【技术实现步骤摘要】
一种游戏指令的处理方法及装置
本申请涉及游戏
,特别涉及一种游戏指令的处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
近年来,计算机
快速的进步,特别在游戏领域有很大的发展,游戏玩家在进行游戏的过程中,所操控的游戏角色需要经常更换模型,在更换游戏模型时需要先将当前模型进行卸载,再将新的游戏模型与当前玩家所操控的游戏角色进行绑定,以实现对游戏模型的更换。这种情况会导致游戏特效在与更换完成后的模型特效进行绑定时游戏特效重新开始播放,不能与更换游戏模型前形成衔接,出现游戏特效被打断的效果,使得玩家有较差的游戏体验。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏指令的处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏指令的处理方法,包括:接收针对目标角色的更换模型指令,所述更换模型指令中携带有目标模型,其中,所述更换模型指令用于控制游戏模型进行更换;预存目标角色的游戏特效的播放帧数并为 ...
【技术保护点】
1.一种游戏指令的处理方法,其特征在于,包括:/n接收针对目标角色的更换模型指令,所述更换模型指令中携带有目标模型,其中,所述更换模型指令用于控制游戏模型进行更换;/n预存目标角色的游戏特效的播放帧数并为所述目标角色更换目标模型,其中,播放帧数用于记录当前游戏特效的播放时间;/n在所述游戏模型更换完成时,将所述游戏特效与更换后的游戏模型进行绑定,根据所述播放帧数为所述目标角色加载所述游戏特效并继续播放。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏指令的处理方法,其特征在于,包括:
接收针对目标角色的更换模型指令,所述更换模型指令中携带有目标模型,其中,所述更换模型指令用于控制游戏模型进行更换;
预存目标角色的游戏特效的播放帧数并为所述目标角色更换目标模型,其中,播放帧数用于记录当前游戏特效的播放时间;
在所述游戏模型更换完成时,将所述游戏特效与更换后的游戏模型进行绑定,根据所述播放帧数为所述目标角色加载所述游戏特效并继续播放。
2.根据权利要求1所述的游戏指令的处理方法,其特征在于,所述为所述目标角色更换目标模型包括:
卸载所述目标角色当前的模型和所述游戏特效;
为所述目标角色加载所述目标模型对应的模型文件。
3.根据权利要求1所述的游戏指令的处理方法,其特征在于,所述根据所述播放帧数为所述目标角色加载所述游戏特效并继续播放包括:
将所述游戏特效与所述目标模型绑定;
根据所述播放帧数将所述游戏特效加载至更换游戏模型时的播放时间并播放。
4.根据权利要求2所述的游戏指令的处理方法,其特征在于,所述卸载所述目标角色当前的模型和所述游戏特效包括:
解除绑定在所述目标角色当前的模型上的游戏特效;
根据更换模型指令将所述目标角色当前的模型进行存储,并卸载所述目标角色当前的模型。
5.根据权利要求2所述的游戏指令的处理方法,其特征在于,所述为所述目标角色加载所述目标模型对应的模型文件包括:
加载所述目标模型对应的模型文件;
根据所述模型文件将所述目标模型与所述目标角色进行绑定。
6.一种游戏指令的处理装置,其特征在于,包括:
接收指令模块,用于接收针对目标角色的更换模型指令,所述更换模型指令中携带有目标模型,其中,所述更换模型指令用于控制游戏模型进行更换;
更换模块,预存目标角色的游戏特效的播放帧数并为所述目标角色更换目标模型,...
【专利技术属性】
技术研发人员:包敬恒,
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司,广州西山居网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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