【技术实现步骤摘要】
本申请涉及数据处理技术,尤其涉及一种虚拟建筑的处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
1、当前的绝大部分游戏,其场景内的建筑制作,一般是由美术人员整体设计和实现一个三维建筑模型。这个三维建筑模型是一个完整的整体,对应一个完整的建筑贴图。在游戏场景内应用这个建筑模型,利用一个3d位置来标记这个建筑模型的放置位置即可。
2、这种方法适合画面要求比较低的,建筑模型在游戏场景内比较少的游戏。但是随着游戏场景越来越大,玩家对于游戏画面的要求越来越高,利用这种方法对于游戏内的每一栋建筑,都需要独立的建立和存储一个完整的模型和贴图,对于制作层面,美术人员的工作量就是随着建筑数量的增长线性增长,对于使用层面,需要的游戏存储和渲染资源也是线性增长。这种方法很难支撑大场景高质量的游戏场景内建筑的制作。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种虚拟建筑的处理方法、装置及计算机可读存储介质,能够通过可视化的方式实现虚拟建筑的生成过程,并且能够提高虚拟场景的渲染效率。
2、本申请
...【技术保护点】
1.一种虚拟建筑的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1中所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求2中所述的方法,其特征在于,所述基于所述各个建筑模块的分类结果,从所述多个建筑模块中确定出多个候选建筑模块,包括:
4.根据权利要求3中所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1中所述的方法,其特征在于,所述确定所述各个目标建筑模块的位置信息,包括:
6.根据权利要求5中所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1至6任一项所述的方
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟建筑的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1中所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求2中所述的方法,其特征在于,所述基于所述各个建筑模块的分类结果,从所述多个建筑模块中确定出多个候选建筑模块,包括:
4.根据权利要求3中所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1中所述的方法,其特征在于,所述确定所述各个目标建筑模块的位置信息,包括:
6.根据权利要求5中所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于虚拟建筑编辑完成的操作,生成并存储所述虚拟建筑的点云数据,包括:
9.根据...
【专利技术属性】
技术研发人员:沈超,周永鸿,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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