索尼互动娱乐股份有限公司专利技术

索尼互动娱乐股份有限公司共有524项专利

  • 本发明提供一种用于检查安装于框体的标记物的视角的技术。摄影图像取得部(232)取得拍摄了具备多个标记物的框体的图像。估计处理部(240)基于摄影图像中包含的多个标记物像来估计框体的位置以及姿势。标记物确定部(260)根据所估计的框体的位...
  • 一种娱乐系统包括电路,该电路被配置为从至少第一输入设备和第二输入设备接收输入信号,其中每个输入信号对应于输入设备之一中的控件,确定每个输入信号是否包括在分配给从其接收输入信号的输入设备的相应的控件子集中,基于每个输入信号是否包括在相应的...
  • 一种娱乐设备200、一种方法和一种计算机程序。娱乐设备包括接收器电路260、270和处理电路220、230、240。接收器电路从控制器接收输入致动信息和相关联的运动检测信息,其中输入致动信息指示检测到的控制器的至少一个手动致动输入的致动...
  • 图像显示系统10包括头戴式显示器100和图像生成设备200。图像生成设备200在佩戴头戴式显示器100的用户周围的空间中设置游戏区域,在该游戏区域中用户可在玩应用时移动。图像生成设备200根据设置的游戏区域的尺寸确定以允许用户的移动的模...
  • 一种光学通信系统,包括轴光学收发器、功率分离器和多个辐收发器。所述轴光学收发器被配置用于接收波长谱。所述功率分离器耦接到所述轴光学收发器并且作为被配置来复制所述波长谱并输出多个复制的波长谱的无源设备来操作,并且每个复制的波长谱具有作为从...
  • 一种信息处理装置包括处理电路,所述处理电路被配置为执行控制以响应于检测到第一触发条件而显示用户界面,用户界面包括布置在环中的多个物品,所述多个物品可以被突出显示以供用户选择,从用户输入设备接收输入信号,分析输入信号以确定用户的手臂的一部...
  • 描述了用于解码CABAC编码媒体的改进的方法、系统和计算机可读介质。解码环路包括使用上下文概率来对编码的二进制元素的序列中的编码的二进制元素解码以生成解码的二进制元素。根据所述解码的二进制元素确定所述序列中的下一个编码的二进制元素的下一...
  • 提供了用于生成与使用云服务呈现的媒体赛事相关的人群噪声的方法和系统。所述方法包括:接收从所述媒体赛事的观看者捕获的音频数据。所述方法包括:处理所述音频数据以识别所述观看者的话语。在一个实施方案中,对所述话语的特征进行分类以构建用于识别所...
  • 通过话音(300)或相片输入来描述计算机模拟对象,诸如椅子,以渲染2D图像。可使用机器学习来将话音输入转换(302)为所述2D图像。将所述2D图像转换(304)为3D对象,并且在诸如计算机游戏等计算机模拟中使用所述3D对象或其部分作为所...
  • 一种触觉反馈方法包括以下步骤:提供可穿戴触觉反馈设备,该可穿戴触觉反馈设备包括一个或多个骨传导触觉反馈单元;以及用至少第一信号驱动该一个或多个骨传导触觉反馈单元,该至少第一信号使用骨传导头部相关传递函数
  • 根据自然语言描述生成由一个或多个对象组成的
  • 通过语音
  • 使用机器学习模型
  • DVS具有呈已知配置的光敏元件阵列,并且响应于从相对于彼此和相对于控制器主体呈已知配置的两个或更多个光源输出的光的变化而在所述阵列中的对应光敏元件处输出对应于事件的信号。所述信号指示所述事件的时间和所述对应光敏元件的阵列位置。滤波器选择...
  • 提供了一种稳定头戴式显示器
  • 提供了一种结构简单的头部衬垫
  • 公开了一种用于提供与定向声音相关的虚拟效果指示器的基于注视的生成的方法和系统
  • 本公开总体上涉及向用户提供虚拟教育和教育。更具体地,本系统涉及教育和引导电子竞技(电竞)赛事的观众。入门活动用于使观众进一步参与一般的电竞赛事,以及在电竞赛事期间玩的游戏。在其他方面,可以基于正在玩的游戏的类型、用户对特定游戏或游戏类型...
  • 公开了用于将媒体提示集成到头戴式显示器(HMD)上呈现的虚拟现实场景中的方法和系统。所述方法包括在HMD的显示器上呈现虚拟现实场景。所述方法还包括从HMD所在的真实世界空间中的一个或多个传感器接收传感器数据。然后,识别真实世界空间中产生...
  • 用于为用户处理音频的方法和系统包括当用户正与视频游戏交互时识别所述用户在真实世界环境中的交互区。监视所述真实世界环境以检测可能影响所述交互区的任何改变。响应于检测到改变,动态地调整针对耳机的一侧或两侧的音频的音量,所述耳机的一侧或两侧向...