一种游戏指令的处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:27914218 阅读:24 留言:0更新日期:2021-04-02 13:49
本申请提供一种游戏指令的处理方法及装置,其中所述游戏指令的处理方法包括:接收针对目标角色的更换模型指令,所述更换模型指令中携带有目标模型,其中,所述更换模型指令用于控制游戏模型进行更换;预存目标角色的游戏特效的播放帧数并为所述目标角色更换目标模型,其中,播放帧数用于记录当前游戏特效的播放时间;在所述游戏模型更换完成时,将所述游戏特效与更换后的游戏模型进行绑定,根据所述播放帧数为所述目标角色加载所述游戏特效并继续播放。本申请通过预存当前游戏特效的播放帧数,根据预存的播放帧数将游戏特效的播放时间加载至更换模型时的特效播放时间,与游戏模型重新绑定后,实现了游戏特效不会出现被打断的效果。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏指令的处理方法及装置
本申请涉及游戏
,特别涉及一种游戏指令的处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
近年来,计算机
快速的进步,特别在游戏领域有很大的发展,游戏玩家在进行游戏的过程中,所操控的游戏角色需要经常更换模型,在更换游戏模型时需要先将当前模型进行卸载,再将新的游戏模型与当前玩家所操控的游戏角色进行绑定,以实现对游戏模型的更换。这种情况会导致游戏特效在与更换完成后的模型特效进行绑定时游戏特效重新开始播放,不能与更换游戏模型前形成衔接,出现游戏特效被打断的效果,使得玩家有较差的游戏体验。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏指令的处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏指令的处理方法,包括:接收针对目标角色的更换模型指令,所述更换模型指令中携带有目标模型,其中,所述更换模型指令用于控制游戏模型进行更换;预存目标角色的游戏特效的播放帧数并为所述目标角色更换目标模型,其中,播放帧数用于记录当前游戏特效的播放时间;在所述游戏模型更换完成时,将所述游戏特效与更换后的游戏模型进行绑定,根据所述播放帧数为所述目标角色加载所述游戏特效并继续播放。可选的,所述为所述目标角色更换目标模型包括:卸载所述目标角色当前的模型和所述游戏特效;为所述目标角色加载所述目标模型对应的模型文件。可选的,所述根据所述播放帧数为所述目标角色加载所述游戏特效并继续播放包括:将所述游戏特效与所述目标模型绑定;根据所述播放帧数将所述游戏特效加载至更换游戏模型时的播放时间并播放。可选的,所述卸载所述目标角色当前的模型和所述游戏特效包括:解除绑定在所述目标角色当前的模型上的游戏特效;根据更换模型指令将所述目标角色当前的模型进行存储,并卸载所述目标角色当前的模型。可选的,所述为所述目标角色加载所述目标模型对应的模型文件包括:加载所述目标模型对应的模型文件;根据所述模型文件将所述目标模型与所述目标角色进行绑定。根据本申请实施例的第二方面,提供了一种游戏指令的处理装置,包括:接收指令模块,用于接收针对目标角色的更换模型指令,所述更换模型指令中携带有目标模型,其中,所述更换模型指令用于控制游戏模型进行更换;更换模块,预存目标角色的游戏特效的播放帧数并为所述目标角色更换目标模型,其中,播放帧数用于记录当前游戏特效的播放时间;绑定模块,在所述游戏模型更换完成时,将所述游戏特效与更换后的游戏模型进行绑定,根据所述播放帧数为所述目标角色加载所述游戏特效并继续播放。根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:存储器和处理器;所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现下述方法:接收针对目标角色的更换模型指令,所述更换模型指令中携带有目标模型,其中,所述更换模型指令用于控制游戏模型进行更换;预存目标角色的游戏特效的播放帧数并为所述目标角色更换目标模型,其中,播放帧数用于记录当前游戏特效的播放时间;在所述游戏模型更换完成时,将所述游戏特效与更换后的游戏模型进行绑定,根据所述播放帧数为所述目标角色加载所述游戏特效并继续播放。根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时可以实现任意所述游戏指令的处理方法的步骤。本申请提供的游戏指令的处理方法,接收针对目标角色的更换模型指令,所述更换模型指令中携带有目标模型,其中,所述更换模型指令用于控制游戏模型进行更换;预存目标角色的游戏特效的播放帧数并为所述目标角色更换目标模型,其中,播放帧数用于记录当前游戏特效的播放时间;在所述游戏模型更换完成时,将所述游戏特效与更换后的游戏模型进行绑定,根据所述播放帧数为所述目标角色加载所述游戏特效并继续播放。本申请通过在更换游戏模型时,记录下绑定在当前游戏模型上的游戏特效的播放帧数,并在更换模型完成后将游戏特效加载至更换游戏模型时记录的特效播放帧数,再与更换完成后的游戏模型进行绑定,使得游戏特效的播放时间与更换模型时的特效播放时间形成衔接,以达到游戏特效在更换游戏模型后不会被打断的效果,使游戏玩家可以享受到更好的游戏体验和更完美的游戏效果,更进一步的提高游戏的体验感。附图说明图1是本申请实施例提供的一种游戏指令的处理方法的流程图;图2是本申请实施例提供的一种游戏指令的处理方法的示意图;图3是本申请实施例提供的一种游戏特效的播放方式的示意图;图4是本申请实施例提供的另一种游戏特效的播放方式的示意图;图5是本申请实施例提供的一种游戏指令的处理装置的结构示意图;图6是本申请实施例提供的一种计算设备的结构框图。具体实施方式在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。首先,对本专利技术一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。游戏模型:是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。游戏特效:是指游戏中特殊的效果,通常是由电脑软件制作出的现实中一般不会出现的特殊效果。接下来,对本申请提供的游戏指令的处理方法的基本构思进行简述。现有技术中没有针对在进行游戏模型更换的过程中游戏模型上绑定的游戏特效不能连续播放问题的解决方案,在更换游戏模型的过程完成后,绑定在游戏模型上的游戏特效重新开始播放,会造成游戏玩家在更换模型时产生游戏穿帮的感受,使得游戏玩家的游戏体验较差。假设游戏玩家想要将当前身份为侠客的游戏角色更换为一名僧人角色,当接收到更换当前游戏模型的指令后,首先将当前的侠客游戏模型上绑定的特效进行解除,并将当前的侠客游戏模型进行卸载,然后加载需要更本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏指令的处理方法,其特征在于,包括:/n接收针对目标角色的更换模型指令,所述更换模型指令中携带有目标模型,其中,所述更换模型指令用于控制游戏模型进行更换;/n预存目标角色的游戏特效的播放帧数并为所述目标角色更换目标模型,其中,播放帧数用于记录当前游戏特效的播放时间;/n在所述游戏模型更换完成时,将所述游戏特效与更换后的游戏模型进行绑定,根据所述播放帧数为所述目标角色加载所述游戏特效并继续播放。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏指令的处理方法,其特征在于,包括:
接收针对目标角色的更换模型指令,所述更换模型指令中携带有目标模型,其中,所述更换模型指令用于控制游戏模型进行更换;
预存目标角色的游戏特效的播放帧数并为所述目标角色更换目标模型,其中,播放帧数用于记录当前游戏特效的播放时间;
在所述游戏模型更换完成时,将所述游戏特效与更换后的游戏模型进行绑定,根据所述播放帧数为所述目标角色加载所述游戏特效并继续播放。


2.根据权利要求1所述的游戏指令的处理方法,其特征在于,所述为所述目标角色更换目标模型包括:
卸载所述目标角色当前的模型和所述游戏特效;
为所述目标角色加载所述目标模型对应的模型文件。


3.根据权利要求1所述的游戏指令的处理方法,其特征在于,所述根据所述播放帧数为所述目标角色加载所述游戏特效并继续播放包括:
将所述游戏特效与所述目标模型绑定;
根据所述播放帧数将所述游戏特效加载至更换游戏模型时的播放时间并播放。


4.根据权利要求2所述的游戏指令的处理方法,其特征在于,所述卸载所述目标角色当前的模型和所述游戏特效包括:
解除绑定在所述目标角色当前的模型上的游戏特效;
根据更换模型指令将所述目标角色当前的模型进行存储,并卸载所述目标角色当前的模型。


5.根据权利要求2所述的游戏指令的处理方法,其特征在于,所述为所述目标角色加载所述目标模型对应的模型文件包括:
加载所述目标模型对应的模型文件;
根据所述模型文件将所述目标模型与所述目标角色进行绑定。


6.一种游戏指令的处理装置,其特征在于,包括:
接收指令模块,用于接收针对目标角色的更换模型指令,所述更换模型指令中携带有目标模型,其中,所述更换模型指令用于控制游戏模型进行更换;
更换模块,预存目标角色的游戏特效的播放帧数并为所述目标角色更换目标模型,...

【专利技术属性】
技术研发人员:包敬恒
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司广州西山居网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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