【技术实现步骤摘要】
一种玩家游戏数据的存储方法、装置、设备及存储介质
本专利技术实施例涉及数据存储
,尤其涉及一种玩家游戏数据的存储方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着互联网技术的飞速发展,游戏应用程序的内容也变得越来越丰富多彩,随着玩家玩游戏时长的增加,需要存储的该玩家数据也随着不断庞大,同时,游戏内的玩家数量也会逐渐增多,大大增加了数据存储的成本。现有的玩家游戏存储方式为:将玩家所有的游戏数据皆存储至设定存储区域。这样的存储方式对于大型的游戏应用程序并不适用,存储数据量大,存储成本大大增加。
技术实现思路
本专利技术提供了一种玩家游戏数据的存储方法、装置、设备及存储介质,实现了玩家游戏数据的智能存储,大大减少了数据存储量,降低了存储成本。第一方面,本专利技术实施例提供了一种玩家游戏数据的存储方法,该方法包括:获取待存储的玩家游戏数据;判断所述玩家游戏数据是否是稳定状态,其中,稳定状态指的是所述玩家游戏数据的数据逻辑处于完成的状态;若是,则存储所述玩家游戏数据的标识信息
【技术保护点】
1.一种玩家游戏数据的存储方法,其特征在于,包括:/n获取待存储的玩家游戏数据;/n判断所述玩家游戏数据是否是稳定状态,其中,稳定状态指的是所述玩家游戏数据的数据逻辑处于完成的状态;/n若是,则存储所述玩家游戏数据的标识信息至已完成列表。/n
【技术特征摘要】
1.一种玩家游戏数据的存储方法,其特征在于,包括:
获取待存储的玩家游戏数据;
判断所述玩家游戏数据是否是稳定状态,其中,稳定状态指的是所述玩家游戏数据的数据逻辑处于完成的状态;
若是,则存储所述玩家游戏数据的标识信息至已完成列表。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述标识信息包括所述玩家游戏数据的索引值和数据身份标识中的至少一项。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述玩家游戏数据包括:数据ID、进度、索引值、任务内容、任务创建时间、任务开始时间、任务结束时间、优先级、任务状态、关卡状态、关卡内容、奖励领取情况、关卡开始时间和关卡结束时间中的至少一项。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述玩家游戏数据是否是稳定状态,包括:
判断所述玩家游戏数据是否包括任务结束时间或关卡结束时间;或,
判断所述玩家游戏数据中的奖励领取情况是否为领取成功。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述玩家游戏数据是否是稳定状态,包括:
判断所述玩家游戏数据的进度是否为100%。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征...
【专利技术属性】
技术研发人员:傅思渊,
申请(专利权)人:上海米哈游网络科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:上海;31
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