【技术实现步骤摘要】
虚拟现实游戏的信息显示方法、装置和存储介质
本专利技术涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种虚拟现实游戏的信息显示方法、装置和存储介质。
技术介绍
目前,在一些用户界面(UserInterface,简称为UI)中,信息界面需要跟随虚拟对象的位置进行显示。而在目前的个人计算机(PersonalComputer,简称为PC)游戏中,一般是通过计算虚拟对象的位置映射到PC的屏幕上对应的位置,然后在PC的屏幕的对应位置上显示这个信息界面来实现,也即,信息界面仍然是显示在二维(2D)屏幕空间中的。上述方法在PC上运作良好,但是在虚拟现实(VirtualReality,简称为VR)中,由于双眼效应,如果只是简单地将信息界面显示在对应双眼的两块屏幕上,则人眼中看到的信息界面会显示成重影,从而造成眩晕,并且信息界面是贴在玩家的眼睛前方的,而不是在空间中和虚拟对象相对应的,从而无法有效实现信息界面的显示。针对现有技术中无法有效实现信息界面的显示的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟现实游戏的信息显示方法,其特征在于,通过虚拟现实设备提供虚拟现实游戏画面,所述虚拟现实游戏画面包括全部或部分三维虚拟现实游戏场景和虚拟对象,所述方法包括:/n在所述三维虚拟现实游戏场景中显示所述虚拟对象的目标信息界面;/n获取所述目标信息界面与目标游戏视点之间的在所述三维虚拟现实游戏场景中的目标距离;/n依据所述目标距离调整所述目标信息界面的尺寸。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实游戏的信息显示方法,其特征在于,通过虚拟现实设备提供虚拟现实游戏画面,所述虚拟现实游戏画面包括全部或部分三维虚拟现实游戏场景和虚拟对象,所述方法包括:
在所述三维虚拟现实游戏场景中显示所述虚拟对象的目标信息界面;
获取所述目标信息界面与目标游戏视点之间的在所述三维虚拟现实游戏场景中的目标距离;
依据所述目标距离调整所述目标信息界面的尺寸。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
按照所述虚拟对象在所述三维虚拟现实游戏场景中的移动变化量对所述目标信息界面的移动位置进行调整,以使所述目标信息界面与所述虚拟对象在所述三维虚拟现实游戏场景中同步移动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述三维虚拟现实游戏场景中显示所述虚拟对象的目标信息界面,包括:
在所述三维虚拟现实游戏场景中的第一位置按照第一目标朝向显示所述目标信息界面,其中,所述第一目标朝向指向所述目标游戏视点。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述三维虚拟现实游戏场景中的第一位置按照第一目标朝向显示所述目标信息界面之前,所述方法还包括:
确定所述目标信息界面的原始朝向未指向所述目标游戏视点,则获取所述目标游戏视点在所述三维虚拟现实游戏场景中的第二位置;
获取所述第一位置和所述第二位置之间的连线;
根据所述连线确定所述第一目标朝向。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在三维虚拟现实游戏场景中显示所述虚拟对象的目标信息界面,包括:
在所述三维虚拟现实游戏场景中的第一位置按照第二目标朝向显示所述目标信息界面,其中,所述第二目标朝向与当前虚拟现实游戏画面所对应的朝向平行且相反,且所述目标信息界面与所述当前虚拟现实游戏画面平行。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标距离与所述目标信息界面通过所述目标游戏视点呈现的原始尺寸呈反比例关系,依据所述目标距离调整所述目标信息界面的尺寸,包括:
根据所述目标距离确定目标...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴伟迪,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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