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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
图像处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种图像处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:获取第一角色处于第一姿态、且具有第一外观风格特征的第一角色图像;确定指示待生成的第二角色具有第二外观风格特征的引导信息,第二外观风格特征与第一外观风格特征的至少部分...
游戏中的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:通过图形用户界面显示游戏的至少部分的虚拟场景,虚拟场景中包括受第一虚拟角色操控的虚拟道具;响应于针对虚拟道具的释放操作,在保持释放操作时,通过图形用户界面显示信...
一种游戏卡牌的处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种游戏卡牌的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过在图形用户界面显示目标游戏的游戏画面,游戏画面包括至少一张游戏卡牌;响应于针对至少一张游戏卡牌中目标游戏卡牌的标记事件,对目标游戏卡牌进行标记;通过图形用户...
形变控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种形变控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过在检测到所述游戏场景中第一虚拟对象被碰撞时,获取所述第一虚拟对象上被碰撞时的受力点;通过所述顶点着色器,根据所述受力点的碰撞参数,确定所述第一虚拟对象中多...
手部模型驱动数据的生成方法、生成装置及电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种手部模型驱动数据的生成方法、生成装置及电子设备;其中,该方法包括:获取多帧目标图像,对所述多帧目标图像进行手部结构识别,获得多帧第一手部结构数据;根据所述第一手部结构数据的帧间差异,对所述多帧第一手部结构数据进行帧间运动...
游戏测试方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏测试方法、装置和电子设备,对运行在游戏服务端的目标游戏的游戏包体进行云化处理,以使游戏服务端将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送到云端,测试端从云端获取游戏画面进行游戏测试;在游戏测试过程中,从测试端中获取测试端...
虚拟建筑生成位置确定方法、装置、计算机设备及介质制造方法及图纸
本申请提供一种虚拟建筑生成位置确定方法、装置、计算机设备及介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标虚拟场景地形,目标虚拟场景地形中包括预先配置的第一地形区域;基于第一地形区域对应的地形区域参数确定第二地形区域,其中,第二地形区域为...
视频生成方法及装置、计算机程序产品和电子设备制造方法及图纸
本公开涉及计算机技术领域,涉及一种视频生成方法及装置、计算机程序产品和电子设备。该视频生成方法包括:获取当前视频帧的潜在空间特征,当前视频帧是通过扩散模型对初始噪声图像进行去噪处理得到;基于当前视频帧的潜在空间特征对预设决策模型的决策参...
动画的生成方法、装置、电子设备及计算机程序产品制造方法及图纸
本公开涉及一种动画的生成方法、装置、电子设备及计算机程序产品,属于计算机技术领域。该方法包括:根据预设的分块密度将模型面片划分为多个区块;根据所述区块中的各个像素点到区块边缘的距离,将所述区块划分为方格区域和间隙区域;将所述间隙区域填充...
一种影视剧信息收集方法、装置、电子设备及介质制造方法及图纸
本申请提供了一种影视剧信息收集方法、装置、电子设备及介质,所述方法获取文件的用户文件路径;对用户文件路径进行分类,筛选出属于影视剧类别的目标文件的目标用户文件路径;将所述目标用户文件路径输入至训练好的关键信息提取模型,通过所述训练好的关...
视频生成方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种视频生成方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,通过获取游戏对象在执行目标游戏行为前的第一游戏胜率;获取游戏对象在执行目标游戏行为后的第二游戏胜率;根据第一游戏胜率和第二游戏胜率的差异,确定目标游戏行为的行为价...
一种游戏道具的切换方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种游戏道具的切换方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过显示图形用户界面,图形用户界面包括游戏画面以及道具展示区域,道具展示区域包括当前玩家角色已装配的至少一个游戏道具;响应于针对至少一个游戏道具中目标...
组件编辑方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种组件编辑方法、装置和电子设备,触发第一控件,控制显示组件创建面板;根据组件创建指令确定组件的结构参数,并在组件创建面板中显示与结构参数相对应的组件结构对象,结构参数包括组件形状参数和组件位姿参数,组件位姿参数包括如下至少...
游戏角色控制方法、游戏角色控制装置、电子设备及介质制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏角色控制方法、游戏角色控制装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:获取目标游戏账号参与的历史游戏对局中的非玩家控制的第一类游戏角色的评价信息;根据所述评价信息确定针对所述目标游戏账号的第一游...
游戏场景的信息处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏场景的信息处理方法、装置、存储介质和电子装置,应用于游戏引擎,游戏引擎运行有游戏编辑场景。该方法包括:确定游戏编辑场景中的待编辑场景模型;获取待编辑场景模型对应的多个初始子场景模型,其中,多个初始子场景模型用于拼接得...
一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请在游戏编辑阶段,在图形用户界面上显示游戏编辑阶段对应的第一游戏场景,响应于针对多个外观部件的第一编辑指令,确定至少部分外观部件对应的视觉效果标签,在多个外观...
一种水印识别方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种水印识别方法、装置、电子设备及可读存储介质,获取待识别图像;将待识别图像输入至预先训练好的水印识别模型中,以使水印识别模型对所述待识别图像中每个图像位置对水印分类结果的贡献概率进行计算,确定待识别图像中所包含的每个水印类...
游戏的交互控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于瞄准操作,在游戏场景中确定被瞄准的目标对象;在图形用户界面提供对象显示区域,在对象显示区域显示包含目标对象的对象图像;其中,对象显示区域遮挡至少部分场景画面;对...
一种游戏交互方法、系统和计算机程序产品技术方案
本公开提供了一种游戏交互方法、系统和计算机程序产品,涉及虚拟游戏技术领域。其中,本公开中的游戏交互方法包括:响应于第一预设操作,生成多媒体文件,并在游戏画面中显示多媒体文件对应的文件标识;响应于针对文件标识的拖动操作,基于拖动操作的触点...
一种渲染方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取虚拟场景中的水域模型的目标像素点,上述目标像素点处于上述水域模型的水域边界区域中,上述水域边界区域与上述虚拟场景中的陆地模型相邻;基于针对像素点的运动控制...
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