【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在虚拟游戏场景下,常常会设置有各种不同的虚拟道具,用以配合玩家进行对照,如射击道具、魔法道具、武装道具等。而上述虚拟道具,又通常被允许配有不同类型的配件或辅助道具,如射击道具的枪口、枪托、瞄准镜等,魔法道具的魔法宝石、符文等。目前相关技术中,玩家通常需要通过获取多个不同类型的配件或辅助道具的方式,以增加虚拟道具的威力或控制力,但对于玩家来说,将虚拟道具允许装配的全部类型的配件或辅助道具配齐,进而拥有一个或多个满配虚拟道具(装配全部类型配件或辅助道具的虚拟道具)是十分困难的。即,现有技术中存在获取满配虚拟道具的效率低的问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中存在满配虚拟道具的获取效率低的技术问题。根据本专利技术实施 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟道具的操作方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面;/n在虚拟操作对象与虚拟容器道具的距离小于预定距离的情况下,在所述目标游戏应用中显示虚拟装备列表,其中,所述虚拟装备列表用于显示一组虚拟装备标识,所述一组虚拟装备标识所表示的虚拟装备包括目标虚拟射击道具和允许装配到所述目标虚拟射击道具上的一组虚拟配件道具;/n在所述虚拟操作对象配置有第一虚拟射击道具、且获取到对所述虚拟装备列表执行的目标触控操作的情况下,将所述一组虚拟配件道具装配到所述目标虚拟射击道具上,并将装配有所述一组虚拟配件道具的所述目标虚拟射击道具配置给所述虚拟操作对象。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的操作方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面;
在虚拟操作对象与虚拟容器道具的距离小于预定距离的情况下,在所述目标游戏应用中显示虚拟装备列表,其中,所述虚拟装备列表用于显示一组虚拟装备标识,所述一组虚拟装备标识所表示的虚拟装备包括目标虚拟射击道具和允许装配到所述目标虚拟射击道具上的一组虚拟配件道具;
在所述虚拟操作对象配置有第一虚拟射击道具、且获取到对所述虚拟装备列表执行的目标触控操作的情况下,将所述一组虚拟配件道具装配到所述目标虚拟射击道具上,并将装配有所述一组虚拟配件道具的所述目标虚拟射击道具配置给所述虚拟操作对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将装配有所述一组虚拟配件道具的所述目标虚拟射击道具配置给所述虚拟操作对象,包括:
在所述虚拟操作对象被设置为允许配置有N个虚拟射击道具、且所述虚拟操作对象已配置有的虚拟射击道具的数量小于所述N的情况下,将装配有所述一组虚拟配件道具的所述目标虚拟射击道具配置给所述虚拟操作对象,其中,所述已配置有的虚拟射击道具包括所述第一虚拟射击道具,所述目标虚拟射击道具和所述已配置有的虚拟射击道具共同被设置为允许被所述虚拟操作对象切换使用,所述N为大于1的自然数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将装配有所述一组虚拟配件道具的所述目标虚拟射击道具配置给所述虚拟操作对象,包括:
在所述虚拟操作对象被设置为允许配置有N个虚拟射击道具、且所述虚拟操作对象已配置有的虚拟射击道具的数量为所述N的情况下,将装配有所述一组虚拟配件道具的所述目标虚拟射击道具配置给所述虚拟操作对象、且将所述目标虚拟射击道具替换掉所述已配置有的虚拟射击道具中的一个虚拟射击道具,其中,所述已配置有的虚拟射击道具包括所述第一虚拟射击道具,所述目标虚拟射击道具和所述已配置有的虚拟射击道具中除所述一个虚拟射击道具之外的虚拟射击道具共同被设置为允许被所述虚拟操作对象切换使用,所述N为大于1的自然数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟射击道具替换掉所述已配置有的虚拟射击道具中的一个虚拟射击道具,包括:
在所述第一虚拟射击道具为所述虚拟操作对象当前使用的虚拟射击道具的情况下,将所述目标虚拟射击道具替换掉所述第一虚拟射击道具,其中,所述目标虚拟射击道具被设置为所述虚拟操作对象当前使用的虚拟射击道具;或者
在所述第一虚拟射击道具为所述虚拟操作对象当前使用的虚拟射击道具的情况下,将所述目标虚拟射击道具替换掉所述已配置有的虚拟射击道具中除所述第一虚拟射击道具之外的一个虚拟射击道具。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟射击道具替换掉所述已配置有的虚拟射击道具中的一个虚拟射击道具,包括:
在所述虚拟操作对象被设置为允许配置有2个虚拟射击道具、所述虚拟操作对象已配置有的虚拟射击道具包括所述第一虚拟射击道具和第二虚拟射击道具、且所述第一虚拟射击道具为所述虚拟操作对象当前使用的虚拟射击道具的情况下,将所述目标虚拟射击道具替换掉所述第一虚拟射击道具,其中,所述目标虚拟射击道具被设置为所述虚拟操作对象当前使用的虚拟射击道具;
在所述目标游戏应用中由显示所述第一虚拟射击道具切换到显示所述目标虚拟射击道具。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,在所述虚拟操作对象配置有第一虚拟射击道具、且获取到对所述虚拟装备列表执行的目标触控操作的情况下,将所述一组虚拟配件道具装配到所述目标虚拟射击道具上,并将装配有所述一组虚拟配件道具的所述目标虚拟射击道具配置给所述虚拟操作对象,包括:
在所述虚拟操作对象配置有所述第一虚拟射击道具、且获取到对所述虚拟装备列表中显示的目标虚拟装备标识执行的第一触控操作的情况下,将所述一组虚拟配件道具装配到所述目标虚拟射击道具上,并将装配有所述一组虚拟配件道具的所述目标虚拟射击道具配置给所述虚拟操作对象,其中,所述目标触控操作包括所述第一触控操作,所述目标虚拟装备标识用于表示目标虚拟射击道具。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,在所述虚拟操作对象配置有第一虚拟射击道具、且获取到对所述虚拟装备...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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