一种游戏技能释放方法与装置制造方法及图纸

技术编号:27914215 阅读:21 留言:0更新日期:2021-04-02 13:49
本发明专利技术提供一种游戏技能释放方法与装置,其中,所述方法用于客户端,包括:接收针对游戏技能的操作指令,根据所述操作指令确定与所述操作指令对应的技能;向服务器上传与所述技能对应的技能标识;接收所述服务器基于所述技能标识下发的控制关系和与所述技能对应的技能信息,并根据所述技能信息创建目标界面。通过接收针对游戏技能的操作指令确定技能并通知服务器下发与所述技能对应的控制关系和技能信息,接着根据所述控制关系和所述技能信息创建目标界面,保证了能够准确、快速的确认游戏角色的对应关系并进行有效地展示游戏技能对游戏界面的改变效果。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏技能释放方法与装置
本专利技术涉及互联网
,特别涉及一种游戏技能释放方法与装置。
技术介绍
随着游戏行业的发展,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,MassivelyMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)中对战类游戏所占的比例也越来越高,游戏玩家对虚拟形象行进战斗的敌我双方关系的明确性的要求也越来越高。在现有技术中,虚拟形象一般通过预先设定的游戏关系确定敌方角色和我方角色。在完整的游戏流程中,虚拟形象通过固定的技能可以做出的动作十分有限,缺少敌对角色控制用户的虚拟形象的情形,或是用户通过技能控制敌方角色的情形,在游戏过程中难免会觉得枯燥乏味。因此,如何解决上述问题,为虚拟形象确定控制与被控制关系提供有效方案,成为了技术人员亟需解决的问题。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术实施例提供一种游戏技能释放方法与装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏技能释放方法,用于客户端,所述方法包括:接收针对游戏技能的操作指令,根据所述操作指令确定与所述操作指令对应的所述游戏技能;向服务器上传与所述游戏技能对应的技能标识;接收所述服务器基于所述技能标识下发的控制关系和与所述游戏技能对应的技能信息,并根据所述技能信息创建目标界面。可选地,在根据所述技能信息创建目标界面之后,还包括:接收服务器下发的技能释放指令;根据与所述技能释放指令对应的所述技能信息在所述目标界面中渲染游戏画面。可选地,所述技能信息包括所述游戏技能的属性信息、技能名称、效果信息和冷却时间。可选地,所述控制关系用于表征游戏角色中的控制方与被控制方。可选地,根据与所述技能释放指令对应的所述技能信息渲染游戏画面,包括:接收所述技能释放指令中包含的游戏逻辑,根据所述游戏逻辑判断所述游戏技能的释放结果;根据所述释放结果与所述技能信息渲染游戏画面。根据本申请实施例的第二方面,提供了一种游戏技能释放方法,用于服务器,所述方法包括:接收客户端上传的技能标识;根据所述技能标识确定与所述技能对应的游戏角色的控制关系和与所述技能对应的技能信息;将所述游戏角色的控制关系和所述技能信息下发至所述客户端。可选地,在将所述控制关系和所述技能信息下发至所述客户端之后,还包括:根据所述技能信息判断所述游戏角色与所述技能的释放目标的对应关系;在所述技能的释放目标是目标角色的情况下,确定所述技能满足技能释放条件,并向所述客户端下发技能释放指令。可选地,所述技能信息包括所述技能的属性信息、技能名称、效果信息和冷却时间。可选地,根据所述技能标识确定与所述游戏技能对应的游戏角色的控制关系,包括:游戏角色的控制关系包括主控角色和被控角色;给主控角色添加第一标记,所述第一标记用于表征允许技能释放的游戏角色的标记;给被控角色添加第二标记,所述第二标记用于表征禁止技能释放的游戏角色的标记;根据所述第一标记和所述第二标记确定所述游戏角色的主控角色和被控角色;将所述主控角色和所述被控角色作为所述游戏角色的控制关系。可选地,根据所述技能信息判断所述游戏角色与所述技能的释放目标的对应关系,包括:根据技能信息中包含的势力关系信息确定游戏角色和技能释放目标的对应关系。根据本申请实施例的第三方面,提供了一种游戏技能释放装置,所述装置用于客户端,包括:第一接收模块,被配置为接收针对游戏技能的操作指令,根据所述操作指令确定与所述操作指令对应的所述游戏技能;上传模块,被配置为向服务器上传与所述游戏技能对应的技能标识;第二接收模块,被配置为接收所述服务器基于所述技能标识下发的控制关系和与所述游戏技能对应的技能信息,并根据所述技能信息创建目标界面。根据本申请实施例的第四方面,提供了一种游戏技能释放装置,所述装置用于服务器,包括:第三接收模块,被配置为接收客户端上传的技能标识;确定模块,被配置为根据所述技能标识确定与所述技能对应的游戏角色的控制关系和与所述技能对应的技能信息;下发模块,被配置为将所述游戏角色的控制关系和所述技能信息下发至所述客户端。根据本申请实施例的第五方面,提供了一种计算设备,包括:存储器和处理器;所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,其中,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现所述游戏技能释放方法的步骤。根据本申请说明书实施例的第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现任意所述游戏技能释放方法的步骤。本专利技术提供的一种游戏技能释放方法与装置,首先通过客户端接收用户的操作指令并确定对应的游戏技能,接着将确定后的游戏技能上传至服务器,并由客户端接收基于所述游戏技能确定的控制关系和技能信息,最后根据所述控制关系和所述技能信息创建目标界面。根据所述控制关系和所述技能信息创建目标界面,保证了能够准确、快速的确认游戏角色的对应关系并进行有效地联动。其次,客户端接收服务器下发的技能释放指令并根据所述技能释放指令对应的技能信息渲染游戏画面,保证了在释放所述技能时生动有趣,提升了玩家的用户体验。另外,根据技能信息中包含的游戏逻辑判断游戏技能的释放结果,进一步保证了游戏中虚拟角色的对应关系准确,避免了虚拟角色的对应关系不清楚、游戏技能的释放不流畅的问题。附图说明图1是本专利技术实例的计算设备的结构示意图;图2是本专利技术一实施例的一种游戏技能释放方法应用于客户端的流程步骤示意图;图3是本专利技术一实施例的一种游戏技能释放方法应用于服务器的的步骤流程示意图;图4是本专利技术一实施例的一个具体应用场景的步骤流程示意图;图5是本专利技术一实施例提供的释放技能A的游戏场景示意图;图6是本专利技术一实施例提供的成功释放技能A后游戏角色的状态示意图;图7是本专利技术一实施例的用于客户端的一种游戏技能释放方法装置的结构示意图;图8是本专利技术一实施例的用于服务器的一种游戏技能释放方法装置的结构示意图。具体实施方式在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本专利技术。但是本专利技术能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本专利技术内涵的情况下做类似推广,因此本专利技术不受下面公开的具体实施的限制。在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏技能释放方法,其特征在于,所述方法用于客户端,包括:/n接收针对游戏技能的操作指令,根据所述操作指令确定与所述操作指令对应的所述游戏技能;/n向服务器上传与所述游戏技能对应的技能标识;/n接收所述服务器基于所述技能标识下发的控制关系和与所述游戏技能对应的技能信息,并根据所述控制关系和所述技能信息创建目标界面。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏技能释放方法,其特征在于,所述方法用于客户端,包括:
接收针对游戏技能的操作指令,根据所述操作指令确定与所述操作指令对应的所述游戏技能;
向服务器上传与所述游戏技能对应的技能标识;
接收所述服务器基于所述技能标识下发的控制关系和与所述游戏技能对应的技能信息,并根据所述控制关系和所述技能信息创建目标界面。


2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述技能信息创建目标界面之后,还包括:
接收服务器下发的技能释放指令;
根据与所述技能释放指令对应的所述技能信息在所述目标界面中渲染游戏画面。


3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能信息包括所述游戏技能的属性信息、技能名称、效果信息和冷却时间。


4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制关系用于表征游戏角色中的控制方与被控制方。


5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,根据与所述技能释放指令对应的所述技能信息渲染游戏画面,包括:
接收所述技能释放指令中包含的游戏逻辑,根据所述游戏逻辑判断所述游戏技能的释放结果;
根据所述释放结果与所述技能信息渲染游戏画面。


6.一种游戏技能释放方法,其特征在于,所述方法用于服务器,包括:
接收客户端上传的技能标识;
根据所述技能标识确定与所述技能对应的游戏角色的控制关系和与所述技能对应的技能信息;
将所述游戏角色的控制关系和所述技能信息下发至所述客户端。


7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,在将所述控制关系和所述技能信息下发至所述客户端之后,还包括:
根据所述技能信息判断所述游戏角色与所述技能的释放目标的对应关系;
在所述技能的释放目标是目标角色的情况下,确定所述技能满足技能释放条件,并向所述客户端下发技能释放指令。


8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述技能信息包括所述技能的属性信息、技能名称、效果信息和冷却时间。

【专利技术属性】
技术研发人员:叶川梁波
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司珠海西山居移动游戏科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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