System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 通过分布式输入的情绪分析来模拟现场赛事的人群噪声制造技术_技高网

通过分布式输入的情绪分析来模拟现场赛事的人群噪声制造技术

技术编号:40064314 阅读:8 留言:0更新日期:2024-01-16 23:11
提供了用于生成与使用云服务呈现的媒体赛事相关的人群噪声的方法和系统。所述方法包括:接收从所述媒体赛事的观看者捕获的音频数据。所述方法包括:处理所述音频数据以识别所述观看者的话语。在一个实施方案中,对所述话语的特征进行分类以构建用于识别所述观看者的反应状态的反应模型。所述方法包括:产生所述人群噪声的声景,所述声景将与所述媒体赛事相关的通用人群噪声的音频和与所述观看者的所述反应状态中的一个或多个相对应的音频混合在一起。在一个实施方案中,所述声景被输出到与向所述观看者呈现所述媒体赛事相关联的扬声器。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

1.本公开总体上涉及为观看媒体赛事的观看者生成人群噪声,并且更具体地涉及用于生成与使用云服务呈现的媒体赛事相关的人群噪声的方法和系统。


技术介绍

1、2.相关技术描述

2、多年来,视频游戏行业发生了许多变化。特别地,媒体赛事(诸如电子竞技)在现场赛事数量、收视率和收入方面已出现巨大增长。然而,最近,电子竞技赛事和其他媒体赛事(例如,体育赛事、音乐会、音乐节等)因covid-19大流行病而受到负面影响。为了最大程度地减少covid-19的传播,许多司法管辖区约束或限制诸如电子竞技赛事和其他现场媒体赛事的公众聚会。如今,媒体赛事的到场出席者被控制在有限数量,而在线观看者可在家中安全且舒适地远程观看媒体赛事。为此,开发人员一直在寻求方法来开发将改进媒体赛事的人群噪声使得人群噪声让观看者听起来更加逼真和真实的精细操作。

3、视频游戏产业的增长趋势是开发将增强在线观看者从远程位置观赏媒体内容的体验的独特方式。由于容量约束以及能够参加媒体赛事现场表演的到场出席者数量有限,通用人群音频噪声进行人工生成并且并入到媒体内容中,以模拟参加媒体赛事的现场人群的声音。遗憾的是,许多远程观看者可能发现通用人群噪声的音频听起来不逼真、毫无生气、令人厌烦,并且削弱了现场人群的欢呼声。因此,当前使用人工模拟的通用人群噪声来表示媒体赛事中人群噪声的声音的过程可能听起来太不真实并且可能导致观看者对媒体赛事失去兴趣。

4、正是在此背景下,产生了本公开的实施方式。


技术实现思路

1、本公开对此的实施方式包括涉及生成与云服务正在执行的媒体赛事相关的人群噪声的方法、系统和装置。在一些实施方案中,公开了使得观看者的言语表达及其对应反应能够用于产生人群噪声的声景的方法,其中声景将与媒体赛事相关的通用人群噪声的音频和与观看者的一个或多个反应状态相对应的音频混合在一起。例如,观看者可远程观看选手在电子竞技赛事(例如,媒体赛事)中对抗的游戏进行,其中赛事在空荡荡的体育场中举行,没有现场出席者(或有限数量的出席者)实际出现在体育场。由于实际出现在体育场的出席者数量有限,因此代替仅使用通用人群噪声来复制现场人群为他们最喜爱的队伍和选手欢呼的声音,本文所公开的方法概述了产生人群噪声的声景使得人群噪声听起来逼真得宛如大量人群在场观看选手在赛事中对抗的方法。

2、因此,在远程观看者在赛事期间为他们最喜爱的队伍和选手做出反应和欢呼时,观看者的话语将被捕获并处理以构建反应模型。在一些实施方案中,所述反应模型可用于识别观看者的反应状态,所述反应状态可用于产生人群噪声的声景。以这种方式,在观看者观看媒体赛事时,声景被输出到观看者的扬声器,使得观看者可接收包括现场人群对媒体赛事中发生的事情做出反应的准确表示的声景。

3、在一个实施方案中,提供了一种用于生成与使用云服务呈现的媒体赛事相关的人群噪声的方法。所述方法包括:接收从所述媒体赛事的观看者捕获的音频数据。所述方法包括:处理所述音频数据以识别所述观看者的话语。在一个实施方案中,对所述话语的特征进行分类以构建用于识别所述观看者的反应状态的反应模型。所述方法包括:产生所述人群噪声的声景,所述声景将与所述媒体赛事相关的通用人群噪声的音频和与所述观看者的所述反应状态中的一个或多个相对应的音频混合在一起。在一个实施方案中,所述声景被输出到与向所述观看者呈现所述媒体赛事相关联的扬声器。

4、在另一实施方案中,提供了一种用于生成与使用云服务呈现给多个观看者的媒体赛事相关的人群噪声的方法。所述方法包括:接收从所述媒体赛事的所述多个观看者捕获的音频数据。所述方法包括:处理所述音频数据以识别所述多个观看者的话语。在一个实施方案中,对所述话语的特征进行分类以构建用于识别所述多个观看者的反应状态的反应模型。所述方法包括产生所述人群噪声的声景。在一个实施方案中,所述声景将与所述媒体赛事相关的通用人群噪声的音频和与所述多个观看者的所述反应状态中的一个或多个相对应的音频混合在一起。

5、根据以下结合附图进行的以示例方式示出本公开的原理的详细描述,本公开的其他方面和优点将变得显而易见。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种用于生成与使用云服务呈现的媒体赛事相关的人群噪声的方法,其包括:

2.如权利要求1所述的方法,其还包括:

3.如权利要求2所述的方法,其中所述观看者和所述附加观看者中的每一者接收输出到与呈现所述媒体赛事相关联的相应扬声器的经增强的声景。

4.如权利要求1所述的方法,其中与所述观看者的所述反应状态中的一个或多个相对应的所述音频能基于所述观看者的所接收的偏好来定制。

5.如权利要求1所述的方法,其还包括:

6.如权利要求5所述的方法,其中当观看所述媒体赛事时,将所述声景输出到扬声器呈现给所述观看者和所述其他观看者中的一个或多个。

7.如权利要求1所述的方法,其中所述媒体赛事是现场赛事或由所述观看者和其他观看者作为群组观看的赛事。

8.如权利要求1所述的方法,其中所述观看者的所述反应状态包括与所述观看者的话语相关联的一个或多个情绪类型。

9.如权利要求8所述的方法,其中通过所述反应模型对所述情绪类型中的每一个进行评分,所述分数与跟所述观看者的对应话语相关联的强度相对应。

10.如权利要求9所述的方法,其中所述分数用于选择与所述观看者的所述反应状态中的一个或多个相对应的所述音频。

11.如权利要求1所述的方法,其中与所述观看者的所述反应状态中的一个或多个相对应的所述音频不是所述观看者的所述话语。

12.如权利要求1所述的方法,其中与所述观看者的所述反应状态中的一个或多个相对应的所述音频是近似所述观看者的所述话语的音频。

13.如权利要求1所述的方法,其中与所述反应状态中的一个或多个相对应的所述音频从预先录制的音频文件的数据库访问,所述预先录制的音频文件标记有情绪分数并用于选择与所述观看者的所述反应状态中的一个或多个相对应的所述音频。

14.如权利要求1所述的方法,其中所述反应模型实施机器学习引擎,所述机器学习引擎被配置为识别所述话语的所述特征以对所述观看者的属性进行分类,所述观看者的所述属性用于识别所述观看者的所述反应状态。

15.一种用于生成与使用云服务呈现给多个观看者的媒体赛事相关的人群噪声的方法,其包括:

16.如权利要求15所述的方法,其中所述声景被输出到与向所述多个观看者呈现所述媒体赛事相关联的扬声器。

17.如权利要求15所述的方法,其中所述声景能基于所述多个观看者的所接收的偏好来定制。

18.如权利要求15所述的方法,其中所述媒体赛事是由所述多个观看者作为群组或在不同地理位置单独观看的现场赛事或录制赛事。

19.如权利要求15所述的方法,其中所述多个观看者的所述反应状态包括与所述多个观看者的所述话语相关联的一个或多个情绪类型。

20.如权利要求19所述的方法,其中通过所述反应模型对所述情绪类型中的每一个进行评分,所述分数与跟所述多个观看者的对应话语相关联的强度相对应。

...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种用于生成与使用云服务呈现的媒体赛事相关的人群噪声的方法,其包括:

2.如权利要求1所述的方法,其还包括:

3.如权利要求2所述的方法,其中所述观看者和所述附加观看者中的每一者接收输出到与呈现所述媒体赛事相关联的相应扬声器的经增强的声景。

4.如权利要求1所述的方法,其中与所述观看者的所述反应状态中的一个或多个相对应的所述音频能基于所述观看者的所接收的偏好来定制。

5.如权利要求1所述的方法,其还包括:

6.如权利要求5所述的方法,其中当观看所述媒体赛事时,将所述声景输出到扬声器呈现给所述观看者和所述其他观看者中的一个或多个。

7.如权利要求1所述的方法,其中所述媒体赛事是现场赛事或由所述观看者和其他观看者作为群组观看的赛事。

8.如权利要求1所述的方法,其中所述观看者的所述反应状态包括与所述观看者的话语相关联的一个或多个情绪类型。

9.如权利要求8所述的方法,其中通过所述反应模型对所述情绪类型中的每一个进行评分,所述分数与跟所述观看者的对应话语相关联的强度相对应。

10.如权利要求9所述的方法,其中所述分数用于选择与所述观看者的所述反应状态中的一个或多个相对应的所述音频。

11.如权利要求1所述的方法,其中与所述观看者的所述反应状态中的一个或多个相对应的所述音频不是所述观看者的所述话语。

12.如权利要求1所述的方法,...

【专利技术属性】
技术研发人员:W·M·贝内德托
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1