【技术实现步骤摘要】
云游戏数据的处理方法、装置、设备及存储介质
本申请实施例涉及互联网和云
,特别涉及一种云游戏数据的处理方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
云游戏(Cloudgaming)又可称为游戏点播(gamingondemand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。目前,在相关技术中,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,服务器端能够将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络发送给用户终端。示例性地,用户终端在启动云游戏时,从云游戏提供方对应的服务器端获取游戏画面数据,并采用该游戏画面数据在界面中显示云游戏的游戏画面。然而,在上述相关技术中,不同的云游戏可以对应不同的云游戏提供方,由于不同云游戏提供方在画质、流程及API(ApplicationProgrammingInterface,应用程序接口)之间差别较大且各有其优缺点,用户终端需要适配不同的云游戏提供方,操作繁琐且适配成本高。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种云游戏数据的处理方法、装置、设备及存储介质,能够简化应用平台获取游戏数据的过程,降低针对各个云游戏提供方的适配成本。所述技术方案如下:根据本申请实施例的一个方面,提供了一种数据处理方法,应用于云游戏对接系统,所述云游戏对接系统用于连接应用平台和多个云游戏提供方的服务器,所述方法包括:接收来自所述应用平台的云游戏启动请求,所述云游戏启动请求用于请求启动第一云游戏;基于所述云游戏启动请求,生成针对所述第一云游戏的数据需求策略,所述数据需求 ...
【技术保护点】
1.一种云游戏数据的处理方法,其特征在于,应用于云游戏对接系统,所述云游戏对接系统用于连接应用平台和多个云游戏提供方的服务器,所述方法包括:/n接收来自所述应用平台的云游戏启动请求,所述云游戏启动请求用于请求启动第一云游戏;/n基于所述云游戏启动请求,生成针对所述第一云游戏的数据需求策略,所述数据需求策略用于指示所述第一云游戏的游戏数据的生成方式;/n向第一云游戏提供方的服务器发送所述数据需求策略;其中,所述第一云游戏提供方是所述多个云游戏提供方中,提供有所述第一云游戏的云游戏提供方;/n接收所述第一云游戏提供方的服务器发送的所述第一云游戏的游戏数据;/n向所述应用平台发送所述第一云游戏的游戏数据,所述第一云游戏的游戏数据由所述应用平台进行显示。/n
【技术特征摘要】
1.一种云游戏数据的处理方法,其特征在于,应用于云游戏对接系统,所述云游戏对接系统用于连接应用平台和多个云游戏提供方的服务器,所述方法包括:
接收来自所述应用平台的云游戏启动请求,所述云游戏启动请求用于请求启动第一云游戏;
基于所述云游戏启动请求,生成针对所述第一云游戏的数据需求策略,所述数据需求策略用于指示所述第一云游戏的游戏数据的生成方式;
向第一云游戏提供方的服务器发送所述数据需求策略;其中,所述第一云游戏提供方是所述多个云游戏提供方中,提供有所述第一云游戏的云游戏提供方;
接收所述第一云游戏提供方的服务器发送的所述第一云游戏的游戏数据;
向所述应用平台发送所述第一云游戏的游戏数据,所述第一云游戏的游戏数据由所述应用平台进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云游戏启动请求包括所述应用平台对应的帐号信息和设备信息;
所述基于所述云游戏启动请求,生成针对所述第一云游戏的数据需求策略,包括:
获取所述帐号信息针对所述第一云游戏的试玩时长;
基于所述设备信息,确定所述第一云游戏的运行策略,所述运行策略用于指示所述第一云游戏的运行方式;
其中,所述数据需求策略包括所述试玩时长和所述运行策略。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述设备信息,确定所述第一云游戏的运行策略,包括:
基于所述设备信息,确定所述第一云游戏在运行过程中的图像帧的分辨率。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
生成针对所述帐号信息的验证信息;
响应于接收到来自所述第一云游戏提供方的服务器的登录验证请求,基于所述验证信息对所述登录验证请求中的登录帐号进行校验;
在所述登录帐号通过校验的情况下,获取所述登录帐号的关联帐号,所述关联帐号用于指示所述登录帐号对应的应用平台对应的除所述登录帐号之外的其它帐号;
对所述关联帐号进行验证;
响应于所述关联帐号通过验证,向所述第一云游戏提供方的服务器发送验证通过信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述应用平台发送所述第一云游戏的游戏数据,包括:
从所述游戏数据中获取所述第一云游戏的游戏显示信息;
基于所述游戏显示信息,确定与所述应用平台未适配的用户界面;
将所述未适配的用户界面调整为适配的用户界面,生成调整后的游戏数据;
向所述应用平台发送所述调整后的游戏数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收来自所述应用平台的云游戏启动请求之后,还包括:
从所述第一云游戏对应的多个云游戏提供方中,向所述应用平台分配符合运行条件的云游戏提供方;从所述符合运行条件的云游戏提供方的服务器中,向所述应用平台分配目标服务器,所述目标服务器是指接收所述数据需求策略的服务器;
或者,
从所述第一云游戏对应的多个云游戏提供方的服务器中,向所述应用平台分配符合运行条件的云游戏提供方的服务器作为目标服务器,所述目标服务器是指接收所述数据需求策略的服务器。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述从所述符合运行条件的云游戏提供方的服务器中,向所述应用平台分配目标服务器,包括:
获取所述符合运行条件的云游戏提供方的服务器的设备状态;
基于所述设备状态,确定处于空闲状态的服务器;
从所述处于空闲状态的服务器中确定所述目标服务器。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述从所述处于空闲状态的服务器中确定所述目标服务器,包括:
从所述处于空闲状态的服务器中,随机确定所述目标服务器;
或者,...
【专利技术属性】
技术研发人员:易辉,江桓桓,罗焱,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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