System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 物理性质和参数化的话音驱动修改制造技术_技高网

物理性质和参数化的话音驱动修改制造技术

技术编号:39990831 阅读:8 留言:0更新日期:2024-01-09 02:15
通过话音(300)或相片输入来描述计算机模拟对象,诸如椅子,以渲染2D图像。可使用机器学习来将话音输入转换(302)为所述2D图像。将所述2D图像转换(304)为3D对象,并且在诸如计算机游戏等计算机模拟中使用所述3D对象或其部分作为所述对象,诸如椅子。可使用物理引擎来修改(1102)所述3D对象。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本申请涉及必须植根于计算机技术并且产生具体技术改进的技术上创新的非常规解决方案。


技术介绍

1、如本文所理解的,诸如常见背景对象之类的常用计算机游戏资产被用来增加计算机游戏的视觉吸引力。


技术实现思路

1、当前原理允许内容创建者将他们想要的资产描述为自然语言输入并根据该(话音)输入创建2d或3d资产。还有助于为艺术家创建初始原型资产以进行迭代。

2、因此,一种方法包括使用至少一个神经网络,生成计算机模拟资产的三维(3d)对象。所述方法包括使用至少一个物理引擎来处理与所述资产相关联的信息以渲染输出。此外,所述方法包括将所述输出反馈到所述神经网络,并且响应于将所述物理引擎的所述输出反馈到所述神经网络,从所述神经网络接收修改后的资产。

3、在一些示例中,所述方法包括至少部分地通过维持和与所述资产相关联的所述信息相关联的恒定惯性张量来渲染所述物理引擎的所述输出。如果需要,所述方法可包括将至少一项规则输入到所述神经网络以用于生成所述3d对象。在非限制性实现方式中,所述方法包括至少部分地通过修改与所述资产相关联的所述信息以维持所述资产上的零扭矩来渲染所述物理引擎的所述输出。所述方法可包括将定义所述资产如何吸收力的信息输入到所述神经网络。

4、在另一个方面中,一种装置包括至少一个处理器,所述至少一个处理器用指令进行编程以识别用于计算机模拟的至少一个三维(3d)资产。所述指令可执行以将所述3d资产输入到至少一个物理引擎,并且使用至少一个神经网络,修改资产几何形状的至少一个性质以维持由所述物理引擎计算出的恒定惯性张量以倾向于移动所述资产或使所述资产变形。

5、在另一个方面中,一种组件包括至少一个处理器和至少一个显示器,所述显示器被配置为由所述处理器控制以在所述显示器上呈现用于计算机模拟的至少一个3d资产。所述处理器用指令进行编程以将所述3d资产输入到至少一个物理引擎并且通过改变所述3d资产的至少一个模拟物理性质来将所述3d资产的各个部分上的总扭矩维持为零。

6、本申请的关于其结构和操作两者的细节可参考附图得到最好的理解,在附图中相同的附图标记指代相同的部分,并且在附图中:

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【技术保护点】

1.一种方法,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,所述方法包括至少部分地通过维持和与所述资产相关联的所述信息相关联的恒定惯性张量来渲染所述物理引擎的所述输出。

3.如权利要求1所述的方法,所述方法包括将至少一项规则输入到所述神经网络以用于生成所述3D对象。

4.如权利要求1所述的方法,所述方法包括至少部分地通过修改与所述资产相关联的所述信息以维持所述资产上的零扭矩来渲染所述物理引擎的所述输出。

5.如权利要求1所述的方法,所述方法包括将定义所述资产如何吸收力的信息输入到所述神经网络。

6.一种装置,所述装置包括:

7.如权利要求6所述的装置,其中所述指令能够执行以:

8.如权利要求6所述的装置,其中所述指令能够执行以:

9.如权利要求6所述的装置,其中所述指令能够执行以:

10.如权利要求6所述的装置,其中所述指令能够执行以:

11.如权利要求6所述的装置,其中所述指令能够执行以:

12.如权利要求6所述的装置,其中所述指令能够执行以:>

13.如权利要求6所述的装置,其中所述指令能够执行以:

14.如权利要求13所述的装置,其中所述指令能够执行以:

15.一种组件,所述组件包括:

16.如权利要求15所述的组件,其中所述指令能够执行以:

17.如权利要求15所述的组件,其中所述指令能够执行以:

18.如权利要求15所述的组件,其中所述指令能够执行以:

19.如权利要求15所述的组件,其中所述指令能够执行以:

20.如权利要求15所述的组件,其中所述指令能够执行以:

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【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种方法,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,所述方法包括至少部分地通过维持和与所述资产相关联的所述信息相关联的恒定惯性张量来渲染所述物理引擎的所述输出。

3.如权利要求1所述的方法,所述方法包括将至少一项规则输入到所述神经网络以用于生成所述3d对象。

4.如权利要求1所述的方法,所述方法包括至少部分地通过修改与所述资产相关联的所述信息以维持所述资产上的零扭矩来渲染所述物理引擎的所述输出。

5.如权利要求1所述的方法,所述方法包括将定义所述资产如何吸收力的信息输入到所述神经网络。

6.一种装置,所述装置包括:

7.如权利要求6所述的装置,其中所述指令能够执行以:

8.如权利要求6所述的装置,其中所述指令能够执行以:

9.如权利要求6所述的装置,...

【专利技术属性】
技术研发人员:S·克里什纳莫蒂M·泰勒
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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