索尼互动娱乐股份有限公司专利技术

索尼互动娱乐股份有限公司共有520项专利

  • 一种用于在视点处渲染像素的图像渲染方法,包括以下步骤,对于虚拟场景的第一元素,在该场景内的位置处具有预定表面,使用已经被训练成输出表示该位置处的预定表面的照明的值的机器学习系统或使用可替代渲染方法来评估是否渲染与该第一元素相对应的像素,...
  • 一种用于在视点处渲染像素的图像渲染方法,包括以下步骤,对于在场景内的位置处具有预定表面的虚拟场景的第一元素,将基于视点的位置和方向提供给先前训练的机器学习系统以预测因子,当因子与表征光与预定表面的相互作用的分布函数结合时,生成对应于如在...
  • 一种用于在视点处渲染像素的图像渲染方法,包括以下步骤:针对在虚拟场景内的位置处具有预定表面的虚拟场景的第一元素:将基于视点的位置和方向提供给先前经训练的机器学习系统以预测因子,当该因子与表征光与预定表面的相互作用的分布函数相结合时,生成...
  • 用于虚拟场景的图像渲染方法包括,针对多个ID,生成识别与相应ID相关联的场景的元素的相应遮罩;针对得到的多个遮罩,将相应的遮罩分割成多个图块;以及丢弃不识别任何图像元素的图块;针对产生的多个剩余图块,从多个机器学习模型中选择相应的经过训...
  • 一种网络架构,包括流式阵列,所述流式阵列包括多个计算托架,其中每个计算托架包括一个或多个计算节点。所述网络架构包括所述流式阵列的网络存储。所述网络架构包括所述流式阵列的PCIe织构,所述PCIe织构被配置来提供从所述流式阵列的多个计算节...
  • 一种网络架构,包括网络存储。所述网络架构包括多个流式阵列,每个流式阵列包括多个计算托架,其中每个计算托架包括一个或多个计算节点。所述网络架构包括PCI Express(PCIe)织构,所述PCIe织构被配置来提供从所述多个流式阵列中的每...
  • 一种用于图形处理的方法。该方法包括使用多个图形处理单元(GPU)为应用渲染图形。该方法包括基于多个屏幕区域在多个GPU之间划分渲染图形的几何图形的责任,每个GPU具有多个GPU已知的对应责任划分。该方法包括在第二GPU处为图像渲染一个几...
  • 提供了一种方法,所述方法包括以下操作:监控多个游戏会话中的游戏进行活动,其中所述监控包括对于每个游戏会话,分析所述游戏会话中的所述游戏进行活动以预测所述游戏会话中的未来游戏进行活动;标识与虚拟角色交互的多个观众的一个或多个特性,其中与所...
  • 提供了一种方法,该方法包括以下操作:分析来自视频游戏的先前会话的游戏玩法数据和观众数据,其中所述分析被配置为将观众偏好与所述视频游戏的游戏玩法条件相关联;使用所关联的观众偏好为所述游戏玩法条件生成游戏内推荐;标识在所述视频游戏的当前会话...
  • 一种方法,包括:通过网络从执行视频游戏的各个会话的多个第一客户端设备接收在第一客户端设备处从各个会话生成的视频;对于每个视频,通过网络从第一客户端设备中的一个接收位置元数据,该位置元数据标识视频游戏的虚拟环境中的空间位置,在该空间位置发...
  • 一种用于更新图形管道的信息的方法包括:在第一帧周期中在CPU上执行应用以生成第一视频帧的场景的图元。在第二帧周期中接收用户的眼睛的视线跟踪信息。在第二帧周期中在CPU处至少基于视线跟踪信息在HMD显示器上预测着陆点。在第二帧周期中将预测...
  • 提供了一种输入设备,包括:在第一方向上按压的操作按钮;开关,位于相对于操作按钮的第一方向上,并由操作按钮推动;电路板,其包括当在第一方向上观看操作按钮时位于相对于操作按钮的外部形状的外部的导体垫;以及提供在操作按钮上的检测导体,其中检测...
  • 提供了一种输入设备,包括操作部分和把手。操作部分包括第一操作按钮和沿第一平面布置的第一电路板。把手包括第二电路板,第二电路板布置在相对于第一电路板的后方并且相对于第一平面倾斜地布置,并且从操作部分向后倾斜地延伸。在输入设备中,第二电路板...
  • 本申请涉及自动人工智能(AI)个人助理法。一种用于辅助游戏进行的方法。所述方法包括监测进行游戏应用的用户的游戏进行,其中所述用户具有要完成的定义的任务,其中所述任务与任务类型相关联。所述方法包括基于承担具有所述任务类型的多个任务的多个玩...
  • 提供了一种方法,所述方法包括以下方法操作:向第一头戴式显示器(HMD)提供虚拟环境的第一视图,所述第一视图从所述虚拟环境中的第一位置定义,并且与具有朝向所述虚拟环境中的虚拟对象的第一视图方向的第一虚拟角色相关联;在提供所述第一视图的同时...
  • 提供了无需将跟踪器附接到用户的脚上就能够精确地表示用户的整个身体的运动的运动确定装置、学习装置、运动确定方法、学习方法和程序。速度识别部分(90),基于从附接到用户上半身的区域的跟踪器输出的感测数据,指定区域的速度方向。动作脚识别部分(...
  • 提供了一种传输装置、传输方法和程序,利用其来传输适当地设置了参考目的地的图像数据并同时抑制网络负载。获取单元(26)顺序获取在帧缓冲器中绘制的帧图像。编码单元(28)对编码单元进行顺序编码并生成图像数据,每个编码单元构成一些或全部帧图像...
  • 消息生成单元116生成通知消息。设置单元120登记确定相机图像是否要包括在分发图像中的设置信息。分发处理单元156分发所述分发图像。当所述相机图像被设置为包括在所述分发图像中时,图像处理单元130生成包括其中叠加所述通知消息的区域的所述...
  • 一种用于视频编码的方法、系统和计算机可读指令,包括确定图片流中的图片的一个或多个感兴趣区(ROI)参数和时间下采样间隔。根据所述间隔对所述图片流中的图片中的所述ROI外部的一个或多个区域进行时间下采样。然后对所得的时间下采样的图片进行编...
  • 通过在先前进行的模拟中识别(402)在模拟进行方面的成功玩家来在进行所述模拟中辅助(306)无经验的计算机模拟玩家。由那些玩家选择的虚拟武器被识别(404)并且向计算机模拟的无经验的玩家呈现(504)对武器的推荐。无经验的玩家呈现(50...