通过分布式输入的情绪分析来模拟现场赛事的人群噪声制造技术

技术编号:40064314 阅读:29 留言:0更新日期:2024-01-16 23:11
提供了用于生成与使用云服务呈现的媒体赛事相关的人群噪声的方法和系统。所述方法包括:接收从所述媒体赛事的观看者捕获的音频数据。所述方法包括:处理所述音频数据以识别所述观看者的话语。在一个实施方案中,对所述话语的特征进行分类以构建用于识别所述观看者的反应状态的反应模型。所述方法包括:产生所述人群噪声的声景,所述声景将与所述媒体赛事相关的通用人群噪声的音频和与所述观看者的所述反应状态中的一个或多个相对应的音频混合在一起。在一个实施方案中,所述声景被输出到与向所述观看者呈现所述媒体赛事相关联的扬声器。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

1.本公开总体上涉及为观看媒体赛事的观看者生成人群噪声,并且更具体地涉及用于生成与使用云服务呈现的媒体赛事相关的人群噪声的方法和系统。


技术介绍

1、2.相关技术描述

2、多年来,视频游戏行业发生了许多变化。特别地,媒体赛事(诸如电子竞技)在现场赛事数量、收视率和收入方面已出现巨大增长。然而,最近,电子竞技赛事和其他媒体赛事(例如,体育赛事、音乐会、音乐节等)因covid-19大流行病而受到负面影响。为了最大程度地减少covid-19的传播,许多司法管辖区约束或限制诸如电子竞技赛事和其他现场媒体赛事的公众聚会。如今,媒体赛事的到场出席者被控制在有限数量,而在线观看者可在家中安全且舒适地远程观看媒体赛事。为此,开发人员一直在寻求方法来开发将改进媒体赛事的人群噪声使得人群噪声让观看者听起来更加逼真和真实的精细操作。

3、视频游戏产业的增长趋势是开发将增强在线观看者从远程位置观赏媒体内容的体验的独特方式。由于容量约束以及能够参加媒体赛事现场表演的到场出席者数量有限,通用人群音频噪声进行人工生成并且并入到媒体内容中,以模拟参加媒体赛事的现场本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种用于生成与使用云服务呈现的媒体赛事相关的人群噪声的方法,其包括:

2.如权利要求1所述的方法,其还包括:

3.如权利要求2所述的方法,其中所述观看者和所述附加观看者中的每一者接收输出到与呈现所述媒体赛事相关联的相应扬声器的经增强的声景。

4.如权利要求1所述的方法,其中与所述观看者的所述反应状态中的一个或多个相对应的所述音频能基于所述观看者的所接收的偏好来定制。

5.如权利要求1所述的方法,其还包括:

6.如权利要求5所述的方法,其中当观看所述媒体赛事时,将所述声景输出到扬声器呈现给所述观看者和所述其他观看者中的一个或多...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种用于生成与使用云服务呈现的媒体赛事相关的人群噪声的方法,其包括:

2.如权利要求1所述的方法,其还包括:

3.如权利要求2所述的方法,其中所述观看者和所述附加观看者中的每一者接收输出到与呈现所述媒体赛事相关联的相应扬声器的经增强的声景。

4.如权利要求1所述的方法,其中与所述观看者的所述反应状态中的一个或多个相对应的所述音频能基于所述观看者的所接收的偏好来定制。

5.如权利要求1所述的方法,其还包括:

6.如权利要求5所述的方法,其中当观看所述媒体赛事时,将所述声景输出到扬声器呈现给所述观看者和所述其他观看者中的一个或多个。

7.如权利要求1所述的方法,其中所述媒体赛事是现场赛事或由所述观看者和其他观看者作为群组观看的赛事。

8.如权利要求1所述的方法,其中所述观看者的所述反应状态包括与所述观看者的话语相关联的一个或多个情绪类型。

9.如权利要求8所述的方法,其中通过所述反应模型对所述情绪类型中的每一个进行评分,所述分数与跟所述观看者的对应话语相关联的强度相对应。

10.如权利要求9所述的方法,其中所述分数用于选择与所述观看者的所述反应状态中的一个或多个相对应的所述音频。

11.如权利要求1所述的方法,其中与所述观看者的所述反应状态中的一个或多个相对应的所述音频不是所述观看者的所述话语。

12.如权利要求1所述的方法,...

【专利技术属性】
技术研发人员:W·M·贝内德托
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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