直播中游戏商品互动方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:27719436 阅读:17 留言:0更新日期:2021-03-19 13:07
本发明专利技术实施例公开了一种直播中游戏商品互动方法、装置、计算机设备及存储介质,通过第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作,根据出售操作生成数据传输请求,并向游戏服务器发送数据传输请求;游戏服务器将数据传输请求发送至交易平台服务器;交易平台服务器根据数据传输请求确定游戏道具对应的商品数据信息,并将商品数据信息发送至直播服务器,直播服务器将商品数据信息发送给与第一客户端处于相同直播间的第二客户端,从而实现用户将游戏界面中的游戏道具在直播界面中作为商品展示于直播评论界面中,使得观看直播的用户可以进一步在第二客户端的直播界面中对该游戏道具执行浏览、购买等操作。

【技术实现步骤摘要】
直播中游戏商品互动方法、装置、计算机设备及存储介质
本专利技术涉及游戏
,具体涉及一种直播中游戏商品互动方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
随着游戏种类的增多和玩法的丰富,各种各样的游戏成为人们在闲暇生活中的重要娱乐组成,一些较为复杂和富有挑战性的游戏更是衍生出了一些高超的技巧和精湛的操作,响应于网络技术的进步和发展,网络直播得到了非常明显的发展和应用,得益于直播平台的交互性和娱乐性,越来越多的观众运用直播平台学习和娱乐,各种类型的直播也应运而生,例如游戏直播、美妆直播、穿搭直播、才艺直播等,在游戏直播中,游戏主播通过直播平台分享自己打游戏的实时情况和操作技巧,观看直播的观众通过直播平台的网站或观众客户端观看游戏主播的游戏操作和解说,在对现有技术的研究和实践过程中,本专利技术的专利技术人发现,在用户通过直播平台观看游戏直播的情况下,直播与游戏之间无法有效的达成数据的互通,两个场景之间较为割裂,观看直播的用户无法深度参与游戏内容,无法将游戏中的商品信息直接发送到直播平台,进而使得用户无法在直播中对游戏中的商品进行浏览、购买等行为。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种直播中游戏商品互动方法、装置、计算机设备及存储介质,实现客户端中图形用户界面的游戏界面和直播界面的数据互通,使得用户可以将游戏界面中的游戏道具在直播界面中作为商品并展示。本专利技术实施例提供一种直播中游戏商品互动方法,包括:第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作,根据所述出售操作生成数据传输请求,并向游戏服务器发送所述数据传输请求;所述游戏服务器将所述数据传输请求发送至交易平台服务器;所述交易平台服务器根据所述数据传输请求确定所述游戏道具对应的商品数据信息,并将所述商品数据信息发送至直播服务器;所述直播服务器将所述商品数据信息发送给与所述第一客户端处于相同直播间的第二客户端。相应的,本专利技术实施例还提供一种直播中游戏商品互动装置,包括:商品请求生成单元,用于使第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作,根据所述出售操作生成数据传输请求,并向游戏服务器发送所述数据传输请求;商品请求发送单元,用于使所述游戏服务器将所述数据传输请求发送至交易平台服务器;商品信息确定单元,用于使所述交易平台服务器根据所述数据传输请求确定所述游戏道具对应的商品数据信息,并将所述商品数据信息发送至直播服务器;商品信息发送单元,用于使所述直播服务器将所述商品数据信息发送给与所述第一客户端处于相同直播间的第二客户端。同样的,本专利技术实施例还提供一种计算机设备,包括:存储器,用于存储计算机程序;处理器,用于在执行所述计算机程序时实现直播中游戏商品互动方法任一项的步骤。此外,本专利技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现直播中游戏商品互动方法任一项的步骤。本专利技术实施例提供一种直播中游戏商品互动方法、装置、计算机设备及存储介质,通过使第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作,根据出售操作生成数据传输请求,并向游戏服务器发送数据传输请求,然后,游戏服务器将数据传输请求发送至交易平台服务器,接着,交易平台服务器根据数据传输请求确定游戏道具对应的商品数据信息,并将商品数据信息发送至直播服务器,最后,直播服务器将商品数据信息发送给与第一客户端处于相同直播间的第二客户端。本专利技术实施例通过在第一客户端的图形用户界面中打开游戏界面,实现目标游戏的游戏界面和直播目标游戏的直播界面的数据互通,使得游戏界面中的游戏道具可以在该直播界面中作为商品展示于直播界面中,使得观看直播的用户可以进一步在第二客户端的直播界面中对该商品执行浏览、购买等操作。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本专利技术实施例提供的直播中游戏商品互动装置的系统示意图;图2是本专利技术实施例提供的直播中游戏商品互动方法的流程示意图;图3是本专利技术实施例提供的直播中游戏商品互动方法的另一流程示意图;图4是本专利技术实施例提供的直播中游戏商品互动方法的交互流程图;图5是本专利技术实施例提供的直播中游戏商品互动装置的结构示意图;图6是本专利技术实施例提供的计算机设备的结构示意图;图7是本专利技术实施例提供的开启第一客户端之后的图形用户界面示意图;图8是本专利技术实施例提供的显示第二游戏画面的直播界面示意图;图9是本专利技术实施例提供的游戏界面在直播界面中的示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。本专利技术实施例提供一种直播中游戏商品互动方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的直播中游戏商品互动方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端设备或者服务器等设备。该终端设备可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PersonalComputer,PC)、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)等终端设备,终端设备还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络服务、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。例如,当该直播中游戏商品互动方法运行于终端设备时,终端设备存储有直播应用程序并用于呈现直播画面中的场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装直播应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括直播画面和游戏画面,该处理器用于运行该直播应用程序和游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。第一客户端和第二客户端运行于终端设备中。终端设备可以运行云游戏,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,直播中本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种直播中游戏商品互动方法,其特征在于,包括:/n第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作,根据所述出售操作生成数据传输请求,并向游戏服务器发送所述数据传输请求;/n所述游戏服务器将所述数据传输请求发送至交易平台服务器;/n所述交易平台服务器根据所述数据传输请求确定所述游戏道具对应的商品数据信息,并将所述商品数据信息发送至直播服务器;/n所述直播服务器将所述商品数据信息发送给与所述第一客户端处于相同直播间的第二客户端。/n

【技术特征摘要】
1.一种直播中游戏商品互动方法,其特征在于,包括:
第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作,根据所述出售操作生成数据传输请求,并向游戏服务器发送所述数据传输请求;
所述游戏服务器将所述数据传输请求发送至交易平台服务器;
所述交易平台服务器根据所述数据传输请求确定所述游戏道具对应的商品数据信息,并将所述商品数据信息发送至直播服务器;
所述直播服务器将所述商品数据信息发送给与所述第一客户端处于相同直播间的第二客户端。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一客户端安装有直播应用,所述直播应用对应的直播界面中设置有云游戏的启动入口,所述第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作之前,包括:
所述第一客户端响应针对所述启动入口的开启操作,向所述直播服务器发送所述云游戏对应的游戏开启请求;
所述直播服务器接收所述游戏开启请求,并将所述游戏开启请求发送至所述云游戏对应的所述游戏服务器;
所述云游戏对应的所述游戏服务器向所述第一客户端发送所述游戏开启请求对应的目标游戏的第一游戏画面;
所述第一客户端接收所述第一游戏画面,在图形用户界面的所述游戏界面中显示所述第一游戏画面。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述数据传输请求携带有所述游戏道具对应的游戏账号信息和游戏道具信息,所述游戏账号信息与所述第一客户端登录所述直播应用的直播账号信息相同。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一客户端安装有游戏应用,所述第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作之前,包括:
所述第一客户端响应针对所述游戏应用的开启操作,向所述游戏应用对应的游戏服务器发送游戏开启请求;
所述游戏应用对应的游戏服务器根据所述游戏开启请求向所述第一客户端发送目标游戏的游戏数据;
所述第一客户端根据所述游戏数据渲染所述游戏应用对应的第一游戏画面,并在所述第一客户端的图形用户界面的所述游戏界面中显示所述第一游戏画面。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述数据传输请求携带有所述游戏道具对应的游戏账号信息和游戏道具信息,所述第一客户端安装有直播应用,所述游戏账号信息属于所述第一客户端登录所述直播应用的直播账号信息关联的游戏账号集。


6.根据权利要求2或4所述的方法,其特征在于,所述第一客户端安装有直播应用,所述第一客户端为主播客户端,所述第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作之前,包括:
所述第一客户端登录所述直播应用,并在所述直播应用中创建所述目标游戏的所述直播间;
所述第一客户端获取对应的主播视频,将所述第一客户端对应的主播视频和所述第一游戏画面发送至所述直播应用对应的所述直播服务器;
所述直播服务器将所述第一客户端对应的主播视频和所述第一游戏画面发送至加入所述直播间的所述第二客户端。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二客户端安装有直播应用,所述第二客户端为观众客户端,所述方法还包括:
所述第二客户端登录所述直播应用,在所述直播应用中加入所述目标游戏的所述直播间;
所述第二客户端接收所述直播服务器发送的所述第一客户端对应的主播视频和所述第一游戏画面,在所述直播间显示所述第一客户端对应的主播视频和所述第一游戏画面。


8.根据权利要求2或4所述的方法,其特征在于,所述第一客户端和所述第二客户端安装有直播应用,所述第一客户端和第二客户端为观众客户端,所述第一客户端响应于用户在游戏界面内针对游戏道具触发的出售操作之前,包括:
所述第一客户端和所述第二客户端登录所述直播应用,并在所述直播应用中加入主播客户端创建的针对所述目标游戏的所述直播间;
所述第一客户端和所述第二客户端接收所述直播服务器发送的直播画面,在所述直播间显示所述直播画面,所述直播画面包括所述主播客户端对应的主播视频和主播运行所述目标游戏对应的第二游戏画面。


9.根据权利要求2或4所述的方法,其特征...

【专利技术属性】
技术研发人员:庄宇轩孙静
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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