一种游戏动作互动识别系统技术方案

技术编号:27671479 阅读:20 留言:0更新日期:2021-03-17 02:02
本实用新型专利技术适用于人机互动技术领域,提供了一种游戏动作互动识别系统,包括图像成型模块、处理模块和游戏主机,还包括安装于用户手部的传感器、与所述传感器相对应并用以采集所述传感器运动轨迹的信号捕捉模块以及移动终端;用户手势的摆动便会带动传感器进行移动,并通过信号捕捉模块对传感器所移动的轨迹路线进行捕捉,并形成运动轨迹路线数据,与图像数据同步发送到处理模块的内部进行存储,当进行用户手势的指令识别时,便需要通过识别用户的手势图像以及手势所摆动的轨迹,进而判断是否为正确的手势指令,从而在图像数据与运动轨迹路线数据同步对比作用下,能够充分的保证手势识别的正确性,并避免了错误的控制指令的发送。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏动作互动识别系统
本技术属于人机互动
,尤其涉及一种游戏动作互动识别系统。
技术介绍
机互动技术已广泛应用于人们的日常生活和工作中。例如,体感游戏以及电器设备的控制等等。尤其是人机互动技术中的体感游戏由于其兼有健身和娱乐的目的而倍受人们的喜爱,目前现有的人机互动技术通常是基于控制设备来实现的,例如,体感游戏通常是通过计算机和体感控制装置来实现或者是通过电视机、机顶盒以及体感控制装置来实现。体感控制装置如游戏手柄等,体感控制装置通常会被用户单手或者双手握于手中,并进行控制操作。如申请为CN201120323512.3的人机互动系统,其中,利用2D摄像头进行用户手势指令的拍摄,并对2D摄像头所拍摄的图片进行识别,并生成对应的指令,而仅仅利用图像的对比识别,便会造成对比误差的出现,进而影响到后续的指令生成以及指令的输出。
技术实现思路
本技术提供一种游戏动作互动识别系统,旨在解决仅仅利用图像的对比识别,便会造成对比误差的出现,进而影响到后续的指令生成以及指令的输出问题。本技术是这样实现的,一种游戏动作互动识别系统,包括图像成型模块、处理模块和游戏主机,所述图像成型模块与所述处理模块相连接,用以手势图像的形成以及存储,且所述处理模块与所述游戏主机无线数据连接,用以控制指令的输出以及执行,还包括安装于用户手部的传感器、与所述传感器相对应并用以采集所述传感器运动轨迹的信号捕捉模块以及移动终端,所述传感器与所述信号捕捉模块无线连接,所述信号捕捉模块与所述处理模块数据连接,用以捕捉轨迹的存储,所述移动终端与处理模块数据连接,用以手势对应指令的输入以及存储。优选的,所述图像成型模块包括用以图像拍摄的摄像头、图像形成的图像模块以及图像识别的识别模块,且所述摄像头与所述图像模块和识别模块无线连接,所述图像模块和识别模块均与所述处理模块相连接。优选的,所述处理模块内部设有用以数据存储的存储模块,所述存储模块的内部存储有手势的图像数据以及手势对应的运动轨迹路线数据。优选的,所述图像数据和运动轨迹路线数据均设有多个,且每个图像数据和运动轨迹路线数据之间相互对应。优选的,所述移动终端包括用以指令输入的指令输入模块,所述指令输入模块可为录音器和键盘。优选的,所述指令输入模块与所述存储模块相连接,用以输入后的控制指令的存储,且该控制指令分别一一对应所述存储模块内部的图像数据和运动轨迹路线数据。优选的,所述识别模块与所述存储模块相连接,用以所述存储模块内部的图像数据的调取以及对比。优选的,所述移动终端可为手机、电脑以及智能手环。与现有技术相比,本技术的有益效果是:本技术的一种游戏动作互动识别系统,通过设置传感器、信号捕捉模块和处理模块,在使用的过程中,首先通过图像成型模块对用户进行手势的图像拍摄,同时,用户手势的摆动便会带动传感器进行移动,并通过信号捕捉模块对传感器所移动的轨迹路线进行捕捉,并形成运动轨迹路线数据,与图像数据同步发送到处理模块的内部进行存储,当进行用户手势的指令识别时,便需要通过识别用户的手势图像以及手势所摆动的轨迹,进而判断是否为正确的手势指令,从而在图像数据与运动轨迹路线数据同步对比作用下,能够充分的保证手势识别的正确性,并避免了错误的控制指令的发送。附图说明图1为本技术的系统结构示意图;图中:1、摄像头;2、图像模块;3、识别模块;4、传感器;5、信号捕捉模块;6、处理模块;61、存储模块;7、移动终端;71、指令输入模块;8、游戏主机。具体实施方式为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。请参阅图1,本技术提供一种技术方案:一种游戏动作互动识别系统,包括图像成型模块、处理模块6和游戏主机8,图像成型模块与处理模块6相连接,用以手势图像的形成以及存储,且处理模块6与游戏主机8无线数据连接,用以控制指令的输出以及执行,还包括安装于用户手部的传感器4、与传感器4相对应并用以采集传感器4运动轨迹的信号捕捉模块5以及移动终端7,传感器4与信号捕捉模块5无线连接,信号捕捉模块5与处理模块6数据连接,用以捕捉轨迹的存储,移动终端7与处理模块6数据连接,用以手势对应指令的输入以及存储。在本实施方式中,处理模块6与移动终端7相连接,且移动终端7包括指令输入模块71,且指令输入模块71可为录音器和键盘,当用户在进行控制指令的输入时,便会将对应的手势图像数据发送到移动终端7的内部,而此时,移动终端7便可根据不同的图像数据便可通过录音器和键盘进行控制指令的输。在本实施方式中,在使用的过程中,首先便需要进行手势指令的采集,当当用户进行手势的摆放时,通过摄像头1对用户进行图像的拍摄,并发送到图像模块2的内部,通过图像模块2形成用户的手势图片,同时,当用户进行手势的摆放时,便需要摆动手部,由于传感器4安装于用户的手部,且传感器4为LIS3DH型号的振动、接近、位移传感器,进而用户手部的摆动便会带动传感器4同步进行运动,同时,通过信号捕捉模块5对传感器4的运动路线以及运动轨迹进行捕捉,且图像模块2和信号捕捉模块5均与处理模块6相连接,进而所采集的手势图像数据以及手势运动轨迹路线数据均发送到处理模块6的内部,随后处理模块6将数据发送到存储模块61的内部进行存储,并发送到移动终端7的内部,通过移动终端7对所采集的数据观看,并通过指令输入模块71输入图像数据以及路线轨迹运动数据所对应的指令,并同步发送到处理模块6内部的存储模块61中进行存储,进而便可实现从存储模块61内部控制指令、图像数据以及路线轨迹运动数据之间的一一对应,进而形成手势控制指令,随后,便可进行多个不同的手势指令的采集形成,其次,当用户在通过游戏主机8进行游戏的过程中,便可再次通过摄像头1对其进行图像的拍摄,并通过识别模块3调取存储模块61内部的手势图像与其进行对比,并通过两个图像之间的重合度判断是否为存储模块61内部的正确手势图像,同时,再次通过信号捕捉模块5对用户的手势进行路线轨迹的检测,并与存储模块61内部的存储的运动轨迹路线进行对比,并判断所采集的图像数据和运动轨迹路线是否对应同一指令,从而判断用户所发出的手势指令是否正确,若不正确,则无效,若正确,便将图像数据以及运动轨迹数据所对应的控制指令发送到游戏主机8的内部,并通过游戏主机8进行控制指令的执行。进一步的,图像成型模块包括用以图像拍摄的摄像头1、图像形成的图像模块2以及图像识别的识别模块3,且摄像头1与图像模块2和识别模块3无线连接,图像模块2和识别模块3均与处理模块6相连接。在本实施方式中,通过摄像头1对用户进行图像的拍摄,并发送到图像模块2的内部,通过图像模块2形成用户的手势图片看,其次在识别模块3的作用下,用以判断用户所发出的手势指令是否正确。进一步的,处理模块6内部设有用以数本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏动作互动识别系统,包括图像成型模块、处理模块(6)和游戏主机(8),所述图像成型模块与所述处理模块(6)相连接,用以手势图像的形成以及存储,且所述处理模块(6)与所述游戏主机(8)无线数据连接,用以控制指令的输出以及执行,其特征在于:还包括安装于用户手部的传感器(4)、与所述传感器(4)相对应并用以采集所述传感器(4)运动轨迹的信号捕捉模块(5)以及移动终端(7),所述传感器(4)与所述信号捕捉模块(5)无线连接,所述信号捕捉模块(5)与所述处理模块(6)数据连接,用以捕捉轨迹的存储,所述移动终端(7)与处理模块(6)数据连接,用以手势对应指令的输入以及存储。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏动作互动识别系统,包括图像成型模块、处理模块(6)和游戏主机(8),所述图像成型模块与所述处理模块(6)相连接,用以手势图像的形成以及存储,且所述处理模块(6)与所述游戏主机(8)无线数据连接,用以控制指令的输出以及执行,其特征在于:还包括安装于用户手部的传感器(4)、与所述传感器(4)相对应并用以采集所述传感器(4)运动轨迹的信号捕捉模块(5)以及移动终端(7),所述传感器(4)与所述信号捕捉模块(5)无线连接,所述信号捕捉模块(5)与所述处理模块(6)数据连接,用以捕捉轨迹的存储,所述移动终端(7)与处理模块(6)数据连接,用以手势对应指令的输入以及存储。


2.如权利要求1所述的一种游戏动作互动识别系统,其特征在于:所述图像成型模块包括用以图像拍摄的摄像头(1)、图像形成的图像模块(2)以及图像识别的识别模块(3),且所述摄像头(1)与所述图像模块(2)和识别模块(3)无线连接,所述图像模块(2)和识别模块(3)均与所述处理模块(6)相连接。


3.如权利要求2所述的一种游戏动作互动识别系统,其特征在于:所述处理模块(6)内部设有用以数据存储...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴刚
申请(专利权)人:海南和方信息科技有限公司
类型:新型
国别省市:海南;46

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