【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏,具体涉及一种动画播放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
1、在互联网的浪潮下,电子游戏的种类越来越多,电子游戏的玩法也越来越多。
2、目前,在电子游戏中,有一种玩法是控制虚拟车辆进行旋转。然而,在通过目前的旋转控制方法控制虚拟车辆连续进行多段旋转时,多段旋转之间的衔接不自然,导致虚拟车辆的旋转看起来非常僵硬且鬼畜,降低旋转的表现效果。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种动画播放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以使得虚拟对象的多段旋转之间的衔接自然,提高虚拟对象的旋转的表现结果。
2、第一方面,本申请实施例提供一种动画播放方法,上述方法包括:
3、获取游戏场景中的虚拟对象的运动事件;
4、基于上述运动事件,在上述游戏场景中播放上述虚拟对象在第一运动阶段对应的第一混合运动动画,上述第一混合运动动画为第一旋转动画,和/或为上述第一旋转动画和上升动画的混合动画,上述第一运动阶段还配置有第二混合运动动画
...【技术保护点】
1.一种动画播放方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的动画播放方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.如权利要求2所述的动画播放方法,其特征在于,基于所述运动事件播放的所述第一混合运动动画为所述第一旋转动画,在所述第四混合运动动画播放结束后返回播放的所述第一混合运动动画为所述上升动画和所述第一旋转动画的混合动画。
4.如权利要求1所述的动画播放方法,其特征在于,所述在所述第二混合运动动画播放结束后,在所述游戏场景中播放所述虚拟对象在第二运动阶段的第三混合运动动画,包括:
5.如权利要求1所述的动画播放方
...【技术特征摘要】
1.一种动画播放方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的动画播放方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.如权利要求2所述的动画播放方法,其特征在于,基于所述运动事件播放的所述第一混合运动动画为所述第一旋转动画,在所述第四混合运动动画播放结束后返回播放的所述第一混合运动动画为所述上升动画和所述第一旋转动画的混合动画。
4.如权利要求1所述的动画播放方法,其特征在于,所述在所述第二混合运动动画播放结束后,在所述游戏场景中播放所述虚拟对象在第二运动阶段的第三混合运动动画,包括:
5.如权利要求1所述的动画播放方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.如权利要求1-5任一项所述的动画播放方法,其特征在于,所述基于所述运动事件,在所述游戏场景中播放所述虚拟对象在第一运动阶段对应的...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈雅琪,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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