游戏的交互控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:44554383 阅读:23 留言:0更新日期:2025-03-11 14:16
本发明专利技术提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于瞄准操作,在游戏场景中确定被瞄准的目标对象;在图形用户界面提供对象显示区域,在对象显示区域显示包含目标对象的对象图像;其中,对象显示区域遮挡至少部分场景画面;对象显示区域中目标对象的显示尺寸,大于场景画面中目标对象的显示尺寸。该方式降低了瞄准错误目标的概率,提高了瞄准目标的准确率,进而提高了玩家的游戏交互体验和对局成绩。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备


技术介绍

1、在游戏对局中,玩家可以针对特定的角色释放技能,如针对敌方角色释放攻击技能、针对我方角色释放增益技能等。在释放技能时,需要先瞄准目标角色,再针对该目标角色释放技能,使得技能效果作用在该目标角色上。当对局场景中角色较多、角色分布密集或角色间外观相似时,玩家可能会瞄准错误的目标角色,导致瞄准目标的准确率较低,玩家的游戏交互体验较差,且影响玩家对局成绩。


技术实现思路

1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,以提高瞄准目标的准确率,进而提高玩家的游戏交互体验和对局成绩。

2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括游戏场景的场景画面;方法包括:响应于瞄准操作,在游戏场景中确定被瞄准的目标对象;在图形用户界面提供对象显示区域,在对象显示区域显示包含目标对象的对象图像;其中,对象显示区域遮挡至少部分场景画面;对象显示区域中目本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的场景画面;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述对象显示区域显示包含所述目标对象的对象图像的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述对象显示区域播放包含所述目标对象的动态图像的步骤之前,所述方法还包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述动态图像至少包括下述之一:所述目标对象的对象外观、对象动作、对象状态。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象显示区域还显示下述中的至...

【技术特征摘要】

1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的场景画面;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述对象显示区域显示包含所述目标对象的对象图像的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述对象显示区域播放包含所述目标对象的动态图像的步骤之前,所述方法还包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述动态图像至少包括下述之一:所述目标对象的对象外观、对象动作、对象状态。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象显示区域还显示下述中的至少一种:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面提供对象显示区域的步骤,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于所述目标对象在所述图形用户界面中的显示位置,确定对象显示区域的区域位置的步骤,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中包括:多个游戏阵营;所述多个游戏阵营的显示区域沿着所述图形用户界面的指定方向排列;

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,确定对象显示区域的区域位置的步骤之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于瞄准操作,在所述游戏场景中确定被瞄准的目标对象的步骤,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括技能施放工具;所述技能施放工具包括技能施放道具或技能施放控件;

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于瞄准操作,在所述游戏场景中确定被瞄准的目标对象的步骤,包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括技能施放工具;所述技能施放工具包括技能施放道具或技能施放控件;

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述技能施放工具显示在所述图形用户界面的第一区域;所述根据所述滑动操作的滑动路径,确定滑动方向的步骤,包括:

15.根据权利要求10或12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:莫婷婷
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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