基于Unity手游场景贴图的优化方法、装置及可读介质制造方法及图纸

技术编号:24096165 阅读:35 留言:0更新日期:2020-05-09 10:27
本发明专利技术涉基于Unity手游场景贴图的优化方法、装置及可读介质,包括:读取手机游戏程序下的贴图资源列表;对所述资源贴图列表及其对应的贴图资源按照消耗资源进行排序检查;根据检查结果,对游戏贴图资源进行适应性修改。本发明专利技术的有益效果为:删减不必要的贴图资源,降低部分贴图资源内存占用,从而减少游戏内存占用,提升性能,降低游戏卡顿。

Optimization method, device and readable medium of scene mapping based on unity mobile game

【技术实现步骤摘要】
基于Unity手游场景贴图的优化方法、装置及可读介质
本专利技术涉手机游戏领域,具体涉及了基于Unity手游场景贴图的优化方法、装置及可读介质。
技术介绍
手机游戏的市场占有率越来越高,大部分的知名游戏开发公司都在手游开发投入了较多的技术研发,也出现了很多手游开发引擎,其中unity引擎应用较为广泛。优化手游的内存占用一直都是手游开发者较为关心的点之一,内存占用过大,可能会被系统认定为异常进程而直接关闭,也会导致系统内存占用较大而性能降低,使得游戏体验下降。贴图资源在unity引擎游戏中占比较大,审查贴图资源的正确性,删除掉不需要(或不可见)的贴图资源,可降低贴图资源内存占用,从而优化手游内存占用,提升游戏用户体验。
技术实现思路
本专利技术的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供一种基于Unity手游场景贴图的优化方法、装置及可读介质,删减不必要的贴图资源,降低部分贴图资源内存占用,从而减少游戏内存占用,提升性能,降低游戏卡顿。本专利技术的技术方案包括一种基于Unity手游场景贴图的优化本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于Unity手游场景贴图的优化方法,其特征在于:/nS100,读取手机游戏程序下的贴图资源列表;/nS200,对所述资源贴图列表及其对应的贴图资源按照消耗资源进行排序检查;/nS300,根据检查结果,对游戏贴图资源进行适应性修改。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于Unity手游场景贴图的优化方法,其特征在于:
S100,读取手机游戏程序下的贴图资源列表;
S200,对所述资源贴图列表及其对应的贴图资源按照消耗资源进行排序检查;
S300,根据检查结果,对游戏贴图资源进行适应性修改。


2.根据权利要求1所述的基于Unity手游场景贴图的优化方法,其特征在于,所述S100具体包括:
读取运行时游戏程序加载于内存的贴图资源列表及其对应的贴图资源,所述贴图资源列表包括含资源名称、内存占用率及贴图长宽。


3.根据权利要求1所述的基于Unity手游场景贴图的优化方法,其特征在于,获取所述贴图资源通过UnityProfiler进行抓取。


4.根据权利要求1所述的基于Unity手游场景贴图的优化方法,其特征在于,所述S200具体包括:
S210,导出所述贴图资源列表及其对应的贴图资源,按照内存占用率的大小进行排序;
S220,根据贴图资源的占用率进一步确定贴图资...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘马良胡逸飞赖炳新刘鼎三李星
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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