珠海金山网络游戏科技有限公司专利技术

珠海金山网络游戏科技有限公司共有657项专利

  • 本申请提供一种文件下载方法及装置,其中,所述方法包括:获取至少两个待下载文件分别对应的特征标识,生成特征标识列表;在局域网中寻找所述下载发起节点对应的至少一个邻居节点,向每个所述邻居节点发送包含所述特征标识列表的广播信息;根据所述至少一...
  • 本说明书实施例提供目标对象控制方法及装置,其中,所述目标对象控制方法包括接收针对目标对象的控制请求,并记录所述目标对象的操作对象在当前显示界面的初始位置;基于所述控制请求在所述当前显示界面移动所述操作对象,并基于预设时间间隔记录所述操作...
  • 本说明书提供一种游戏角色控制系统、方法及装置,其中所述游戏角色控制方法包括:接收用户对目标角色相对于游戏场景中的其他游戏对象的显示状态进行编辑生成的标记信息;将所述标记信息发送至服务器;根据接收到的所述目标角色的显示标记更新本地所述目标...
  • 本申请提供一种游戏的多场景回放方法及装置,其中所述游戏的多场景回放方法包括:响应于录制请求,保存录制开始时刻的游戏场景数据;录制过程中,将游戏场景中的交互行为结果以及对应的时间戳以消息事件的方式进行记录;响应于录制结束请求,将所述游戏场...
  • 本申请提供数据处理方法及装置,其中所述数据处理方法包括:采集至少一个运行模块的指标数据集,其中,所述指标数据集中包括:至少一条指标数据;在所述指标数据集中存在目标指标数据的情况下,查询与所述目标指标数据关联的至少一条第二指标数据,并确定...
  • 本发明提供一种数据处理方法与装置,用于客户端,其中,所述方法包括:在第i操作页面中,通过操作对象接收针对目标对象的交互指令,获取第一结果,其中i为正整数;向服务器上传所述第一结果并接收所述服务器基于所述第一结果反馈的第二结果;在所述第二...
  • 本说明书提供滑动窗口中对象的显示系统及方法,其中滑动窗口中对象的显示系统包括:监听模块,被配置为监听滑动窗口中对象的可视状态变化;在监听到目标对象的可视状态发生变化的情况下,向控制模块发送目标对象的可视状态变化的通知;控制模块,被配置为...
  • 本申请提供一种虚拟对象的交互控制方法及装置,其中所述方法包括:根据虚拟场景中的虚拟对象对应的第一逻辑需求,获取第一交互控制器;通过所述第一交互控制器依次调用至少一个交互表现,根据每个所述交互表现使所述虚拟对象执行对应的交互动作;在根据所...
  • 本申请提供更新包生成方法及装置,其中所述更新包生成方法包括:获取待更新数据和历史更新包信息;根据所述历史更新包信息确定目标更新包容量;根据所述目标更新包容量对所述待更新数据进行切割,获得至少一组待打包数据;对所述至少一组待打包数据执行打...
  • 本申请提供性能检测方法及装置,其中所述性能检测方法包括:接收目标模块的运行指令,并为所述目标模块设置模块标识;基于所述目标模块的运行指令运行所述目标模块,并统计所述目标模块的开始运行时刻、结束运行时刻以及运行时长;基于所述开始运行时刻以...
  • 本发明提供一种资源更新方法、装置与系统,用于客户端,其中,所述方法包括:从云服务器获取初始资源数据,根据所述初始资源数据构建客户端目标场景;获取操作指令,根据所述操作指令对所述初始资源数据进行处理,得到第一处理数据、第二处理数据和客户端...
  • 本说明书提供游戏更新失败的上报方法、装置及管理方法、服务器,其中所述游戏更新失败的上报方法包括:确定待更新游戏的目标更新阶段是否更新成功,所述目标更新阶段是所述待更新游戏的更新流程中包括的任一更新阶段;在所述目标更新阶段更新失败的情况下...
  • 本说明书实施例提供目标对象生成方法以及装置,其中所述目标对象生成方法包括:接收用户的目标对象生成请求,并基于所述目标对象生成请求获取所述用户属性信息;解析所述目标对象生成请求,确定与所述用户属性信息对应的子对象集合;基于所述子对象集合中...
  • 本说明书提供一种地形编辑系统、方法及装置,其中所述地形编辑方法包括:获取用户对目标区域的地形进行编辑生成的地形编辑信息,其中,所述地形编辑信息包括障碍模型和所述障碍模型的位置信息;将所述地形编辑信息发送至地形服务器。可以将用户作为游戏地...
  • 本申请涉及一种游戏角色控制方法与装置、计算设备及计算机可读存储介质。其中,所述方法用于服务器,包括:接收客户端上传的针对至少两个目标角色的绑定指令,根据所述绑定指令在所述至少两个目标角色中确定主角色,其中,所述主角色为所述至少两个目标角...
  • 本申请提供一种虚拟角色的状态控制方法及装置,其中所述方法包括:根据每个客户端创建的虚拟角色,构建每个虚拟角色对应的至少一个状态逻辑帧时间轴;响应于任一客户端指向目标虚拟角色的状态变化请求,在所述目标虚拟角色对应的至少一个状态逻辑帧时间轴...
  • 本发明涉及一种游戏技能同步执行方法及装置。所述方法用于服务器,包括:接收客户端上传的技能发出指令,获取与所述游戏技能发出指令对应的游戏技能的属性信息并基于所述属性信息确定与所述技能发出指令对应的技能的预测点和命中点;根据所述属性信息得到...
  • 本说明书提供数据渲染方法及装置,其中所述数据渲染方法包括:确定待渲染的目标游戏场景对应的多个节点,其中,多个节点之间具有相对关系,并且多个节点中的每一个具有各自的世界坐标系;确定多个节点中的第一目标节点;根据多个节点中的其他节点与第一目...
  • 本说明书提供虚拟镜头控制方法及装置,该虚拟镜头控制方法包括:确定游戏场景中的目标对象;在所述目标对象执行预定动作期间,控制虚拟镜头以单位距离朝向所述目标对象推进,并且在控制虚拟镜头朝向所述目标对象推进的过程中,控制所述虚拟镜头的视场角以...
  • 本申请提供游戏地形生成方法及装置,其中所述游戏地形生成方法包括:获取玩家在目标游戏中提交的游戏元素布置指令;基于所述游戏元素布置指令确定游戏元素布置位置,并读取所述游戏元素布置位置关联的游戏地图元素模型;在预设的游戏元素模型库中提取与所...