网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开提供了一种游戏画面显示方法、系统和计算机程序产品,涉及虚拟游戏技术领域。其中,所述方法用于控制图形用户界面的显示,所述图形用户界面中显示的游戏画面包含所述游戏的第一游戏场景,本公开中的游戏画面显示方法包括:响应于针对所述第一游戏场...
  • 本申请公开了一种物资转移方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过检测第二游戏角色是否缺少至少一种物资;响应于检测到所述第二游戏角色缺少至少一种物资,在所述图形用户界面上显示所述第二游戏角色的物资缺少标识,所述物资缺少标...
  • 本申请提供了一种对象摆动控制方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:获取待摆动对象中各子对象的当前位置信息;根据各子对象的当前位置信息和前一位置信息,以及各子对象的相邻子对象的当前位置信息,确定各子对象的当前摆动约束信息;根据各子...
  • 本公开提供一种游戏地图生成方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏地图生成方法包括:在图形用户界面中显示游戏编辑场景,游戏编辑场景中包括场景组件;响应于针对地图组件的属性编辑操作,编辑地图组件的属性参数,属性参数包括地图...
  • 本公开提供了一种游戏中的对象操作方法、电子设备和可读存储介质,首先响应针对图形用户界面中第一区域的触发操作,显示与第一区域相关联的多个目标虚拟对象的操作控件;然后响应针对多个目标虚拟对象的操作控件中的第一操作控件的触发操作,对第一操作控...
  • 本发明实施例提供了一种游戏的互动方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,所述方法包括:响应于游戏场景中所述第一虚拟对象与第二虚拟对象的互动触发事件,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间对应的游戏对局进行暂停,并在所述图形...
  • 本公开提供一种游戏标记方法、装置、计算机程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏标记方法包括:响应于状态类型显示操作,根据多个游戏角色所处的角色状态,确定候选状态类型,并在图形用户界面中显示候选状态类型;响应于状态类型选取操作,从候...
  • 本申请提供了一种对象摆动控制方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:获取待摆动对象中各子对象在当前帧中的当前位置信息以及当前角度信息;确定所述待摆动对象中首个子对象的位移信息;根据所述首个子对象的位移信息、所述各子对象的当前位置信...
  • 本申请公开了一种游戏剧情显示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过在图形用户界面上显示游戏剧情画面,以及剧情进度条,上述剧情进度条上包括多个剧情节点标识,上述剧情节点标识对应的剧情节点处配置有多个剧情选项,不同的剧情...
  • 本申请公开了一种虚拟模型的处理方法、装置、电子设备和存储介质,包括:获取待处理的虚拟模型的至少两种模型材质;通过目标游戏引擎的至少一个目标功能节点获取针对所述模型材质对应的至少一种类型的置换参数;基于所述置换参数以及各所述模型材质对应的...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过第一终端设备显示图形用户界面,图形用户界面包括游戏场景、第一虚拟对象和第一控件,方法包括:响应拖动第一控件至第一虚拟对象所在响应区域的第一拖动操作,触发针对第一虚拟对象...
  • 本申请公开了一种模型训练方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例将训练数据集中训练样本序列的多个状态动作对输入至决策模型中进行决策处理,得到决策模型对应的目标损失值以及每个训练样本序列对应的损失值;若目标损失值不满足预设收...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于第一对象向游戏场景中施放技能对象,控制技能对象在游戏场景中进行移动;响应于技能对象的移动满足指定条件,控制技能对象进行回收,以使技能对象返回至第一对象;基于技能...
  • 本申请实施例公开了一种模型处理方法、装置、存储介质和电子设备;通过获取虚拟场景中至少一个目标对象模型的第一坐标;基于第一坐标,确定目标对象模型对应的第一射线检测起点;基于第一射线检测起点在虚拟场景中进行射线碰撞检测,确定虚拟场景的参考模...
  • 本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过响应于针对虚拟场景的群体行动设置触发操作,确定虚拟场景中群体行动对应的目标范围区域,并显示目标范围区域对应的配置界面;响应于针对配置界面的第二操作,设置...
  • 本申请公开了一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:通过图形用户界面显示游戏中第一游戏账户对应的虚拟场景,虚拟场景中包括至少一个处于关闭状态的虚拟资源包,虚拟资源包中包括多个虚拟资源;响应于资源包开启指令,确定虚...
  • 本申请公开了一种动画播放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例获取游戏场景中的虚拟对象的运动事件;基于运动事件,在游戏场景中播放虚拟对象在第一运动阶段对应的第一混合运动动画,在第一混合运动动画播放结束前,若检测到虚拟对象...
  • 本公开提供了一种角色模型的时装处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过将角色模型的基准体型底模所对应的第一虚拟时装设置于基准体型底模上,得到基准体型底模对应的第一着装角色模型,并在针对第一着装角色模型进行体型参数修改操作时,根据体型参数...
  • 本发明实施例提供了一种游戏装备的显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,所述方法包括:响应于物品查看指令,显示物品界面,物品界面包括游戏装备以及各个装备组对应的分组标识,装备组为根据目标分组类型对游戏装备进行分组得到的,分...
  • 本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏信息的处理方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分的游戏场景,通过所述图形用户界面显示所述游戏场景对应的游戏地图;响应针对...