【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
本申请涉及计算机
,尤其涉及一种虚拟道具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
在虚拟场景下,通常设置有不同的虚拟道具,如射击道具、武装道具等。相关技术中的射击道具通常是由单人完成的,也即一个人既需要控制该射击道具移动,又需要控制该射击道具的射击,导致操作复杂,降低了用户体验。
技术实现思路
本申请实施例提供一种虚拟道具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够提高对目标射击道具的控制效率。本申请实施例的技术方案是这样实现的:本申请实施例提供一种虚拟道具的控制方法,包括:在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具;响应于针对所述目标虚拟道具的操作指令,展示所述目标虚拟道具内部的第一虚拟对象对应所述目标虚拟道具外部的视野画面;响应于基于所述视野画面触发的射击指令,控制所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具进行射击;在所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具进行射击的过程中,呈现第二虚拟对象移动所述目标虚拟道具,以改变所述目标虚拟道具的位置的过程。本申请实施例提供一种虚拟道具的控制装置,包括:第一呈现模块,用于在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具;展示模块,用于响应于针对所述目标虚拟道具的操作指令,展示处于所述目标虚拟道具内部的虚拟对象对应所述目标虚拟道具外部的视野画面;控制模块,用于响应于基于所述视野画面触发的射击指令,控制所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具;/n响应于针对所述目标虚拟道具的操作指令,展示处于所述目标虚拟道具内部的第一虚拟对象对应所述目标虚拟道具外部的视野画面;/n响应于基于所述视野画面触发的射击指令,控制所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具进行射击;/n在所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具进行射击的过程中,呈现第二虚拟对象移动所述目标虚拟道具,以改变所述目标虚拟道具的位置的过程。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具;
响应于针对所述目标虚拟道具的操作指令,展示处于所述目标虚拟道具内部的第一虚拟对象对应所述目标虚拟道具外部的视野画面;
响应于基于所述视野画面触发的射击指令,控制所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具进行射击;
在所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具进行射击的过程中,呈现第二虚拟对象移动所述目标虚拟道具,以改变所述目标虚拟道具的位置的过程。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具,包括:
在所述虚拟场景的画面中,呈现所述目标虚拟道具的操作控件;
当所述操作控件处于激活状态时,响应于针对所述操作控件的触发操作,在所述虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具之前,所述方法还包括:
呈现所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中,射击目标对象所取得的成绩;
当所述成绩达到成绩阈值时,采用目标样式呈现所述目标虚拟道具的操作控件;
其中,所述目标样式用于表征所述目标虚拟道具的操作控件处于所述激活状态。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具,包括:
当包含所述目标虚拟道具的目标区域内存在其它物体时,以第一呈现样式在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具;
当包含所述目标虚拟道具的目标区域内不存在其它物体时,以第二呈现样式在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具;
其中,所述第一呈现样式不同于所述第二呈现样式。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示处于所述目标虚拟道具内部的第一虚拟对象对应所述目标虚拟道具外部的视野画面之前,所述方法还包括:
在所述虚拟场景的画面中,呈现所述目标虚拟道具的放置控件;
接收到针对所述放置控件的触发操作,当目标虚拟道具处于目标位置时,将所述目标虚拟道具固定于所述虚拟场景中的目标位置。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示处于所述目标虚拟道具内部的第一虚拟对象对应所述目标虚拟道具外部的视野画面之前,包括:
当所述第一虚拟对象与所述目标虚拟道具之间距离小于距离阈值时,呈现所述目标虚拟道具的控制控件;
响应于针对所述控制控件的触发操作,触发针对所述目标虚拟道具的操作指令。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在第二虚拟对象移动所述目标虚拟道具的过程...
【专利技术属性】
技术研发人员:姚丽,刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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