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珠海金山网络游戏科技有限公司专利技术
珠海金山网络游戏科技有限公司共有657项专利
一种文件数据的管理方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种文件数据的管理方法及装置,所述方法用于数据控制层,包括:读取本地的文件数据,将每个文件数据生成对应的序列数据,并将每个文件数据对应的序列数据存储于目标位置;在接收到数据调用层发送的读取数据的请求的情况下,将与请求对应的序列...
基于Unity引擎的卡顿自动检测方法其系统技术方案
本发明涉提供了一种基于Unity引擎的卡顿自动检测方法及系统,包括:创建虚拟自动机器人,所述虚拟自动机器人用于对游戏程序运行的游戏场景按照预设规则进行全部遍历;虚拟自动机器人在遍历时通过多个接口对游戏场景的进行自动卡顿检测并自动截屏;虚...
Unity游戏bundle包资源划分的评估方法技术
Unity游戏bundle包资源划分的评估方法,包括以下步骤:S100,在游戏代码中添加数据埋点,所述数据埋点采集bundle包及资源文件的使用状况数据,并上报至服务器;S200,运行游戏,完成预设的游戏历程的内容后,退出所述游戏;S3...
一种基于分布式架构的资源分析方法及系统技术方案
本发明公开了一种基于分布式架构的资源分析方法及系统,涉及计算机游戏技术领域,用于实现:针对项目资源的大小,通过主机对项目资源的分割处理,将分割后的资源逐一分配给代理机进行分析,并接收代理机返回的分析结果,进行汇总整理,得到资源分析报告。...
基于特征分类训练器的优化Unity打AB包的方法技术
本发明涉提供了基于特征分类训练器的优化Unity打AB包的方法,该方法包括:对目标游戏程序通过监控接口获取游戏资源的安装和卸载的时间表;根据游戏资源的安装和卸载的时间表使用聚类方法生成对应的聚类结果,进一步,获取聚类结果中的无时序聚类集...
一种调整游戏角色背部装饰方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种调整游戏角色背部装饰方法及装置,其中所述调整游戏角色背部装饰方法包括:获取游戏角色的背部装饰数量;在所述背部装饰数量为一个的情况下,将背部装饰绑定在所述游戏角色的背部;在所述背部装饰数量为至少两个的情况下,根据预设的配置表...
一种角色斜坡旋转方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种角色斜坡旋转方法及装置,其中所述角色斜坡旋转方法包括:获取角色在斜坡上的第一位置点信息和第二位置点信息,其中所述角色从第一位置点移动至第二位置点;根据所述第一位置点信息和所述第二位置点信息,确定第一倾斜角度和第二倾斜角度;...
一种基于Unity的NGUI资源渲染处理方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种基于Unity的NGUI资源渲染处理方法及装置,其中所述基于Unity的NGUI资源渲染处理方法包括:获取NGUI资源,其中,所述NGUI资源包括用户界面贴图和特效贴图;将所述用户界面贴图渲染至第一渲染纹理中,获得用户界面...
一种游戏资源打包方法及系统技术方案
本发明公开了一种游戏资源打包方法及系统,涉及计算机游戏技术领域,用于实现:通过在游戏资源内注入监测程序,在游戏每次运行时上传其中各个资源的调用信息,根据资源调用时长和对应场景的优先级生成打包规则并按照该规则进行游戏资源重打包。本发明的有...
一种角色动作拼接方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种角色动作拼接方法及装置,其中所述角色动作拼接方法包括:获取角色模型的初始逻辑位置、第一动作动画和第二动作动画,其中,所述第一动作动画中角色模型位置为所述角色模型的初始逻辑位置;获取所述第一动作动画的待拼接帧的信息,其中,所...
一种项目资源的处理方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种项目资源的处理方法及装置,其中所述项目资源的处理方法包括:获取项目需求;根据所述项目需求生成美术工程和项目工程,其中,所述美术工程包括至少一个美术插件和至少一个美术资源;根据每个所述美术插件生成美术插件包;为每个所述美术资...
移动终端游戏回测方法及系统技术方案
本发明涉提供了一种移动终端游戏回测方法和系统,包括:对游戏的客户端与服务器通信数据及对应的协议内容进行顺序存储;对通信数据进行依次读取,获取对应的操作指令,将所述操作指令在游戏程序中进行回放。本发明的有益效果为:通过实现游戏的录制和回播...
一种多Lua虚拟机内存优化方法及其系统技术方案
本发明涉及一种多Lua虚拟机内存优化方法,包括S1、标记Dofile函数执行过程中已访问Lua虚拟机及虚拟机中的资源;S2、采集被标记资源的存储路径数据,根据已采集的所述存储路径数据生成地址列表;S3、在目标Lua虚拟机内检测目标全局数...
基于机器学习的优化打AB包方法技术
本发明涉提供了一种基于机器学习的优化打AB包方法,其特征在于,该方法包括以下步骤设定时间段对游戏客户端进行监控,获取设定时间段内游戏多份客户端的加载及卸载信息,根据加载及卸载信息计算资源使用率;根据资源使用率将对应的资源文件属性信息进行...
一种基于NGUI的多层材质的渲染方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种基于NGUI的多层材质的渲染方法及装置,其中多层材质包括彼此连接的基层材质以及至少一层附加材质,所述方法包括:调用基层材质渲染目标模型;确定每个所述附加材质与基层材质的混合条件,并在所述混合条件满足的情况下,调用对应的所述...
Unity资源数据集编码的方法技术
本发明涉提供了Unity资源数据集编码的方法,该方法包括:S100,对Unity游戏程序下的资源文件的多项属性信息进行采集,并进行存储;S200,广度优先遍历全部资源名和目录,存储为树形结构;S300,对每项属性信息使用对应的方式执行编...
一种双游戏角色的移动方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种双游戏角色的移动方法及装置,其中所述双游戏角色的移动方法应用于客户端,其中所述客户端包括第一客户端和第二客户端,包括:第一客户端根据所述邀请指令生成邀请信息,并将所述邀请信息传输至服务器,以使所述服务器向所述第二客户端发送...
基于Unity的手机游戏包体优化方法和系统技术方案
本发明涉提供了基于Unity的手机游戏包体优化方法和系统,包括:种基于Unity的手机游戏包体优化方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:手机安装或运行游戏程序时,对游戏缺失的游戏资源进行热更新,同时读取手机硬件信息发送至更新服务器;根据...
服务器与客户端间网络交互的评估方法技术
本发明公开了一种服务器与客户端间网络交互评估方法,包括以下步骤:S100,创建Proxy中转站,中转服务器及客户端间往来的通信协议包,对通信协议包进行解析,并记录通信协议包的相关数据;S200,从不同维度对通信协议包的相关数据进行统计排...
一种基于Unity3D的图像绘制方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种基于Unity3D的图像绘制方法及装置。其中,所述方法包括:在绘制组件中加载当前帧图像,并获取所述当前帧图像的图标信息;接收图像绘制命令,并基于所述图像绘制命令确定下一帧图像的图标信息;将所述下一帧图像的图标信息与所述当前...
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