【技术实现步骤摘要】
一种基于区块链的游戏爆率控制方法及设备、介质
本申请涉及资源分配
,尤其涉及一种基于区块链的游戏爆率控制方法及设备、介质。
技术介绍
随着互联网的普及,网络游戏的发展越来越迅速。在网络游戏中,道具的收集与升级也是游戏的一种乐趣。道具的收集途径包括,通过战斗获得、通过游戏中的特定游戏币获得、通过充值获得等。道具通常分为不同等级,道具等级越高,越有利于游戏的进展。因此,道具的爆率就显得至关重要,其决定了玩家能够获得各个等级的道具的可能性。但是,游戏中对道具的爆率控制是不透明的,玩家在无法获得高等级道具时,往往会怀疑厂商对游戏爆率私下进行了调整,从而影响玩家的游戏体验,这不利于玩家正常享受游戏过程。
技术实现思路
本申请实施例提供一种基于区块链的游戏爆率控制方法及设备、介质,用于解决现有技术中的如下技术问题:游戏中的道具的爆率控制不透明,玩家无法确定自己是否按照正常爆率获得道具,影响玩家的游戏体验。本申请实施例采用下述技术方案:一种基于区块链的游戏爆率控制方法,包括 ...
【技术保护点】
1.一种基于区块链的游戏爆率控制方法,其特征在于,包括:/n接收来自区块链网络中的用户节点的道具获取请求;/n根据所述道具获取请求,采用预先写入区块链网络中的道具生成算法,生成相应等级的道具;/n向所述用户节点发放所述相应等级的道具。/n
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.一种基于区块链的游戏爆率控制方法,其特征在于,包括:
接收来自区块链网络中的用户节点的道具获取请求;
根据所述道具获取请求,采用预先写入区块链网络中的道具生成算法,生成相应等级的道具;
向所述用户节点发放所述相应等级的道具。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,生成相应等级的道具之前,所述方法还包括:
根据用户的道具获取请求,生成时间戳信息;
将所述道具获取请求与相应的时间戳信息写入区块链中。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道具生成算法包括:
采用哈希算法,对待处理信息进行哈希,获得哈希值;其中,所述待处理信息根据所述道具获取请求获得;
根据所述哈希值以及预设规则,生成相应等级的道具。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述哈希值以及预设规则,生成相应等级的道具,具体包括:
确定所述哈希值中的部分哈希值;
将确定出的部分哈希值转化为十进制数;
根据转化后的十进制数以及预设规则,确定生成的道具的等级。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预设规则包括:
若所述十进制数属于第一预设范围,确定生成第一等级的道具;
若所述十进制数属于第二预设范围,确定生成第二等级的道具;
若所述十进制数属于第三预设范围,确定生成第三等级的道具。
技术研发人员:李金辉,肖雪,王伟兵,李照川,罗森,
申请(专利权)人:山东爱城市网信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:山东;37
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