游戏内容的回放方法、终端、可读存储介质及电子设备技术

技术编号:27762678 阅读:24 留言:0更新日期:2021-03-23 11:57
本申请提供了游戏内容的回放方法、终端、可读存储介质及电子设备,通过响应于查看操作指令,获取所述第一虚拟角色执行游戏事件失败时在所述游戏场景中的第一位置;根据所述第一位置,获取所述游戏事件对应的至少一第一游戏视频;响应于所述第一游戏视频的播放操作指令,回放所述第一游戏视频。这样,可以获取虚拟角色执行游戏事件失败的位置相关联的至少一游戏视频,来为用户进行游戏视频的回放,为用户的游戏操作提供多种参考,通过对视频内容的学习和反思等,有助于帮助用户提高游戏操作,丰富用户的游戏经验。

【技术实现步骤摘要】
游戏内容的回放方法、终端、可读存储介质及电子设备
本申请涉及游戏
,具体而言,涉及游戏内容的回放方法、终端、可读存储介质及电子设备。
技术介绍
随着科学技术的飞速发展,不仅给人们的生活等方面带来了极大的便利,在文化娱乐方面也给人们带来了各种体验,例如游戏方面,得到了长足的发展,逐步从最初的平面类游戏,2D游戏等,发展到目前的3D游戏以及沉浸式游戏等,尤其是3D游戏,尤为受到当前玩家的喜爱。在大多游戏过程中,玩家需要控制相应的虚拟角色去做各种事情,例如战斗、玩家之间互相PK、打怪等等,对于技术好、经验丰富的玩家来讲,大多会顺利完成,取得胜利,而对于技术不佳、经验匮乏的玩家而言,则存在大概率失败的风险,因此,如何帮助玩家学习游戏内容,以帮助玩家提高游戏操作,并提升游戏体验度,成为了亟需解决的问题。
技术实现思路
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏内容的回放方法、终端、可读存储介质及电子设备,可以获取虚拟角色执行游戏事件失败的位置处相关联的游戏视频,来为用户进行游戏视频的回放,为用户的游戏操作提供多种参考,通过对视频内容的学习和反思等,有助于帮助用户提高游戏操作,丰富用户的游戏经验。本申请实施例还提供了一种游戏内容的回放方法,应用于显示有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中至少显示有部分游戏场景和处于所述游戏场景中的第一虚拟角色,所述回放方法包括:响应于查看操作指令,获取所述第一虚拟角色执行游戏事件失败时在所述游戏场景中的第一位置,其中,所述第一虚拟角色通过终端接收到的控制指令执行所述游戏事件;根据所述第一位置,获取所述游戏事件对应的至少一第一游戏视频,其中,所述第一游戏视频包括记录有所述第一虚拟角色和/或其他虚拟角色在所述第一位置执行所述游戏事件成功时的操作过程;响应于所述第一游戏视频的播放操作指令,回放所述第一游戏视频。在本申请的一些实施例中,所述回放所述第一游戏视频,还包括:响应于视角切换操作指令,确定所述用户的观看视角;按照所述观看视角,切换所述第一游戏视频的回放视角。在本申请的一些实施例中,在所述回放所述第一游戏视频之后,所述回放方法还包括:确定所述用户对所述目标游戏视频的评价信息;基于所述评价信息,确定所述第一游戏视频对应的查看顺序。在本申请的一些实施例中,所述响应于所述第一游戏视频的播放操作指令,回放所述第一游戏视频,包括:响应于选择操作指令,从至少一所述第一游戏视频中确定目标游戏视频;响应于所述目标游戏视频的播放操作指令,回放所述目标游戏视频。在本申请的一些实施例中,所述响应于所述第一游戏视频的播放操作指令,回放所述第一游戏视频,包括:响应于所述第一游戏视频的播放操作指令,按照所述第一游戏视频对应的查看顺序,依次回放所述第一游戏视频。在本申请的一些实施例中,所述游戏事件包括第一战斗事件,其中,所述第一战斗事件为所述第一虚拟角色与第二虚拟角色进行对战的游戏事件,所述回放方法还包括:响应于查看操作指令,获取所述第一虚拟角色执行所述第一战斗事件失败时在所述游戏场景中的第一位置,其中,所述用户通过控制所述第一虚拟角色以执行所述第一战斗事件;同时,获取第二虚拟角色执行第一战斗事件成功时在所述游戏场景中的第二位置;根据所述第二位置,获取第二战斗事件对应的至少一第二游戏视频,其中,所述第二游戏视频包括记录有所述第二虚拟角色在所述第二位置执行所述第二战斗事件失败时的操作过程,且所述第二战斗事件为所述第二虚拟角色与其他虚拟角色之间发生的所述游戏事件;响应于所述第二游戏视频的播放操作指令,回放所述第二游戏视频。在本申请的一些实施例中,所述根据所述第一位置,获取所述游戏事件对应的至少一第一游戏视频,包括:获取所述用户关注的玩家信息;确定所述玩家信息所指示的玩家上传的,在所述第一位置处执行所述游戏事件成功时的至少一存储视频;将至少一所述存储视频确定为能够供所述用户观看的至少一第一游戏视频。在本申请的一些实施例中,所述根据所述第一位置,获取所述游戏事件对应的至少一第一游戏视频,还包括:确定所述第一虚拟角色执行游戏事件过程中的行动轨迹;从所述行动轨迹中,确定出在所述游戏位置之前的至少一个行动位置;获取在所述至少一个行动位置处,所述游戏事件对应的多个第二行动视频,其中,所述多个第二行动视频包括所述第一虚拟角色的游戏视频,以及所述游戏中其他虚拟角色的游戏视频;将所述多个第二行动视频确定为待播放的所述多个第一游戏视频。在本申请的一些实施例中,根据所述第一位置,获取所述游戏事件对应的至少一第一游戏视频还包括:响应于在游戏地图上对兴趣观看地点的选择操作指令,确定与所述兴趣观看地点所关联的至少一个事件;确定在所述兴趣观看地点处,与所述至少一个事件关联的至少一个事件视频;按照预设筛选条件,从所述至少一个事件视频中确定出至少一待回放视频,并将至少一所述待回放视频确定为待回放的至少一目标游戏视频。在本申请的一些实施例中,所述预设筛选条件包括以下条件中的一种或者多种:视频的评价信息、视频所属玩家的玩家信息、视频的时间信息和视频的时长信息。本申请实施例还提供了一种终端,所述终端包括:位置获取模块,用于响应于查看操作指令,获取所述第一虚拟角色执行游戏事件失败时在所述游戏场景中的第一位置,其中,所述第一虚拟角色通过终端接收到的控制指令执行所述游戏事件;视频获取模块,用于根据所述第一位置,获取所述游戏事件对应的至少一第一游戏视频,其中,所述第一游戏视频包括记录有所述第一虚拟角色和/或其他虚拟角色在所述第一位置执行所述游戏事件成功时的操作过程;第一视频回放模块,用于响应于所述第一游戏视频的播放操作指令,回放所述第一游戏视频。在本申请的一些实施例中,所述第一视频回放模块在用于回放所述第一游戏视频时,所述第一视频回放模块还用于:响应于视角切换操作指令,确定所述用户的观看视角;按照所述观看视角,切换所述第一游戏视频的回放视角。在本申请的一些实施例中,所述终端还包括查看顺序确定模块,所述查看顺序确定模块用于:确定所述用户对所述第一游戏视频的评价信息;基于所述评价信息,确定所述第一游戏视频对应的查看顺序。在本申请的一些实施例中,所述第一视频回放模块在用于响应于所述第一游戏视频的播放操作指令,回放所述第一游戏视频时,所述第一视频回放模块用于:响应于选择操作指令,从至少一所述第一游戏视频中确定目标游戏视频;响应于所述目标游戏视频的播放操作指令,回放所述目标游戏视频。在本申请的一些实施例中,所述第一视频回放模块在用于响应于所述第一游戏视频的播放操作指令,回放所述第一游戏视频时,所述第一视频回放模块用于:响应于所述第一游戏视频的播放操作指令,按照所述第一游戏视频对应的查看顺序,依次本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏内容的回放方法,其特征在于,应用于显示有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中至少显示有部分游戏场景和处于所述游戏场景中的第一虚拟角色,所述回放方法包括:/n响应于查看操作指令,获取所述第一虚拟角色执行游戏事件失败时在所述游戏场景中的第一位置,其中,所述第一虚拟角色通过终端接收到的控制指令执行所述游戏事件;/n根据所述第一位置,获取所述游戏事件对应的至少一第一游戏视频,其中,所述第一游戏视频包括记录有所述第一虚拟角色和/或其他虚拟角色在所述第一位置执行所述游戏事件成功时的操作过程;/n响应于所述第一游戏视频的播放操作指令,回放所述第一游戏视频。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏内容的回放方法,其特征在于,应用于显示有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中至少显示有部分游戏场景和处于所述游戏场景中的第一虚拟角色,所述回放方法包括:
响应于查看操作指令,获取所述第一虚拟角色执行游戏事件失败时在所述游戏场景中的第一位置,其中,所述第一虚拟角色通过终端接收到的控制指令执行所述游戏事件;
根据所述第一位置,获取所述游戏事件对应的至少一第一游戏视频,其中,所述第一游戏视频包括记录有所述第一虚拟角色和/或其他虚拟角色在所述第一位置执行所述游戏事件成功时的操作过程;
响应于所述第一游戏视频的播放操作指令,回放所述第一游戏视频。


2.根据权利要求1所述的回放方法,其特征在于,所述回放所述第一游戏视频,还包括:
响应于视角切换操作指令,确定所述用户的观看视角;
按照所述观看视角,切换所述第一游戏视频的回放视角。


3.根据权利要求1所述的回放方法,其特征在于,在所述回放所述第一游戏视频之后,所述回放方法还包括:
确定所述用户对所述第一游戏视频的评价信息;
基于所述评价信息,确定所述第一游戏视频对应的查看顺序。


4.根据权利要求1所述的回放方法,其特征在于,所述响应于所述第一游戏视频的播放操作指令,回放所述第一游戏视频,包括:
响应于选择操作指令,从至少一所述第一游戏视频中确定目标游戏视频;
响应于所述目标游戏视频的播放操作指令,回放所述目标游戏视频。


5.根据权利要求3所述的回放方法,其特征在于,所述响应于所述第一游戏视频的播放操作指令,回放所述第一游戏视频,包括:
响应于所述第一游戏视频的播放操作指令,按照所述第一游戏视频对应的查看顺序,依次回放所述第一游戏视频。


6.根据权利要求1所述的回放方法,其特征在于,所述游戏事件包括第一战斗事件,其中,所述第一战斗事件为所述第一虚拟角色与第二虚拟角色进行对战的游戏事件,所述回放方法还包括:
响应于查看操作指令,获取所述第一虚拟角色执行所述第一战斗事件失败时在所述游戏场景中的第一位置,其中,所述用户通过控制所述第一虚拟角色以执行所述第一战斗事件;
同时,获取第二虚拟角色执行第一战斗事件成功时在所述游戏场景中的第二位置;
根据所述第二位置,获取第二战斗事件对应的至少一第二游戏视频,其中,所述第二游戏视频包括记录有所述第二虚拟角色在所述第二位置执行所述第二战斗事件失败时的操作过程,且所述第二战斗事件为所述第二虚拟角色与其他虚拟角色之间发生的所述游戏事件;
响应于所述第二游戏视频的播放操作指令,回放所述第二游戏视频。


7.根据权利要求1所述的回放方法,其特征在于,所述根据所述第一位置,获取所述游戏事件对应的至少一第一游戏视频,包括:
获取所述用户关注的玩家信息;
确定所述玩家信息所指示的玩家上传的,在所述第一位置处执行所述游戏事件成功时的至少一存储视频;
将至少一所述存储视频确定为能够供所述用户观看的至少一第一游戏视频。


8.根据权利要求1所述的回放方法,其特征在于,所述根据所述第一位置,获取所述游戏事件对应的至少一第一游戏视频,还包括:
确定所述第一虚拟角色执行游戏事件过程中的行动轨迹;
从所述行动轨迹中,确定出在所述第一位置之前的至少一个行动位置;
获取在所述至少一个行动位置处,所述游戏事件对应的多个第二行动视频,其中,所述多个第二行动视频包括所述第一虚拟角色的游戏视频,以及所述游戏中其他虚拟角色的游戏视频;
将所述多个第二行动视频确定为待播放的多个第一游戏视频。


9.根据权利要求1所述的回放方法,其特征在于,所述根据所述第一位置,获取所述游戏事件对应的至少一第一游戏视频还包括:
响应于在游戏地图上对兴趣观看地点的选择操作指令,确定与所述兴趣观看地点所关联的至少一个事件;
确定在所述兴趣观看地点处,与所述至少一个事件关联的至少一个事件视频;
按照预设筛选条件,从所述至少一个事件视频中确定出至少一待回放视频,并将至少一所述待回放视频确定为待回放的至少一第一游戏视频。


10.根据权利要求9所述的回放方法,其特征在于,所述预设筛选条件包括以下条件中的一种或者多种:
视频的评价信息、视频所属玩家的玩家信息、视频的时间信息和视频的时长信息。


11.一种终端,其特征在于,所述终端显示有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中至少显示有部分游戏场景和处于所述游戏场景中的第一虚拟角色,所述终端包括:
位置获取模块,用于响应于查看操作指令,获取所述第一虚拟角色执行游戏事件失败时在所述游戏场景中的第一位置,其中,所述第一虚拟角色通过终端接收到的控制指令执行所述游戏事件;
视频获取模块,用于根据所述第一位置,获取所述游戏事件对应...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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