一种游戏的多场景回放方法及装置制造方法及图纸

技术编号:28005459 阅读:22 留言:0更新日期:2021-04-09 22:41
本申请提供一种游戏的多场景回放方法及装置,其中所述游戏的多场景回放方法包括:响应于录制请求,保存录制开始时刻的游戏场景数据;录制过程中,将游戏场景中的交互行为结果以及对应的时间戳以消息事件的方式进行记录;响应于录制结束请求,将所述游戏场景数据和所述消息事件封装成录制文件进行保存。本申请提供的游戏的多场景回放方法,使玩家可以在游戏场景和回放场景之间自由进行切换,方便玩家查看回放且不中断正在进行的游戏。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏的多场景回放方法及装置
本申请涉及计算机
,特别涉及一种游戏的多场景回放方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的不断发展,许多游戏中都实现了回放的功能。查看游戏的回放可以方便玩家思考改良战术,也有利于玩家之间探讨战术,提升了游戏的竞争趣味。现有技术中游戏录像回放的方式,主要是在游戏过程中录屏,将游戏过程保存为录像文件进行存储,在保存录像文件的同时也要记录服务端到客户端的协议,根据协议播放存储的录像文件就可以实现游戏录像的回放功能。也有采用记录游戏所有指令的方式,将指令以录像文件的形式保存下来,在玩家需要查看回放时,用保存的指令在客户端场景中将游戏自动重玩一遍,即实现游戏回放的功能。然而上述方式中,采用在游戏过程录屏的方式,录屏生成的视频文件的格式很大,会占用许多资源,加载视频时也容易产生网络卡顿,影响玩家体验;采用保存指令的方式,虽然录像文件较小,但无法实现回放过程中对录像的暂停或快进操作,影响玩家的查看回放的效率。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏的多场景回放方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏的多场景回放方法,包括:响应于录制请求,保存录制开始时刻的游戏场景数据;录制过程中,将游戏场景中的交互行为结果以及对应的时间戳以消息事件的方式进行记录;响应于录制结束请求,将所述游戏场景数据和所述消息事件封装成录制文件进行保存。可选地,所述游戏的多场景回放方法,还包括:游戏运行过程中,响应于针对目标录制文件的回放请求,获取所述目标录制文件;对所述目标录制文件进行解析,提取目标游戏场景数据和目标消息事件;根据所述目标游戏场景数据构建虚拟游戏场景;在所述虚拟游戏场景中,以所述虚拟游戏场景创建结束的时刻为起始时刻,按照所述目标消息事件的时间戳播放目标消息事件中的交互行为结果。可选地,所述游戏的多场景回放方法,所述方法还包括:响应于观看回放的请求,获取所述目标游戏场景数据进行渲染,传输到显示屏中展示;或者响应于操作游戏的请求,获取所述游戏运行中的场景数据进行渲染,传输到显示屏中展示。可选地,所述游戏场景数据包括游戏地图数据以及所述游戏地图中的游戏对象的状态数据。可选地,按照所述目标消息事件的时间戳播放所述目标消息中的交互行为结果包括:暂停播放或者快进播放。可选地,所述消息事件包括:游戏角色交互消息事件、游戏对象变化消息事件。可选地,通过游戏接口将所述目标消息事件加载至构建的虚拟游戏场景。可选地,在所述虚拟游戏场景中,以所述虚拟游戏场景创建结束的时刻为起始时刻,按照所述目标消息事件的时间戳播放所述目标消息中的交互行为结果包括:获取待播放的目标消息事件,提取所述目标消息事件的时间戳;以所述虚拟游戏创建结束的时刻为起始时刻开始计时,在达到与所述时间戳对应的时刻,播放所述目标消息事件中的交互行为结果。根据本申请实施例的第二方面,提供了一种游戏的多场景回放装置,包括:保存模块,被配置为响应于录制请求,保存录制开始时刻的游戏场景数据;记录模块,被配置为录制过程中,将游戏场景中的交互行为结果以及对应的时间戳以消息事件的方式进行记录;封装模块,被配置为响应于录制结束请求,将所述游戏场景数据和所述消息事件封装成录制文件进行保存。根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述游戏的多场景回放方法的步骤。根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述游戏的多场景回放方法的步骤。根据本申请实施例的第五方面,提供了一种芯片,其存储有计算机指令,该指令被芯片执行时实现所述游戏的多场景回放方法的步骤。本申请提供的游戏的多场景回放方法及装置,通过响应于录制请求,保存录制开始时刻的游戏场景数据;录制过程中,将游戏场景中的交互行为结果以及对应的时间戳以消息事件的方式进行记录;响应于录制结束请求,将所述游戏场景数据和所述消息事件封装成录制文件进行保存。本申请提供的游戏的多场景回放方法,使玩家可以在游戏场景和回放场景之间自由进行切换,且正在进行的游戏不会中断;游戏回放也可以暂停或快进查看,方便玩家快速查找到需要的游戏回放片段。附图说明图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;图2是本申请实施例提供的游戏的多场景回放方法的流程图;图3是本申请实施例提供的游戏的多场景回放方法在对战游戏中应用的流程图;图4是本申请实施例提供的游戏的多场景回放方法在对战游戏中应用的对战游戏界面示意图;图5是本申请实施例提供的游戏的多场景回放方法在对战游戏中应用的选择回放录像界面示意图;图6是本申请实施例提供的游戏的多场景回放方法在对战游戏中应用的回放界面示意图;图7是本申请实施例提供的游戏的多场景回放装置的结构示意图。具体实施方式在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“响应于确定”。首先,对本专利技术一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。时间戳:表示消息事件对应的游戏发生时间。消息事件:表示游戏过程中服务器与客户端发生交互的结果。在本申请中,提供了一种游戏的多场景回放方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏的多场景回放方法,其特征在于,包括:/n响应于录制请求,保存录制开始时刻的游戏场景数据;/n录制过程中,将游戏场景中的交互行为结果以及对应的时间戳以消息事件的方式进行记录;/n响应于录制结束请求,将所述游戏场景数据和所述消息事件封装成录制文件进行保存。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏的多场景回放方法,其特征在于,包括:
响应于录制请求,保存录制开始时刻的游戏场景数据;
录制过程中,将游戏场景中的交互行为结果以及对应的时间戳以消息事件的方式进行记录;
响应于录制结束请求,将所述游戏场景数据和所述消息事件封装成录制文件进行保存。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
游戏运行过程中,响应于针对目标录制文件的回放请求,获取所述目标录制文件;
对所述目标录制文件进行解析,提取目标游戏场景数据和目标消息事件;
根据所述目标游戏场景数据构建虚拟游戏场景;
在所述虚拟游戏场景中,以所述虚拟游戏场景创建结束的时刻为起始时刻,按照所述目标消息事件的时间戳播放目标消息事件中的交互行为结果。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于观看回放的请求,获取所述目标游戏场景数据进行渲染,传输到显示屏中展示;或者响应于操作游戏的请求,获取所述游戏运行中的场景数据进行渲染,传输到显示屏中展示。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景数据包括游戏地图数据以及所述游戏地图中的游戏对象的状态数据。


5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,按照所述目标消息事件的时间戳播放所述目标消息中的交互行为结果包括:
暂停播放或者快进播放。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述消息事件包括:
游戏角色交互消息事件、游戏对象变化消息事件。


7.根据权利要求2所述的方...

【专利技术属性】
技术研发人员:包敬恒
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司广州西山居网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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