【技术实现步骤摘要】
虚拟现实环境中的视图位置处的观众管理
[0001]本分案申请是申请日为2017年5月18日、申请号为201780043596.5、专利技术名称为“虚拟现实环境中的视图位置处的观众管理”的分案申请。
1.专利
[0002]本公开涉及在头戴式显示器(HMD)中呈现的虚拟现实(VR)环境内容,以及用于管理从共同观看位置进行观看的HMD观众同时还在给定的观众视图中实现对其他观众的渲染的方法和系统。
技术介绍
[0003]2.现有技术说明
[0004]视频游戏产业多年以来经历了很多改变。随着计算机能力的不断扩大,视频游戏的开发者同样也制作了充分利用计算机能力的这些增强的游戏软件。为此,视频游戏开发者一直以来都在编码并入了复杂操作和数学运算的游戏以产生非常细致和吸引人的游戏体验。
[0005]示例性游戏平台包括SonySony(PS2)、Sony(PS3)和Sony(PS4),其中的每一者都以游戏控制台的形式出售。众所周知,游戏控制台被设计成连接到显示器(典型地是电视机),并且通过手持式控制器实现用户互动。游戏控制 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种方法,其包括:向第一头戴式显示器(HMD)提供虚拟环境的第一视图,所述第一视图具有朝向所述虚拟环境中的虚拟对象的第一视图方向,所述第一视图来自于位于所述虚拟环境中的第一位置的第一视角;在提供所述第一视图的同时,向第二HMD提供所述虚拟环境的第二视图,所述第二视图来自于位于所述第一位置的所述第一视角;其中,提供所述第二视图包括在所述第二视图中渲染与所述第一视图相关联的虚拟角色,在所述第二视图中渲染所述虚拟角色被配置为将所述虚拟角色呈现为位于所述虚拟环境中的第二位置处,在所述第二视图中渲染所述虚拟角色还被配置为将所述虚拟角色呈现为具有第二视图方向,所述第二视图方向是相对于所述第一视图方向调整的,以便来自于当所述虚拟角色位于所述第二位置时所述虚拟角色的第一人称视角,并且以便如所述第二视图中所示朝向所述虚拟对象。2.如权利要求1所述的方法,其中通过将所述虚拟角色的头部或身体朝向所述虚拟对象转动来相对于所述第一视图方向调整所述第二视图方向。3.如权利要求1所述的方法,其中向所述第一HMD提供所述虚拟环境的所述第一视图包括处理识别所述第一HMD在其中设置所述第一HMD的第一互动环境中的取向的数据;其中所述第一视图方向基本上由所述第一HMD在所述第一互动环境中的所述取向确定。4.如权利要求3所述的方法,其中向所述第二HMD提供所述虚拟环境的所述第二视图包括处理识别所述第二HMD在其中设置所述第二HMD的第二互动环境中的取向的数据。5.如权利要求1所述的方法,其中基于从所述虚拟环境中的所述第一位置对所述第一视图方向的外推来识别所述第一视图方向所指向的所述虚拟对象。6.如权利要求1所述的方法,其中基于所述第一位置、所述第二位置和所述虚拟对象在所述虚拟环境中的相对定位来确定所述第二视图方向。7.如权利要求1所述的方法,其中针对视频游戏的游戏运行定义所述虚拟环境,并且其中所述第一视图和所述第二视图是所述视频游戏的所述游戏运行的观众视图。8.一种方法,其包括:向第一显示设备提供虚拟环境的第一视图,所述第一视图具有朝向所述虚拟环境中的虚拟对象的第一视图方向,所述第一视图来自于位于所述虚拟环境中的第一位置的第一视角;在提供所述第一视图的同时,向第二显示设备提供所述虚拟环境的第二视图,所述第二视图来自于位于所述第一位置的所述第一视角;其中,提供所述第二视图包括在所述第二视图中渲染与所述第一视图相关联的虚拟角色,在所述第二视图中渲染所述虚拟角色被配置为将所述虚拟角色呈现为位于所述虚拟环境中的第二位置处,在所述第二视图中渲染所述虚拟角色还被配置为将所述虚拟角色呈现为具有第二视图方向,所述第二视图方向是相对于所述第一视图方向调整的,以便来自于当所述虚拟角色位于所述第二位置时所述虚拟角色的第一人称视角,并且以便如所述第二视图中所示朝向所述虚拟对象。9.如权利要求8所述的方法,其中通过将所述虚拟角色的头部或身体朝向所述虚拟对
象转动来相对于所述第一视图方向调整所述第二视图方向。10.如权利要求8所述的方法,其中...
【专利技术属性】
技术研发人员:R马克斯,S奥斯曼,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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