一种虚拟角色的面部渲染方法、装置、设备、介质制造方法及图纸

技术编号:44520105 阅读:17 留言:0更新日期:2025-03-07 13:13
本申请提供了一种虚拟角色的面部渲染方法、装置、设备、介质,涉及游戏技术领域。该方法通过响应于针对目标虚拟角色的渲染指令,确定目标虚拟角色的面部区域中的待渲染区域;调整两个预设面部红晕贴图的渲染参数;对调整后的两个面部红晕贴图进行合并,生成目标面部红晕贴图;采用目标面部红晕贴图对目标虚拟角色的待渲染区域进行渲染,以使得渲染区域呈现目标面部红晕贴图对应的面部红晕效果。从而,通过两个预设面部红晕贴图设计红晕效果丰富的面部红晕贴图,使得红晕渲染效果更加丰富,也扩展了面部红晕贴图的适用性、通用性,提升了虚拟角色的渲染效果。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏,具体而言,涉及一种虚拟角色的面部渲染方法、装置、设备、介质


技术介绍

1、随着娱乐产品的快速发展,人们对产品的特效要求越来越高。在二次元游戏和影视当中,脸上的渲染特效是二次元角色传输的感情当中必不可少的一环,无论是开心、愤怒、伤心、激动等情绪都可以是由不同的渲染特效组合搭配角色的表情,会使其整体效果更上一层楼。

2、在现有技术中,面部渲染技术的渲染效果不够丰富,目前没有能通用适用于任何角色的渲染技术。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种应用平台的服务运行方法、装置、设备、存储介质,以解决渲染效果不够丰富、通用性弱等问题。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟角色的面部渲染方法,所述方法包括:

3、响应于针对目标虚拟角色的渲染指令,确定所述目标虚拟角色的面部区域中的待渲染区域;

4、调整两个预设面部红晕贴图的渲染参数;

5、对调整后的两个面部红晕贴图进行合并,生成目标面部红晕贴图;

<p>6、采用所述目标本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟角色的面部渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整两个预设面部红晕贴图的渲染参数,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述红晕对象的显示配置信息至少包括:所述红晕对象的掩膜图、所述掩膜图的掩膜强度参数、以及所述红晕对象的颜色参数中的至少一项信息;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用所述目标面部红晕贴图对所述目标虚拟角色的所述待渲染区域进行渲染之前,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述预设红晕细节贴图和所述目标面部红晕贴...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟角色的面部渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整两个预设面部红晕贴图的渲染参数,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述红晕对象的显示配置信息至少包括:所述红晕对象的掩膜图、所述掩膜图的掩膜强度参数、以及所述红晕对象的颜色参数中的至少一项信息;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用所述目标面部红晕贴图对所述目标虚拟角色的所述待渲染区域进行渲染之前,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述预设红晕细节贴图和所述目标面部红晕贴图进行合并,生成目标面部贴图之前,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述红晕细节对象的映射配置信息至少包括:所述红晕细节对象的位置信息、所述红晕细节对象的缩放信息、所述红晕细节对象的旋转信息中的至少一项信息;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在...

【专利技术属性】
技术研发人员:梁嘉俊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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