网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供了一种拟音音效的生成方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:获取待处理视频帧中目标动画元素以及目标动画元素的互动关系信息,根据目标动画元素以及互动关系信息,生成目标动画元素的姿态描述信息,根据姿态描述信息,生成目标动...
  • 本申请公开了一种UI元素渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取图形用户界面中UI元素与虚拟相机之间的位置约束关系;根据UI元素与虚拟相机之间的位置约束关系,确定各个UI元素在当前场景渲染帧中所处位置的深度信息;获...
  • 本公开提供了游戏中虚拟道具的装配方法、装置、电子设备及存储介质,响应于游戏对局开始指令,控制多个游戏账号进入游戏对局对应的游戏场景,在游戏场景中生成多个游戏账号对应的多个游戏角色;响应于多个游戏角色中的目标虚拟角色满足指定条件,为目标虚...
  • 本申请公开了数据标注方法、显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,数据标注方法包括:获取第一标注客户端针对数据标注任务的第一标注数据,将第一标注数据添加至待检测数据集合;若待检测数据集合不满足预设条件,向第二标注客户端发送第一标注...
  • 本申请实施例公开了一种场景地图的检测方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过获取场景地图中各场景位置的复杂度信息;基于复杂度信息生成场景地图对应的热力图;根据热力图的热力值信息,从热力图中确定至少一个热力区域;基于热力区域...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供一种模型数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质;其中,该方法包括:对目标文件集进行分类,得到分类后的各组文件,其中,目标文件集中的各文件用于存储三维模型的点数据;设置各组文件的网格属性,其中,网格属性为构...
  • 本申请实施例公开了一种游戏虚拟对象建造方法、存储介质及计算机设备。该方法包括:响应于针对至少一虚拟对象的建造指令,将虚拟对象建造于游戏场景中当前建造层中的第一建造区域;获取虚拟对象的扩展参数,所述扩展参数包括高度参数;根据扩展参数,在游...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟场景的编辑方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过图形用户界面显示游戏编辑场景,游戏编辑场景配置为在游戏运行阶段生成对应的游戏运行场景;响应于场景编辑指令,显示目标虚拟对象对应的场景环境编辑页面;响应于针对...
  • 本发明提供了一种获取游戏资源的方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于游戏对局达到指定对局状态,分别向第一对象和第二对象提供资源获取权限;响应于第一终端和第二终端触发的资源选择操作,从第一备选资源确定出目标资源提供给第一对象,从第...
  • 本公开提供了虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于游戏对局开始指令,控制多个角色队伍进入游戏对局对应的游戏场景,并向每个角色队伍分配虚拟任务;响应于目标角色队伍率先完成虚拟任务,在游戏场景中展示目标对象,并将所述目标对...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟组件的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过响应于针对图形用户界面中的第一虚拟组件的参数提取操作,确定从第一虚拟组件中提取的目标参数信息;显示基于目标参数信息生成参照组件;响应于关联指令,基于参照组件...
  • 本公开是关于一种虚拟角色的控制方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:根据第一虚拟角色在游戏场景中的第一当前场景位置,确定第一虚拟角色绕行游戏场景中的候选障碍物的候选绕行路径;确定候选绕行路径中与第二虚拟角色对应...
  • 本申请实施例公开了一种游戏界面显示方法、装置、计算机设备和存储介质,通过显示目标游戏的第一游戏任务对应的第一游戏界面;响应于针对第一游戏任务的任务中断操作,生成第一游戏任务对应的任务入口标识,中断第一游戏任务并保存第一游戏任务的任务进度...
  • 本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,控制虚拟载具根据第一运行参数进行运行,其中,第一运行参数不满足预设运行参数,预设运行参数为乘坐虚拟载具的第二虚拟角色在虚拟载具上执行指定游戏行为时,虚拟载具需满足的运行参数;控制在图形用...
  • 本申请公开了一种游戏画面显示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请通过响应于对虚拟资源包的触发操作,控制受控游戏角色搜索虚拟资源包中的虚拟资源,并显示虚拟场景对应的场景标识,场景标识与受控游戏角色所处的虚拟场景的环境布局相对应...
  • 本申请提供一种表情迁移、模型训练方法、装置、设备及存储介质,涉及表情迁移技术领域。该方法包括:获取样本参考表情图像的表情特征和目标虚拟人脸图像的身份特征;根据所述表情特征和所述身份特征,生成样本虚拟人脸表情图像;根据所述样本虚拟人脸表情...
  • 本公开提供了一种模型渲染方法、装置、电子设备及存储介质,在虚拟空间中的待处理模型位置处生成至少一个面片模型;基于虚拟相机的拍摄方向,调整至少一个面片模型的朝向,以使虚拟相机朝向面片模型正面拍摄;基于至少一个面片模型对应的待渲染纹理以及预...
  • 本申请实施例公开了显示控制方法、电子设备和存储介质;该方法包括:在图形用户界面显示虚拟标记;响应于针对虚拟标记的目标操作,在所述虚拟场景中的第一位置处和第二位置处之间生成目标路径,以指示虚拟角色根据目标路径移动至第二位置;响应移动指令,...
  • 本申请公开了一种游戏中的寻路方法、装置、电子设备、以及计算机可读存储介质。所述方法包括:获取起始点和终止点对应的位置信息,并从起始点向终止点发射第一射线,位置信息至少包括表征游戏场景中的点在游戏场景中的高度值;响应于第一射线未达到终止点...
  • 本申请提供一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于游戏图像绘制指令,识别可视范围内的目标线条状元素;根据所述目标线条状元素上的每个顶点与虚拟摄像机之间的位置关系,确定每个顶点的特征调整值;基于所述目标线条状...