【技术实现步骤摘要】
一种数据处理方法与装置
本专利技术涉及互联网
,特别涉及一种数据处理方法与装置。
技术介绍
现有技术中,尤其在射击类游戏中,会涉及到对敌方发射产生大量技能对象的场景,但现有的游戏中很难做到在不稳定的网络条件下顺利的显示大量技能对象出现的视觉效果。这是由于若想要精确的实现技能对象的生成并在客户端展示效果,需要客户端与服务器同步数量巨大的技能对象以及与技能对象对应的效果数据,导致计算设备在网络波动时无法流畅同步数据,进而导致客户端展示的与技能对象对应的技能动作和技能对象相应的画面效果较差。因此,现有技术很难实现网络波动时大量技能对象连续、流畅出现的效果。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术实施例提供了一种数据处理方法与装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。根据本专利技术实施例的第一方面,公开了一种数据处理方法,用于客户端,所述方法包括:接收针对虚拟场景中的目标角色的技能选择指令并上传至服务器;接收所述服务器响应于所述技能选择指令反馈的所述技能 ...
【技术保护点】
1.一种数据处理方法,其特征在于,用于客户端,所述方法包括:/n接收针对虚拟场景中的目标角色的技能选择指令并上传至服务器;/n接收所述服务器响应于所述技能选择指令反馈的所述技能选择指令对应的技能对象的生成参数,并根据预设的规则结合所述生成参数得到所述技能对象的效果数据;/n根据所述技能对象的效果数据渲染所述目标角色释放所述技能对象在客户端的虚拟场景中的效果。/n
【技术特征摘要】
1.一种数据处理方法,其特征在于,用于客户端,所述方法包括:
接收针对虚拟场景中的目标角色的技能选择指令并上传至服务器;
接收所述服务器响应于所述技能选择指令反馈的所述技能选择指令对应的技能对象的生成参数,并根据预设的规则结合所述生成参数得到所述技能对象的效果数据;
根据所述技能对象的效果数据渲染所述目标角色释放所述技能对象在客户端的虚拟场景中的效果。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成参数包括静态参数和动态参数,所述静态参数包括非随机部分,所述动态参数包括随机部分;
接收所述服务器下发的基于所述技能选择指令反馈的虚拟场景中所述技能对象的生成参数,并根据预设的规则结合所述生成参数得到所述技能对象的效果数据,包括:
接收所述服务器下发的基于所述技能选择指令反馈的虚拟场景中所述技能对象的生成参数,判断所述生成参数的类型;
在所述生成参数为静态参数的情况下,根据所述静态参数中的非随机部分确定所述技能对象在虚拟场景中的固定间距、相邻技能对象的固定角度偏差、所述技能对象的数量、所述技能对象的基础速度和所述技能对象的落点范围半径,结合第一规则生成所述技能对象的第一效果数据;
在所述生成参数为动态参数的情况下,根据所述随机部分确定所述技能对象在虚拟场景中的随机间距、相邻技能对象的随机角度偏差、所述技能对象的数量、所述技能对象的基础速度和所述技能对象的落点范围半径,结合第二规则生成所述技能对象的第二效果数据。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设的规则包括技能对象的运动参数以及技能对象生成的时间间隔;
结合第一规则得到所述技能对象的第一效果数据,包括:
根据所述静态参数确定所述技能对象的落点在所述技能对象的落点范围半径内;
在所述运动参数包括运动角度的情况下,根据所述非随机部分确定所述技能对象的运动角度为在0至90度范围内的一具体角度;
通过所述技能对象的落点与所述技能对象的运动角度确定所述技能对象的出发点;
根据所述非随机部分确定所述技能对象的生成时间点为预设的时间间隔内的时间点;
根据所述技能对象的固定间距、相邻技能对象的固定角度偏差、所述技能对象的数量、所述技能对象的基础速度、所述技能对象的落点、所述技能对象的运动角度、所述技能对象的出发点以及所述技能对象的生成时间点,生成第一效果数据。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,结合第二规则生成所述技能对象的第二效果数据,包括:
根据所述随机部分确定所述技能对象的落点为所述技能对象的落点范围半径内的任意一点;
在所述运动参数包括运动角度的情况下,根据所述随机部分确定所述技能对象的运动角度为0至90度范围内的任意角度;
通过所述技能对象的落点与所述技能对象的运动角度确定所述技能对象的出发点;
根据所述随机部分确定所述技能对象的生成时间点为预设的时间间隔内的时间点;
根据所述技能对象的间距、相邻技能对象的随机角度偏差、所述技能对象的数量、所述技能对象的基础速度、所述技能对象的落点、所述技能对象的运动角度、所述技能对象的出发点和所述技能对象的生成时间点,生成所述技能对象的第二效果数据。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景中的效果包括所述技能对象的显示时间与所述技能对象的动画效果;
根据所述技能对象的效果数据渲染所述技能对象在客户端的虚拟场景中的效果,包括:
基于所述技能对象的效果数据,确定在预设的时间间隔内技能对象的显示时间,播放技能对象的动画效果。
6.一种数据处理方法,其特征在于,用于服务器,所述方法包括:
接收客户端上传的针对目标对象的技能选择指令,根据所述技能选择指令确定所述技能中的技能对象的类型,并根据所述技能对象的类型确定虚拟场景中所述技能对象的生成参数;
将所述生成参数下发至客户端,根据预设的规则结合所述生成参数得到所述技能对象的效果数据。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述技能对象包括静态类型和动态类型,所述生成参数包括静态参数和动态参数;
根据所述技能选...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈子乾,叶帆,周轶骁,
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司,珠海西山居移动游戏科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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