一种游戏回放方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:23547494 阅读:18 留言:0更新日期:2020-03-24 21:35
本公开实施例公开了一种游戏回放方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在游戏过程中实时记录设定关键信息;当进入游戏回放模式时,基于所述设定关键信息对关联的游戏过程进行回放;基于所述设定关键信息确定聚焦事件;当回放至所述聚焦事件的发生时刻时,依据所述设定关键信息确定虚拟摄像机的位置以及摄像视角,以转换所述聚焦事件的显示角度。本公开实施例的技术方案,实现了对关键游戏细节的清楚回放,提升了玩家的观看体验。

A game playback method, device, electronic equipment and storage medium

【技术实现步骤摘要】
一种游戏回放方法、装置、电子设备及存储介质
本公开实施例涉及计算机
,尤其涉及一种游戏回放方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
游戏的录制通常是指将玩家在游戏场景中的交互过程和效果相关的数据(即游戏回放数据)保存下来,从而能够通过重新加载游戏回放数据,重现玩家在游戏场景中的交互过程和效果。游戏的录制和回放是玩家研究游戏战术和相互交流的重要手段,尤其对于策略类游戏,游戏回放并反思游戏中的决策是提升玩家游戏水平的重要方式。现有的游戏回放包括视频回放和程序式回放。视频回放是将游戏过程以视频的形式进行记录,回放时直接播放视频。程序式回放则主要通过对玩家游戏过程中的输入进行记录,在回放时通过记录的用户输入按照相应的时间点进行还原,通过相同的输入序列运行出与之前相同的游戏过程。上述游戏回放方式,通常是按照玩家的角色视角进行回放的,导致玩家无法观看到其他角色视角的游戏回放。或者即使支持视角切换,也需要玩家手动进行视角切换,且只能切换至具体角色的视角,而通常有些游戏效果或者关键技能效果,不论以哪个角色视角进行回放均无法使玩家更好地观赏清楚。
技术实现思路
本公开实施例提供一种游戏回放方法、装置、电子设备及存储介质,实现了对关键游戏细节的清楚回放,提升了玩家的观看体验。第一方面,本公开实施例提供了一种游戏回放方法,该方法包括:在游戏过程中实时记录设定关键信息;当进入游戏回放模式时,基于所述设定关键信息对关联的游戏过程进行回放;基于所述设定关键信息确定聚焦事件;当回放至所述聚焦事件的发生时刻时,依据所述设定关键信息确定虚拟摄像机的位置以及摄像视角,以转换所述聚焦事件的显示角度。进一步的,所述设定关键信息包括下述至少一种:各游戏角色的输入信息以及输入信息时的时间;敌方能量信息以及我方能量信息;技能状态数值。进一步的,所述当进入游戏回放模式时,基于所述设定关键信息对关联的游戏过程进行回放,包括:重新执行与所述设定关键信息关联的游戏命令,以复现与所述设定关键信息关联的游戏过程。进一步的,所述基于所述设定关键信息确定聚焦事件,包括:基于所述设定关键信息确定第一游戏角色给第二游戏角色所带来的伤害数值;当所述伤害数值达到伤害阈值时,将该伤害事件确定为聚焦事件。进一步的,当所述聚焦事件为攻击事件时,所述当回放至所述聚焦事件的发生时刻时,依据所述设定关键信息确定虚拟摄像机的位置以及摄像视角,以转换所述聚焦事件的显示角度,包括:确定在所述聚焦事件的发生时刻时,发起攻击角色的俯视角坐标、受到攻击角色的俯视角坐标、攻击产生位置的俯视角坐标以及虚拟摄像机的视角大小确定虚拟摄像机的俯视角位置;根据所述虚拟摄像机的俯视角位置确定所述虚拟摄像机的位置以及摄像视角,以使所述攻击产生位置位于回放画面的中心,发起攻击角色以及受到攻击角色位于回放画面的两端。进一步的,回放结束后,还包括:以图表形式统计出聚焦事件发生的时刻和频率信息。进一步的,还包括:对所述聚焦事件进行可视化标记。第二方面,本公开实施例还提供了一种游戏回放装置,该装置包括:记录模块,用于在游戏过程中实时记录设定关键信息;回放模块,用于当进入游戏回放模式时,基于所述设定关键信息对关联的游戏过程进行回放;确定模块,用于基于所述设定关键信息确定聚焦事件;转换模块,用于当回放至所述聚焦事件的发生时刻时,依据所述设定关键信息确定虚拟摄像机的位置以及摄像视角,以转换所述聚焦事件的显示角度。第三方面,本公开实施例还提供了一种设备,所述设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例任一所述的游戏回放方法。第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例任一所述的游戏回放方法。本公开实施例的技术方案,在游戏过程中实时记录设定关键信息;当进入游戏回放模式时,基于所述设定关键信息对关联的游戏过程进行回放;基于所述设定关键信息确定聚焦事件;当回放至所述聚焦事件的发生时刻时,依据所述设定关键信息确定虚拟摄像机的位置以及摄像视角,以转换所述聚焦事件的显示角度的技术手段,实现了对关键游戏细节的清楚回放,提升了玩家的观看体验。附图说明结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。图1为本公开实施例一所提供的一种游戏回放方法流程示意图;图2为本公开实施例一所提供的一种确定虚拟摄像机的俯视角位置的示意图;图3为本公开实施例二所提供的一种游戏回放装置结构示意图;图4为本公开实施例三所提供的一种电子设备结构示意图。具体实施方式下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。实施例一图1为本公开实施例一所提供的一种游戏回放方法流程示意图,该方法可适用于游戏回放场景。该方法可以由游戏回放装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,并通常集成于游戏终端,例如智能手机。如图1所述,本实施例提供的游戏回放方法包括如下步骤:步骤110、在游戏过程中实时记录设定关键信息。其中,所述设定关键信息包括下述至少一种:各游戏角色的输入信息以及输入信息时的时间;敌方能量信息以及我方能量信息;技能状态本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏回放方法,其特征在于,包括:/n在游戏过程中实时记录设定关键信息;/n当进入游戏回放模式时,基于所述设定关键信息对关联的游戏过程进行回放;/n基于所述设定关键信息确定聚焦事件;/n当回放至所述聚焦事件的发生时刻时,依据所述设定关键信息确定虚拟摄像机的位置以及摄像视角,以转换所述聚焦事件的显示角度。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏回放方法,其特征在于,包括:
在游戏过程中实时记录设定关键信息;
当进入游戏回放模式时,基于所述设定关键信息对关联的游戏过程进行回放;
基于所述设定关键信息确定聚焦事件;
当回放至所述聚焦事件的发生时刻时,依据所述设定关键信息确定虚拟摄像机的位置以及摄像视角,以转换所述聚焦事件的显示角度。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设定关键信息包括下述至少一种:
各游戏角色的输入信息以及输入信息时的时间;
敌方能量信息以及我方能量信息;
技能状态数值。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当进入游戏回放模式时,基于所述设定关键信息对关联的游戏过程进行回放,包括:
重新执行与所述设定关键信息关联的游戏命令,以复现与所述设定关键信息关联的游戏过程。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述设定关键信息确定聚焦事件,包括:
基于所述设定关键信息确定第一游戏角色给第二游戏角色所带来的伤害数值;
当所述伤害数值达到伤害阈值时,将该伤害事件确定为聚焦事件。


5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,当所述聚焦事件为攻击事件时,所述当回放至所述聚焦事件的发生时刻时,依据所述设定关键信息确定虚拟摄像机的位置以及摄像视角,以转换所述聚焦事件的显示角度,包括:
确定在所述聚焦事件的发生时刻时,发起攻击角色的俯视角坐标、受到攻击角色的俯视角坐标、...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄鑫
申请(专利权)人:上海米哈游网络科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:上海;31

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