【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
本申请实施例涉及计算机
,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏,玩家可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个玩家可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。相关技术中,虚拟对象在虚拟环境中奔跑时会触发体力值消耗,当体力耗尽时,虚拟对象无法继续奔跑,需要等待体力值恢复后才能继续奔跑。并且,为了方便玩家合理控制虚拟对象的体力,虚拟对象的剩余体力值采用体力条的形式进行显示。然而,相关技术中,通过单一体力值模拟真实环境中对象的体力消耗情况,并控制虚拟对象执行相应动作的写实性较差,影响对战游戏的真实性。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,能够提高虚拟对象体力消耗的写实性,提高对战游戏的真实性。所述技术方案如下:一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:显示虚拟对象对应的至少两个体力展示组件,所述体力展示组件用于展示对应躯体部位的体力消耗情况,且不同体力展示组件对应不同躯干部位;响应于对所述虚拟对象的目标控制操作,确定所述目标控制操作对应的目标体力展示组件,所述目标体力展示组件对应的躯干部位与所述目标控制操作控制所指示目标动作对应的躯干部位匹配;基于所述目标体力展示组件指示的当前剩余体力值,控制所述虚拟对象执行所述目标动作。另一方面,本申请 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示虚拟对象对应的至少两个体力展示组件,所述体力展示组件用于展示对应躯体部位的体力消耗情况,且不同体力展示组件对应不同躯干部位;/n响应于对所述虚拟对象的目标控制操作,确定所述目标控制操作对应的目标体力展示组件,所述目标体力展示组件对应的躯干部位与所述目标控制操作控制所指示目标动作对应的躯干部位匹配;/n基于所述目标体力展示组件指示的当前剩余体力值,控制所述虚拟对象执行所述目标动作。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟对象对应的至少两个体力展示组件,所述体力展示组件用于展示对应躯体部位的体力消耗情况,且不同体力展示组件对应不同躯干部位;
响应于对所述虚拟对象的目标控制操作,确定所述目标控制操作对应的目标体力展示组件,所述目标体力展示组件对应的躯干部位与所述目标控制操作控制所指示目标动作对应的躯干部位匹配;
基于所述目标体力展示组件指示的当前剩余体力值,控制所述虚拟对象执行所述目标动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标体力展示组件指示的当前剩余体力值,控制所述虚拟对象执行所述目标动作,包括:
响应于所述当前剩余体力值大于第一体力阈值,控制所述虚拟对象以第一参数执行所述目标动作;
响应于所述当前剩余体力值小于所述第一体力阈值,控制所述虚拟对象以第二参数执行所述目标动作;
其中,所述第二参数下所述目标动作的执行效果低于所述第一参数下所述目标动作的执行效果。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述当前剩余体力值小于所述第一体力阈值,控制所述虚拟对象以第二参数执行所述目标动作,包括:
响应于所述当前剩余体力值小于所述第一体力阈值,且所述目标动作属于第一类动作,控制所述虚拟对象以第二参数执行所述目标动作,所述第一类动作包括瞄准、投掷和姿态切换中的至少一种;
所述方法还包括:
响应于所述当前剩余体力值小于所述第一体力阈值,且所述目标动作属于第二类动作,取消响应所述目标控制操作,所述第二类动作包括奔跑、跳跃、攀爬和进行近距离攻击中的至少一种。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
当所述目标动作为瞄准时,所述第一参数为第一瞄准参数,所述第二参数为第二瞄准参数,且所述第二瞄准参数下的瞄准稳定性低于所述第一瞄准参数下的瞄准稳定性;
当所述目标动作为投掷时,所述第一参数为第一投掷参数,所述第二参数为第二投掷参数,且所述第二投掷参数下的投掷速度和/或投掷距离低于所述第一投掷参数下的投掷速度和/或投掷距离;
当所述目标动作为姿态切换时,所述第一参数为第一切换参数,所述第二参数为第二切换参数,且所述第二切换参数下的姿态切换速度低于所述第一切换参数下的姿态切换速度。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟对象的目标控制操作,确定所述目标控制操作对应的目标体力展示组件之后,所述方法还包括:
确定所述目标动作的预计消耗体力值;
通过所述目标体力展示组件展示所述预计消耗体力值,所述预计消耗体力值的展示方式不同于已消耗体力值以及所述当前剩余体力值的展示方式。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标动作的预计消耗体力值,包括:
获取所述虚拟对象的当前姿态,所述虚拟对象的姿态包括站姿、蹲姿和趴姿中的至少一种;
根据所述当前姿态确定所述目标动作的所述预计消耗体力值,其中,在不同姿态下执行同一动作时的预计消耗体力值不同。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在...
【专利技术属性】
技术研发人员:葛懿宸,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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