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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
网格模型的处理方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本申请公开了一种网格模型的处理方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:获取目标网格模型的模型信息;基于模型信息,确定目标网格模型上的多个顶点的平均法线和多个面的面法线;基于多个顶点的平均法线和多个面的面法线,确定多个顶点的控制参数;...
一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,该控制方法包括:响应于针对受控虚拟对象的第一触控操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第一方向进行移动;响应于针对受控虚拟对象的第二触控操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第...
指令信息处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种指令信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及人工智能技术领域。其中,该方法包括:响应指令创建指示,显示指令创建界面,指令创建界面上显示有指令名称输入区域、指令内容输入区域和创建指令控件;响应创建指令控件被触发,获取名...
游戏中的交互方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,通过终端设备提供包括游戏场景的图形用户界面,该游戏场景中包括第一区域,一个第一区域中包括至少一个第一虚拟对象,方法包括:响应于警戒范围生成指令,为第一目标区域生成第一...
游戏中的动作处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本公开公开了一种游戏中的动作处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应指令确定待执行的目标动作;确定虚拟对象执行目标动作时目标运动部件投影在预设平面上的轨迹曲线;以轨迹曲线为中轴线生成颜色深度沿轨迹曲线...
游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本公开提供了游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于目标事件的触发,将图形用户界面中的第一游戏场景切换至第二游戏场景;响应针对于所述目标对象的触发操作,展示目标区域,并将目标对象切换为第二形态;响应于移动控制指令,控制...
游戏交互方法及装置、介质、电子设备制造方法及图纸
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏交互方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:响应于在当前对局中对第二游戏账号的第二游戏角色阵容中的一个或多个第二游戏角色的第一选择操作,根据选择的所述一个或多个第二游戏角色确定...
游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于针对瞄准镜的第一触发操作,在准星位置关联显示一瞄准窗口,并在瞄准窗口中显示第一场景区域对应的第一场景画面,响应针对准星的第二触发操作,基于游戏场景中的目标...
音频处理方法、装置、计算机可读存储介质以及电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种音频处理方法、装置、计算机可读存储介质以及电子装置。该方法包括:响应作用于预设控件的预设操作,获取原始音频,并从多个混音模板中确定预设操作对应的目标混音模板,其中,不同混音模板用于表征应用于不同场景的声音混音策略;获取目...
游戏机器人的训练方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了游戏机器人的训练方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:获取第一游戏状态信息,基于第一游戏状态信息从多个预设动作中筛选出目标动作;控制游戏机器人执行目标动作,并获取执行目标动作后的第二游戏状态信息;基于第一游戏状态...
游戏控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,确定游戏角色对应的多个技能卡牌;响应针对游戏角色中目标游戏角色的第一操作,从多个技能卡牌中确定目标游戏角色对应的目标技能卡牌,并显示目标技能卡牌;响应针对目标技能卡牌中第一技能卡牌的第二操作...
一种虚拟道路模型生成方法、系统和计算机程序产品技术方案
本公开提供了一种虚拟道路模型生成方法、系统和计算机程序产品,涉及计算机动画技术领域。本公开中的虚拟道路模型生成方法包括:获取预设数量的道路样条线,其中,预设数量的道路样条线中至少有两条样条线相交或在其延长线上相交;基于道路样条线对应的路...
游戏的交互控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对游戏对局的对局触发指令,控制第一角色进入游戏对局的对局场景,在图形用户界面显示对局场景的场景画面;其中,对局场景具有默认场景亮度;当第二角色所处场景区域的环境...
交互控制方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种交互控制方法、装置、电子设备和存储介质;其中,通过终端设备提供一图形用户界面;方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景,游戏场景中包括虚拟对象;响应针对游戏交互行为的触发操作,在图形用户界面中提供操作释放区域;其中,操作释...
游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,在图形用户界面中显示游戏模式选择界面;响应于游戏模式选择指令,从至少一种游戏模式中确定目标游戏模式;基于目标游戏模式中包含的目标虚拟对象的对象信息和/或材料元素,确定针...
游戏中的信息交互方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中的信息交互方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该方法通过终端设备提供游戏的图形用户界面,并响应于针对信息轮盘的呼出操作,在图形用户界面显示信息轮盘;信息轮盘中包括有多个轮盘区域,每一轮盘区域用于配置至少2个交互标...
一种头发模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种头发模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过获取头发模型和帽子模型;基于帽子模型生成一包围体;确定头发模型与包围体的相交区域,以及相交区域中头发模型的目标模型顶点;基于目标模型顶点与目标位置之间的距离...
插片模型的渲染方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种插片模型的渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及渲染技术领域。该插片模型的渲染方法包括:在垂直于第一方向的第二方向上,对插片模型进行细分,得到多个子插片模型;获取预设三维空间下子插片模型在预设视线方向上的各目标像素点的三维坐...
一种虚拟角色的面部渲染方法、装置、设备、介质制造方法及图纸
本申请提供了一种虚拟角色的面部渲染方法、装置、设备、介质,涉及游戏技术领域。该方法通过响应于针对目标虚拟角色的渲染指令,确定目标虚拟角色的面部区域中的待渲染区域;调整两个预设面部红晕贴图的渲染参数;对调整后的两个面部红晕贴图进行合并,生...
游戏控件的处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏控件的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:响应于控件编辑指令,在图形用户界面显示控件编辑界面,其中,控件编辑界面上至少包括有第一游戏控件和第二游戏控件;响应于针对第一游戏控件的移动操作,调整第一游戏控件在控件...
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