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索尼互动娱乐股份有限公司专利技术
索尼互动娱乐股份有限公司共有517项专利
运动图像接收设备、控制方法和程序技术
提供了能够在运动图像接收设备上显示由运动图像发送设备响应于对运动图像接收设备的操作而生成的运动图像的情况下减少用户感觉到的不适的感觉的运动图像接收设备、控制方法和程序。操作数据发送单元(44)将与所述用户的输入操作相对应的操作数据发送到...
信息处理装置、信息处理终端、信息处理方法和程序制造方法及图纸
一种信息处理装置包括:控制单元,用于执行对向用户终端输出关于在虚拟空间中从用户视点观看的图像的信息的控制,其中,控制单元获取与虚拟空间中发生的事件有关的一个或更多个用户的特性,并且基于与该特性满足一定条件的一个或更多个用户对应的显示位置...
关节机构和多关节装置制造方法及图纸
本发明限定了可移动范围,而不增加成本。第一关节机构(10)包括基部部分(110)和相对于基部部分(110)旋转的旋转部分(120)。第一关节机构(10)包括与旋转部分(120)一起旋转的受限部分(B1)、设置在受限部分(B1)的旋转路径...
针对电子竞技流的数据显示叠加制造技术
提供了用于为观看玩家所玩的视频游戏的观看者选择进入视频游戏的视口的方法和系统。方法包括:标识用于提供进入视频游戏的场景的多个视口的多个虚拟相机。方法包括:访问观看者游戏书,观看者游戏书与观看者的简档相关联地存储。观看者游戏书标识针对由观...
识别用于与视频游戏的内容包括在一起的图形交换格式文件制造技术
用于表示观看视频游戏的在线游戏的观众的受众的情绪的方法和系统包括从参与观看所述视频游戏的游戏玩法的受众的观众捕捉交互数据。所捕捉的交互数据用于根据从所述受众中的观众的交互检测到的情绪将所述观众集群到不同的群体中。基于与所述群体相关联的所...
用于动态摘要队列生成和提供的方法和系统技术方案
将媒体项的流从服务器计算系统传输到一个或多个客户端计算系统。所述媒体项具有用于回放所述媒体项的时间线。在所述服务器计算系统处从所述一个或多个客户端计算系统中的任何一个处的一个或多个参与者接收参与者生成的内容。将所述参与者生成的内容时间索...
输入装置和控制系统制造方法及图纸
减少了根据关于输入装置的识别信息发光的光源的数量。输入装置(10)包括第一光源(S1)、第二光源(S2)、被来自第一光源(S1)的光照明以指示分配给输入装置的识别信息的第一照明部分(E1)、被放置在与第一照明部分(E1)的位置不同的位置...
信息处理装置和用户指南呈现方法制造方法及图纸
显示包含成像设备和用户的真实空间的俯视图且参照成像设备的位置捕获的图像(a),或者参照用户的面对方向捕获的图像(b),被呈现为用户指南。在两个图像中,表示成像设备的矩形130和表示用户的圆圈132被以这种方式显示来反映其间的真实位置关系...
基于识别的或预测的游戏活动推荐供观看的游戏流制造技术
在一些实施方式中,提供了一种由至少一个服务器计算机执行的用于提供对视频游戏的游戏过程的观看的方法,其包括:接收多个游戏流,每个游戏流从视频游戏的执行会话生成;分析每个游戏流,以识别每个游戏流中描绘的游戏过程活动;获得用户的观看偏好;基于...
利用可变长度输入进行高效训练的半排序批处理制造技术
描述了在可变长度数据集上训练神经网络的技术。每个训练样本的长度的数值表示被随机扰动(300)以产生伪长度,并且样本按伪长度排序(302)以实现比完全随机化批处理更低的零填充率(ZPR)(从而节省计算时间),但实现比严格排序的批处理更高的...
用于提供触觉反馈的方法和系统技术方案
根据本发明,提供了一种用于提供伴随由媒体设备递送的媒体内容的触觉反馈的装置,该装置包括:检测模块,该检测模块被配置为确定与该装置相关联的触觉能力;接收模块,该接收模块被配置为从该媒体设备接收与该媒体内容相关联的媒体数据;触觉生成模块,该...
用文本和言语自动生成面部动作单元的面部动画控制制造技术
由机器学习引擎处理来自计算机模拟的文本和言语以使计算机化身的面部(202)动画化(306)。(306)。(306)。
多模式游戏视频摘要制造技术
由机器学习引擎(202)处理来自计算机模拟的视频(416)和音频(414)以识别(204)所述模拟的候选片段以在所述模拟的视频摘要中使用。然后使用文本输入(410)来加强候选片段是否应当被包括在所述视频摘要中。被包括在所述视频摘要中。被...
信息处理设备、系统、信息处理方法和程序技术方案
提供了一种信息处理设备,该信息处理设备提供有:接触事件检测结果获取单元,用于获取已经在第一机器人的壳体的部分上发生的第一接触事件的检测结果、以及已经在第二机器人的壳体的部分上发生的第二接触事件的检测结果;主动性确定结果获取单元,用于获取...
信息处理设备、信息处理方法和程序技术
提供了一种信息处理设备,该信息处理设备提供有扭矩测量值获取单元,其获取在驱动壳体的关节的电动机中测量的第一扭矩测量值;以及接触事件检测单元,其在第一扭矩测量值或基于第一扭矩测量值的值超过阈值范围时,检测到在通过关节联接的壳体的部分上已经...
人工智能(AI)控制的相机视角生成器和AI广播员制造技术
本发明涉及人工智能(AI)控制的相机视角生成器和AI广播员。一种方法包括接收来自玩视频游戏的多个玩家的多个玩游戏过程的游戏状态数据和用户数据。基于所述游戏状态数据和所述用户数据为所述视频游戏的游戏会话生成统计信息和事实,其中所述多个玩游...
信息处理装置、信息处理系统、信息处理方法和信息处理终端制造方法及图纸
提出了一种包括用于控制虚拟空间显示的控制单元的信息处理装置。控制单元执行控制以获取关于其他虚拟空间中的一个或更多个其他用户的通信信息并且用设置在虚拟空间中的虚拟对象呈现所获取的通信信息。拟对象呈现所获取的通信信息。拟对象呈现所获取的通信...
信息处理设备、信息处理方法和程序技术
提供了一种信息处理设备,包括:测量值获取单元,其获取指示壳体的部分的操作状态的变化的测量值;接触事件检测单元,其基于测量值检测已经发生在壳体的部分上的接触事件;以及主动性确定单元,在包括在壳体的部分中的操作执行部分中检测到接触事件时,主...
基于图像的手指跟踪和控制器跟踪制造技术
识别抓握计算机游戏控制器(212)的手的来自例如VR HMD(200)上的相机(208)的图像。所述图像可被裁剪(306)为包含所述控制器和所述手的区域以简化处理,并且所述手的虚拟表示呈现在诸如所述HMD的显示器(202)上,其中所述虚...
在执行内容应用程序期间在窗口中呈现和编辑最近内容制造技术
用于在显示器上呈现最近生成的内容的技术,包括:基于应用程序的执行在显示器上呈现内容,生成内容文件,所述内容文件包括应用程序的视频或屏幕截图中的至少一者,存储所述内容文件,基于输入装置处的用户输入,接收访问来自文件夹的一个或多个内容文件的...
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