【技术实现步骤摘要】
直播中游戏商品互动方法、装置、计算机设备及存储介质
本专利技术涉及游戏
,具体涉及一种直播中游戏商品互动方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
随着游戏种类的增多和玩法的丰富,各种各样的游戏成为人们在闲暇生活中的重要娱乐组成,一些较为复杂和富有挑战性的游戏更是衍生出了一些高超的技巧和精湛的操作,响应于网络技术的进步和发展,网络直播得到了非常明显的发展和应用,得益于直播平台的交互性和娱乐性,越来越多的观众运用直播平台学习和娱乐,各种类型的直播也应运而生,例如游戏直播、美妆直播、穿搭直播、才艺直播等,在游戏直播中,游戏主播通过直播平台分享自己打游戏的实时情况和操作技巧,观看直播的观众通过直播平台的网站或观众客户端观看游戏主播的游戏操作和解说,在对现有技术的研究和实践过程中,本专利技术的专利技术人发现,在用户通过直播平台观看游戏直播的情况下,直播与游戏之间无法有效的达成数据的互通,两个场景之间较为割裂,观看直播的用户无法深度参与游戏内容,无法将游戏中的商品信息直接发送到直播平台,进而使得用户无法在直播中对游戏中的商品进行浏览、购买等行为。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种直播中游戏商品互动方法、装置、计算机设备及存储介质,实现客户端中图形用户界面的游戏界面和直播界面的数据互通,使得用户可以将游戏界面中的游戏道具在直播界面中作为商品并展示。本专利技术实施例提供一种直播中游戏商品互动方法,包括:第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作,根据所述出售操作生成 ...
【技术保护点】
1.一种直播中游戏商品互动方法,其特征在于,包括:/n第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作,根据所述出售操作生成数据传输请求,并向游戏服务器发送所述数据传输请求;/n所述游戏服务器将所述数据传输请求发送至交易平台服务器;/n所述交易平台服务器根据所述数据传输请求确定所述游戏道具对应的商品数据信息,并将所述商品数据信息发送至直播服务器;/n所述直播服务器将所述商品数据信息发送给与所述第一客户端处于相同直播间的第二客户端。/n
【技术特征摘要】
1.一种直播中游戏商品互动方法,其特征在于,包括:
第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作,根据所述出售操作生成数据传输请求,并向游戏服务器发送所述数据传输请求;
所述游戏服务器将所述数据传输请求发送至交易平台服务器;
所述交易平台服务器根据所述数据传输请求确定所述游戏道具对应的商品数据信息,并将所述商品数据信息发送至直播服务器;
所述直播服务器将所述商品数据信息发送给与所述第一客户端处于相同直播间的第二客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一客户端安装有直播应用,所述直播应用对应的直播界面中设置有云游戏的启动入口,所述第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作之前,包括:
所述第一客户端响应针对所述启动入口的开启操作,向所述直播服务器发送所述云游戏对应的游戏开启请求;
所述直播服务器接收所述游戏开启请求,并将所述游戏开启请求发送至所述云游戏对应的所述游戏服务器;
所述云游戏对应的所述游戏服务器向所述第一客户端发送所述游戏开启请求对应的目标游戏的第一游戏画面;
所述第一客户端接收所述第一游戏画面,在图形用户界面的所述游戏界面中显示所述第一游戏画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述数据传输请求携带有所述游戏道具对应的游戏账号信息和游戏道具信息,所述游戏账号信息与所述第一客户端登录所述直播应用的直播账号信息相同。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一客户端安装有游戏应用,所述第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作之前,包括:
所述第一客户端响应针对所述游戏应用的开启操作,向所述游戏应用对应的游戏服务器发送游戏开启请求;
所述游戏应用对应的游戏服务器根据所述游戏开启请求向所述第一客户端发送目标游戏的游戏数据;
所述第一客户端根据所述游戏数据渲染所述游戏应用对应的第一游戏画面,并在所述第一客户端的图形用户界面的所述游戏界面中显示所述第一游戏画面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述数据传输请求携带有所述游戏道具对应的游戏账号信息和游戏道具信息,所述第一客户端安装有直播应用,所述游戏账号信息属于所述第一客户端登录所述直播应用的直播账号信息关联的游戏账号集。
6.根据权利要求2或4所述的方法,其特征在于,所述第一客户端安装有直播应用,所述第一客户端为主播客户端,所述第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作之前,包括:
所述第一客户端登录所述直播应用,并在所述直播应用中创建所述目标游戏的所述直播间;
所述第一客户端获取对应的主播视频,将所述第一客户端对应的主播视频和所述第一游戏画面发送至所述直播应用对应的所述直播服务器;
所述直播服务器将所述第一客户端对应的主播视频和所述第一游戏画面发送至加入所述直播间的所述第二客户端。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二客户端安装有直播应用,所述第二客户端为观众客户端,所述方法还包括:
所述第二客户端登录所述直播应用,在所述直播应用中加入所述目标游戏的所述直播间;
所述第二客户端接收所述直播服务器发送的所述第一客户端对应的主播视频和所述第一游戏画面,在所述直播间显示所述第一客户端对应的主播视频和所述第一游戏画面。
8.根据权利要求2或4所述的方法,其特征在于,所述第一客户端和所述第二客户端安装有直播应用,所述第一客户端和第二客户端为观众客户端,所述第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作之前,包括:
所述第一客户端和所述第二客户端登录所述直播应用,并在所述直播应用中加入主播客户端创建的针对所述目标游戏的所述直播间;
所述第一客户端和所述第二客户端接收所述直播服务器发送的直播画面,在所述直播间显示所述直播画面,所述直播画面包括所述主播客户端对应的主播视频和主播运行所述目标游戏对应的第二游戏画面。
9.根据权利要求2或4所述的方法,其特征...
【专利技术属性】
技术研发人员:庄宇轩,孙静,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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