存储介质、终端、游戏系统以及提供装置制造方法及图纸

技术编号:27014729 阅读:22 留言:0更新日期:2021-01-12 10:57
本发明专利技术提供一种存储介质、终端、游戏系统以及提供装置,使玩家对游戏的兴趣持续,并且将玩家引导至商店。本发明专利技术是一种程序,用于使计算机作为以下单元发挥功能:显示控制单元,其将玩家已经保有的第一游戏要素以第一显示形式进行显示,并且将所述玩家未保有的第一游戏要素以不同于所述第一显示形式的第二显示形式进行显示;以及迁移单元,其将以所述第二显示形式显示第一游戏要素且进行了规定的操作作为条件,来迁移至进行用于提供第一游戏要素的手续的提供画面。

【技术实现步骤摘要】
存储介质、终端、游戏系统以及提供装置
本专利技术涉及一种程序、终端、游戏系统以及提供装置,特别是与游戏有关的程序、终端、游戏系统以及提供装置。
技术介绍
以往,已知一种有偿提供在游戏中利用的道具(游戏要素)的游戏系统(例如专利文献1)。在这种游戏系统中,在游戏空间(网络空间)中设置虚拟的商店,游戏的玩家从该商店的画面进行购买道具的手续。为迁移至商店的画面,通过玩家选择(在触摸画面的情况下为触摸。以下相同)在游戏系统中实现的游戏的主页画面(主画面)上设置的商店迁移按钮,来转移到商店画面。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2018-140203号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题然而,上述的游戏系统的课题在于,在维持玩家的兴趣的同时,将玩家引导至商店,以能够获取到道具。用于解决问题的方案本专利技术的一个方式是一种程序,用于使计算机作为以下单元发挥功能:显示控制单元,其将玩家已经保有的第一游戏要素以第一显示形式进行显示,并且将所述玩家未保有的第一游戏要素以不同于所述第一显示形式的第二显示形式进行显示;以及迁移单元,其将以所述第二显示形式显示第一游戏要素且进行了规定的操作作为条件,来迁移至进行用于提供第一游戏要素的手续的提供画面。本专利技术的一个方式是一种计算机可读取的存储介质,存储有用于使计算机执行以下处理的程序:显示控制处理,在该显示控制处理中,将玩家已经保有的第一游戏要素以第一显示形式进行显示,并且将所述玩家未保有的第一游戏要素以不同于所述第一显示形式的第二显示形式进行显示;以及迁移处理,在该迁移处理中,将以所述第二显示形式显示第一游戏要素且进行了规定的操作作为条件,来迁移至进行用于提供第一游戏要素的手续的提供画面。本专利技术的一个方式是一种终端,具备:显示控制单元,其将玩家已经保有的第一游戏要素以第一显示形式进行显示,并且将所述玩家未保有的第一游戏要素以不同于所述第一显示形式的第二显示形式进行显示;以及获取单元,其将以所述第二显示形式显示第一游戏要素且针对第一游戏要素的代价支付已得到同意作为条件,来获取一个以上的第一游戏要素。本专利技术的一个方式是一种游戏系统,具备:显示控制单元,其将玩家已经保有的第一游戏要素以第一显示形式进行显示,并且将所述玩家未保有的第一游戏要素以不同于所述第一显示形式的第二显示形式进行显示;迁移单元,其将以所述第二显示形式显示第一游戏要素且进行了规定的操作作为条件,来迁移至进行用于提供第一游戏要素的手续的提供画面;提供单元,其根据满足所述提供画面中的规定的手续条件,来提供一个以上的第一游戏要素;以及获取单元,其获取并保有所述提供的第一游戏要素。本专利技术的一个方式是一种提供装置,具备:接收单元,其从将第一游戏要素根据玩家是否已保有该第一游戏要素而以不同的显示形式进行显示的终端接受提供玩家未保有的第一游戏要素的请求;以及迁移单元,其响应于所述提供的请求,来将终端的画面迁移至进行用于提供第一游戏要素的手续的提供画面。专利技术的效果根据本专利技术,能够使玩家对游戏的兴趣持续,并且能够将玩家引导至商店。附图说明图1是示出本实施方式中的游戏系统的整体结构例的图。图2是示出作为玩家终端1的一例的智能手机的装置结构例的图。图3是示出玩家终端1的功能结构例的框图。图4是示出保有卡片数据的一例的图。图5是示出卡片角色数据的一例的图。图6是示出卡组设定数据的一例的图。图7是示出玩家A的同伴设定数据的一例的图。图8是示出游戏服务器2的功能结构例的框图。图9是用于说明玩家终端1和游戏服务器2的动作的整体的时序图。图10是玩家终端1中的卡片显示处理(步骤1)的动作流程图。图11是示出玩家终端1的显示部11中显示的卡片收集的一例的图。图12是玩家终端1中的画面迁移处理(步骤2)的动作流程图。图13是通过触摸所显示的卡片中的、玩家保有且被进行彩色显示的卡片C来选择了卡片C的情形的一例。图14是示出卡片C被放大显示并且显示出卡片C的详细信息的例子的图。图15是通过触摸所显示的卡片中的、玩家未保有且被进行灰度等级显示的卡片D来选择了卡片D的情形的一例。图16是示出通过选择卡片D而在显示部中显示的例子的图。图17是示出商店画面的一例的图。图18是玩家终端1中的卡片获取处理(步骤3)的动作流程图。图19是仅提供希望的卡片的方法的例子,是示出玩家所希望的卡片D、以及针对卡片D的代价(现金、游戏内货币、券)的支付同意按钮的例子。图20是提供希望的卡片所属的系列中的任一张卡片的方法的例子,是示出能够以5%的概率获取到玩家所希望的卡片D的意思的显示、以及针对卡片D的代价(现金、游戏内货币、券)的支付同意按钮的例子。图21是提供希望的卡片所属的系列的卡包、并且示出在该卡包中能够以5%的概率获取到玩家所希望的卡片的意思的显示、以及针对卡片D的代价(现金、游戏内货币、券)的支付同意按钮的例子。图22是游戏服务器2中的卡片提供处理(步骤4)的动作流程图。图23是在选择了未保有的卡片的情况下将未保有的卡片放大显示的例子。图24是在选择了未保有的卡片的情况下将未保有的卡片放大显示的例子。图25是示出在将未保有的卡片放大显示的情况下从灰度等级(第二显示形式)变更为彩色(第一显示形式)的例子的图。图26是示出在卡组设定画面中根据玩家是否已保有而变更卡片的显示形式的一例的图。图27是在卡组设定画面中在选择了未保有的卡片作为构成卡组的卡片的情况下显示同伴(第二游戏要素)的建议的情况的一例。附图标记说明1:玩家终端;2:游戏服务器;11:显示器;12:触摸操作面板;13:扬声器;51:操作输入部;52:处理部;53:图像显示部;54:声音输出部;55:通信部;56:存储部;61:游戏运算部;62:图像生成部;63:声音生成部;64:通信控制部;70:玩家信息管理部;71:卡片管理部;72:卡组设定部;73:同伴设定部;74:显示形式控制部;75:画面迁移控制部;76:卡片获取部;77:游戏管理部;91:处理部;92:通信部;93:存储部;101:玩家管理部;102:游戏管理部;103:AI处理部;104:卡片提供部。具体实施方式<本专利技术的实施方式>[整体结构]图1是示出本实施方式中的游戏系统的整体结构例的图。如图1所示,游戏系统构成为具备按游戏的各玩家A、B准备的玩家终端1、以及游戏服务器2。玩家终端1与游戏服务器2能够连接于通信线路N,且能够相互通信。通信线路N是指能够进行数据通信的通信路径。即,通信线路N除了包括用于直接连接的专用线(专用线缆)、利用以太网(注册商标)等的LAN以外,还包括电话通信网、线缆网、因特网等通信网,关于通信方法,无问有线还是无线。玩家终端1是能够执行游戏程序的计本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种存储介质,存储有用于使计算机执行以下处理的程序:/n显示控制处理,在该显示控制处理中,将玩家已经保有的第一游戏要素以第一显示形式进行显示,并且将所述玩家未保有的第一游戏要素以不同于所述第一显示形式的第二显示形式进行显示;以及/n迁移处理,在该迁移处理中,将以所述第二显示形式显示第一游戏要素且进行了规定的操作作为条件,来迁移至进行用于提供第一游戏要素的手续的提供画面。/n

【技术特征摘要】
20191122 JP 2019-2118801.一种存储介质,存储有用于使计算机执行以下处理的程序:
显示控制处理,在该显示控制处理中,将玩家已经保有的第一游戏要素以第一显示形式进行显示,并且将所述玩家未保有的第一游戏要素以不同于所述第一显示形式的第二显示形式进行显示;以及
迁移处理,在该迁移处理中,将以所述第二显示形式显示第一游戏要素且进行了规定的操作作为条件,来迁移至进行用于提供第一游戏要素的手续的提供画面。


2.根据权利要求1所述的存储介质,其中,
所述第一显示形式和所述第二显示形式是能够在视觉上进行识别的显示形式。


3.根据权利要求2所述的存储介质,其中,
所述第一显示形式是将所述第一游戏要素以第一配色进行显示的显示形式,
所述第二显示形式是将所述第一游戏要素以不同于第一配色的第二配色进行显示的显示形式。


4.根据权利要求1~3中的任一项所述的存储介质,其中,
在所述显示控制处理中,以获取到所述玩家未保有的第一游戏要素为条件,来将所述第一游戏要素的显示形式从所述第二显示形式变更为所述第一显示形式。


5.根据权利要求1~4中的任一项所述的存储介质,其中,
所述规定的操作是选择以所述第二显示形式显示的第一游戏要素的选择操作、同意向所述提供画面迁移的同意操作、以及所述选择操作与所述同意操作的组合中的任一个操作。


6.根据权利要求1~5中的任一项所述的存储介质,其中,
在所述显示控制处理中,响应于针对以所述第二显示形式显示的第一游戏要素的选择操作,来将所述第一游戏要素放大显示。


7.根据权利要求6所述的存储介质,其中,
在所述显示控制处理中,将用于促使向所述提供画面迁移的信息以叠加于被放大显示的第一游戏要素、或者不叠加于被放大显示的第一游戏要素的形式来进行显示。


8.根据权利要求1~7中的任一项所述的存储介质,其中,
所述程序使所述计算机还执行获取处理,在所述获取处理中,根据满足所述提供画面中的规定的手续条件,来获取以所述第二显示形式显示的第一游戏要素,或者以规定的概率获取以所述第二显示形式显示的第一游戏要素,或者获取由多个第一游戏要素构成的集合体,其中,在所述多个第一游戏要素中以规定的概率包含以所述第二显示形式显示的第一游戏要素。


9.根据权利要求8所述的存储介质,其中,
所述手续条件是同意针对获取以所述第二显示形式显示的第一游戏要素的代价支付,或者是同意针对获取所述集合体的代价支付。


10.根据权利要求8或9所述的存储介质,其中,
各第一游戏要素属于某一个系列,
在所述获取处理中,能够获取属于以所述第二显示形式显示的第一游戏要素所属的系列中的第一游戏要素。


11.根据权利要求8或9所述的存储介质,其中,
各第一游戏要素属于某一个系列,
在所述获取处理中,能够获取不属于以所述第二显示形式显示的第一游戏要素所属的系列中的第一游戏要素。


12.根据权利要求1~11中的任一项所述的存储介质,其中,
所述程序使所述计算机还执行卡组设定处理,在所述卡组设定处理中,能够将所述玩家未保有的第一游戏要素设定为构成所述玩家的卡组的第一游戏要素。


13.根据权利要求12所述的存储介质,其中,
所述程序使所述计算机还执行控制处理,在所述控制处理中,将构成所述卡组的第一游戏要素中的、以所述第一显示形式显示的第一游...

【专利技术属性】
技术研发人员:名仓孝小谷英斗山口奈绪齐藤真彦李贤秀
申请(专利权)人:株式会社万代
类型:发明
国别省市:日本;JP

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