珠海金山网络游戏科技有限公司专利技术

珠海金山网络游戏科技有限公司共有657项专利

  • 本申请提供一种游戏角色的移动方法及装置,其中所述方法包括:调用物体的逻辑地图,其中物体包括多个网格,网格包括非附着网格和附着网格;确定游戏角色的运动轨迹中与游戏角色产生相交关系的目标物体,并依次确定在运动轨迹中游戏角色与目标物体的网格的...
  • 本申请提供一种基于AR场景的光照渲染方法及装置。所述方法,包括:获取真实环境的光照属性值,并基于所述真实环境的光照属性值确定AR场景的光照属性值;基于所述AR场景的光照属性值对AR场景进行渲染,得到AR场景贴图;基于所述AR场景贴图确定...
  • 本发明涉基于Unity手游场景贴图的优化方法、装置及可读介质,包括:读取手机游戏程序下的贴图资源列表;对所述资源贴图列表及其对应的贴图资源按照消耗资源进行排序检查;根据检查结果,对游戏贴图资源进行适应性修改。本发明的有益效果为:删减不必...
  • 本申请提供一种渲染校验方法及装置。其中,所述方法,包括:接收绘制调用命令;基于所述绘制调用命令通过标准渲染工具调用资源布局中的参考资源,确定所述参考资源的标准参数;基于所述绘制调用命令通过绘制渲染工具调用资源布局中的目标资源,并确定所述...
  • 本申请提供一种基于NGUI的动画制作方法和装置,所述方法包括:接收调用指令,基于所述调用指令调用NGUI组件;通过所述NGUI组件中的脚本程序调用参数动画组件;将所述参数动画组件中的模型动画调回至NGUI组件中;根据所述NGUI组件中的...
  • 本发明涉基于日志文件的客户端自动登录的方法、装置及可读介质,主要用户嵌入式系统的函数调用时间和统计结果可视化,包括:对用户登录界面进行实时监控,当出现对应的控件时生对应标识的日志;对日志信息进行实时监控,当出现对应的标识时获取日志文件信...
  • 本申请提供一种程序日志记录方法及装置,其中所述程序日志记录方法包括:监测程序在运行过程中发生的事件,并获取所述事件的事件描述信息;获取所述程序的日志文件中最后一条事件记录中的事件内容,其中所述事件内容用以记录当前事件的事件描述信息;判断...
  • 本申请提供一种图标调用的方法及装置,所述方法包括:调用游戏数据,其中,所述游戏数据包括至少一个游戏场景;确定每个游戏场景对应的至少一个待加载图标;将至少一个待加载图标合并,生成一个对应的待渲染图;通过渲染命令将所述待渲染图进行渲染并显示...
  • 本发明涉docker容器安装包对比方法、装置及可读介质,包括:S100,遍历指定的两个docker容器,获取每个docker容器的依赖列表;S200,对比所述依赖列表,并通过交互界面对对比结果进行显示;S300,生成对比报表。本发明的有...
  • 本申请提供一种算法复杂度分析的方法和装置,所述方法包括:接收原始代码,计算所述原始代码中每个第一层函数对应的复杂度,获取所述复杂度超过复杂阈值的第一层函数;确定获取的所述复杂度超过复杂阈值的第一层函数对应的运行时间,提取所述运行时间超过...
  • 本申请提供一种游戏角色的移动方法及装置,其中所述游戏角色的移动方法应用于客户端,包括:在播放游戏角色的第一移动动画的情况下,接收切换移动指令;根据所述切换移动指令获取切换移动信息,并将所述切换移动信息传输至服务器,以使所述服务器根据所述...
  • 本申请提供一种虚拟角色登顶方法及装置,其中所述虚拟角色登顶方法包括:获取游戏中的登顶点位置和虚拟角色飞行位置;在所述虚拟角色飞行位置与所述登顶点位置满足预设条件的情况下,弹出询问交互提示;在接收到所述询问交互提示为登顶的情况下,播放预设...
  • 本申请提供一种虚拟镜头调整方法及装置,其中所述虚拟镜头调整方法包括:获取操控角色的角色位置和目标角色的目标位置;根据所述角色位置和所述目标位置确定虚拟镜头的对焦点;根据所述角色位置、所述目标位置和所述对焦点确定所述虚拟镜头的水平角度和俯...
  • 本申请提供一种基于Unity的图形资源加载的方法及装置,其中所述方法包括:将目标图形资源进行拆分,生成多级待加载图形资源;确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序;在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资...
  • 本发明公开了一种基于贪婪算法的游戏资源打包方法及系统,涉及计算机游戏技术领域,用于实现:通过客户端运行游戏时上传的资源信息,根据资源的使用加载顺序以及调用情况作为输入数据进行分析,得到以资源使用概率为基础的打包规则。本发明的有益效果为:...
  • 本发明涉一种多CSV文件的合并和校验的方法及系统,用于实现:对待校验的CSV文件的表单数进行识别,根据识别结果及检查请求创建对应的检查配置,并生成配置文件;将多个CSV文件根据检查配置进行转换合并处理,生成单个CSV文件;用于对得到的单...
  • 本发明涉提供了优化Unity打AB包的方法,该方法包括:对目标游戏程序通过监控接口获取游戏资源的安装和卸载的时间表;根据所述游戏资源的安装和卸载的时间表生成对应的二维图表,并通过交互界面进行显示;根据游戏资源的安装和卸载的时间表使用聚类...
  • 本申请提供一种锚点更新的方法及装置,其中所述方法包括:在确定至少一个节点的锚点更新事件被触发的情况下,查看该节点是否在预存的依赖树中,其中,所述依赖树根据多个节点的锚点更新关系生成;若是,在待更新节点的锚点更新事件执行完毕的情况下,执行...
  • 本申请提供一种贴图合并方法及装置,其中所述方法包括:获取至少一个贴图集合以及每个所述贴图集合配套的描述文件,其中,在每个所述贴图集合中包括至少一个界面贴图;根据每个所述贴图集合配套的描述文件,获取每个所述界面贴图中的有效图形对应的图形信...
  • 本发明提供了一种实时获取GoCD执行任务日志的方法及系统,该方法包括:代理服务器实时推送任务日志及对应的多个任务标识至GoCD服务器;GoCD服务器创建临时文件区域对接受的任务日志进行存储,并根据代理服务器反馈的任务状态变更消息将存储的...