【技术实现步骤摘要】
一种基于Unity的图形资源加载的方法及装置
本申请涉及互联网
,特别涉及一种基于Unity的图形资源加载的方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
在Unity系统中,游戏资源是依赖的形式生成的。例如C资源依赖于A资源和B资源,则判断C资源可加载的条件是必须要先判断A、B资源均加载完毕,这样才能加载C资源。因此,很多情况下,由于图形资源的依赖关系,对于图形资源,尤其是比较大的一些图形资源,例如网格以及贴图等,经常会出现某项图形资源加载时由于其依赖图形资源中的很少部分尚未加载完毕而出现需要等待的情况,这样会导致系统的运算资源出现闲置。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于Unity的图形资源加载的方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例提供了一种基于Unity的图形资源加载的方法,包括:将目标图形资源进行拆分,生成多级待加载图形资源;确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序;在收到图形资源加 ...
【技术保护点】
1.一种基于Unity的图形资源加载的方法,其特征在于,包括:/n将目标图形资源进行拆分,生成多级待加载图形资源;/n确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序;/n在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源。/n
【技术特征摘要】
1.一种基于Unity的图形资源加载的方法,其特征在于,包括:
将目标图形资源进行拆分,生成多级待加载图形资源;
确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序;
在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级顺序依次加载所述多级待加载图形资源。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将目标图形资源进行拆分,包括:
根据目标图形资源各部分的重要等级,对所述目标图形资源进行拆分;
确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序,包括:
根据拆分后的多级待加载图形资源的重要等级,确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:在所述待加载图形资源的重要等级相同的情况下,通过所述待加载图形资源的精度确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将目标图形资源进行拆分,包括:
根据目标图形资源各部分的类型,对所述目标图形资源进行拆分;
确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序,包括:
根据拆分后的多级待加载图形资源的类型,确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:在所述待加载图形资源的类型相同的情况下,通过所述待加载图形资源的精度确定所述多级待加载图形资源的优先级顺序。
6.如权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,在收到图形资源加载指令的情况下,按照优先级...
【专利技术属性】
技术研发人员:程安来,钟洪斌,曾梓鹏,尤海燕,
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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