虚拟道具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:26835692 阅读:24 留言:0更新日期:2020-12-25 12:46
本申请提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具;响应于针对所述目标虚拟道具的操作指令,展示处于所述目标虚拟道具内部的第一虚拟对象对应所述目标虚拟道具外部的视野画面;响应于基于所述视野画面触发的射击指令,控制所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具进行射击;在所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具进行射击的过程中,呈现第二虚拟对象移动所述目标虚拟道具,以改变所述目标虚拟道具的位置的过程。通过本申请,能够提高对目标射击道具的控制效率。

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
本申请涉及计算机
,尤其涉及一种虚拟道具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
在虚拟场景下,通常设置有不同的虚拟道具,如射击道具、武装道具等。相关技术中的射击道具通常是由单人完成的,也即一个人既需要控制该射击道具移动,又需要控制该射击道具的射击,导致操作复杂,降低了用户体验。
技术实现思路
本申请实施例提供一种虚拟道具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够提高对目标射击道具的控制效率。本申请实施例的技术方案是这样实现的:本申请实施例提供一种虚拟道具的控制方法,包括:在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具;响应于针对所述目标虚拟道具的操作指令,展示所述目标虚拟道具内部的第一虚拟对象对应所述目标虚拟道具外部的视野画面;响应于基于所述视野画面触发的射击指令,控制所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具进行射击;在所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具进行射击的过程中,呈现第二虚拟对象移动所述目标虚拟道具,以改变所述目标虚拟道具的位置的过程。本申请实施例提供一种虚拟道具的控制装置,包括:第一呈现模块,用于在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具;展示模块,用于响应于针对所述目标虚拟道具的操作指令,展示处于所述目标虚拟道具内部的虚拟对象对应所述目标虚拟道具外部的视野画面;控制模块,用于响应于基于所述视野画面触发的射击指令,控制所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具进行射击;第二呈现模块,用于在所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具进行射击的过程中,呈现第二虚拟对象移动所述目标虚拟道具,以改变所述目标虚拟道具的位置的过程。上述方案中,所述第一呈现模块,还用于在所述虚拟场景的画面中,呈现所述目标虚拟道具的操作控件;当所述操作控件处于激活状态时,响应于针对所述操作控件的触发操作,在所述虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具。上述方案中,所述第一呈现模块,还用于呈现所述虚拟对象在所述虚拟场景中,射击目标对象所取得的成绩;当所述成绩达到成绩阈值时,采用目标样式呈现所述目标虚拟道具的操作控件;其中,所述目标样式用于表征所述目标虚拟道具的操作控件处于所述激活状态。上述方案中,所述第一呈现模块,还用于当包含所述目标虚拟道具的目标区域内存在其它物体时,以第一呈现样式在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具;当包含所述目标虚拟道具的目标区域内不存在其它物体时,以第二呈现样式在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具;其中,所述第一呈现样式不同于所述第二呈现样式。上述方案中,所述控制模块,还用于在所述虚拟场景的画面中,呈现所述目标虚拟道具的放置控件;接收到针对所述放置控件的触发操作,当目标虚拟道具处于目标位置时,将所述目标虚拟道具固定于所述虚拟场景中的目标位置。上述方案中,所述展示模块,还用于当所述第一虚拟对象与所述目标虚拟道具之间的距离小于距离阈值时,呈现所述目标虚拟道具的控制控件;响应于针对所述控制控件的触发操作,触发针对所述目标虚拟道具的操作指令。上述方案中,所述控制模块,还用于在第二虚拟对象移动所述目标虚拟道具的过程中,同步调整展示的所述视野画面。上述方案中,所述控制模块,还用于呈现所述目标虚拟道具的离开控件;响应于针对所述离开控件的触发操作,控制所述虚拟对象离开所述目标虚拟道具的内部,并展示所述虚拟对象处于所述目标虚拟道具外部时的视野画面。上述方案中,所述第一呈现模块,还用于呈现所述目标虚拟道具的使用时长;当所述目标虚拟道具的使用时长到达时,取消呈现所述目标虚拟道具。上述方案中,所述目标虚拟道具包括用于射击的射击组件和虚拟护盾,所述虚拟护盾位于所述射击组件的周围;所述控制模块,还用于当对所述虚拟对象射击的虚拟子弹射击至所述虚拟护盾时,通过所述虚拟护盾阻挡所述虚拟子弹针对所述虚拟对象的攻击。上述方案中,所述控制模块,还用于呈现虚拟护盾的生命值;在通过所述虚拟道具阻挡所述虚拟子弹针对所述虚拟道具的攻击的过程中,根据虚拟子弹对所述虚拟护盾所造成的伤害,减少所述虚拟护盾的生命值;当所述虚拟护盾的生命值不高于生命值阈值时,呈现所述虚拟护盾失效的提示信息。上述方案中,所述第二呈现模块,还用于呈现目标虚拟道具的虚拟子弹的剩余数量、以及击杀的目标对象数量;当击杀的目标对象数量达到数量阈值时,对目标虚拟道具进行虚拟子弹补充,并更新呈现的虚拟子弹的剩余数量。本申请实施例提供一种电子设备,包括:存储器,用于存储可执行指令;处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟道具的控制方法。本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟道具的控制方法。本申请实施例具有以下有益效果:本申请通过响应于针对所述目标虚拟道具的操作指令,展示处于所述目标虚拟道具内部的第一虚拟对象对应所述目标虚拟道具外部的视野画面;响应于基于所述视野画面触发的射击指令,控制所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具进行射击;在所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具进行射击的过程中,呈现第二虚拟对象移动所述目标虚拟道具,以改变所述目标虚拟道具的位置的过程;如此,由于在第一虚拟对象控制目标虚拟道具射击时,由第二虚拟对象移动目标虚拟道具,能够对目标虚拟道具的射击方向位置进行调整,且通过两个虚拟对象合作完成对目标虚拟道具的控制,提高了控制效率,简化了用户的操作。附图说明图1为本申请实施例提供的虚拟道具的控制方法的一个可选的实施场景示意图;图2为本申请实施例提供的电子设备500的一个可选的结构示意图;图3为本申请实施例提供的虚拟道具的控制方法的一个可选的流程示意图;图4是本申请实施例提供的虚拟道具显示界面示意图;图5是本申请实施例提供的虚拟道具显示界面示意图;图6是本申请实施例提供的虚拟场景的画面示意图;图7A-7B是本申请实施例提供的目标虚拟道具呈现的界面示意图;图8是本申请实施例提供的目标虚拟道具呈现的界面示意图;图9是本申请实施例提供的目标虚拟道具的放置界面示意图;图10是本申请实施例目标虚拟道具呈现的界面示意图;图11是本申请实施例提供的目标虚拟道具呈现的界面示意图;图12是本申请实施例提供的视野画面呈现的界面示意图;图13是本申请实施例提供的控制控件呈现的界面示意图;图14是本申请实施例提供的目标虚拟道具的示意图;图15是本申请实施例提供的视野画面示意图;图16是本申请实施例提供的目标虚拟道具的示意图;图17是本申请实施例提供的视野画面的示意图;图18是本申请实施例提供的目标虚拟道具的呈现界面示意本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具;/n响应于针对所述目标虚拟道具的操作指令,展示处于所述目标虚拟道具内部的第一虚拟对象对应所述目标虚拟道具外部的视野画面;/n响应于基于所述视野画面触发的射击指令,控制所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具进行射击;/n在所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具进行射击的过程中,呈现第二虚拟对象移动所述目标虚拟道具,以改变所述目标虚拟道具的位置的过程。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具;
响应于针对所述目标虚拟道具的操作指令,展示处于所述目标虚拟道具内部的第一虚拟对象对应所述目标虚拟道具外部的视野画面;
响应于基于所述视野画面触发的射击指令,控制所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具进行射击;
在所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具进行射击的过程中,呈现第二虚拟对象移动所述目标虚拟道具,以改变所述目标虚拟道具的位置的过程。


2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具,包括:
在所述虚拟场景的画面中,呈现所述目标虚拟道具的操作控件;
当所述操作控件处于激活状态时,响应于针对所述操作控件的触发操作,在所述虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具。


3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具之前,所述方法还包括:
呈现所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中,射击目标对象所取得的成绩;
当所述成绩达到成绩阈值时,采用目标样式呈现所述目标虚拟道具的操作控件;
其中,所述目标样式用于表征所述目标虚拟道具的操作控件处于所述激活状态。


4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具,包括:
当包含所述目标虚拟道具的目标区域内存在其它物体时,以第一呈现样式在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具;
当包含所述目标虚拟道具的目标区域内不存在其它物体时,以第二呈现样式在虚拟场景的画面中呈现目标虚拟道具;
其中,所述第一呈现样式不同于所述第二呈现样式。


5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示处于所述目标虚拟道具内部的第一虚拟对象对应所述目标虚拟道具外部的视野画面之前,所述方法还包括:
在所述虚拟场景的画面中,呈现所述目标虚拟道具的放置控件;
接收到针对所述放置控件的触发操作,当目标虚拟道具处于目标位置时,将所述目标虚拟道具固定于所述虚拟场景中的目标位置。


6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示处于所述目标虚拟道具内部的第一虚拟对象对应所述目标虚拟道具外部的视野画面之前,包括:
当所述第一虚拟对象与所述目标虚拟道具之间距离小于距离阈值时,呈现所述目标虚拟道具的控制控件;
响应于针对所述控制控件的触发操作,触发针对所述目标虚拟道具的操作指令。


7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在第二虚拟对象移动所述目标虚拟道具的过程...

【专利技术属性】
技术研发人员:姚丽刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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