游戏中的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:44578783 阅读:11 留言:0更新日期:2025-03-14 12:41
本申请公开了一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:通过图形用户界面显示游戏中第一游戏账户对应的虚拟场景,虚拟场景中包括至少一个处于关闭状态的虚拟资源包,虚拟资源包中包括多个虚拟资源;响应于资源包开启指令,确定虚拟资源包中的目标虚拟资源包;确定目标虚拟资源包的资源包等级,并显示与资源包等级相匹配的等待动效或者目标交互环境,等待动效用于提示目标虚拟资源包待开启,目标交互环境为用于执行目标游戏活动的交互环境;响应于等待动效或者目标交互环境的已显示时长达到第一时长阈值,在图形用户界面中显示目标虚拟资源包中的多个虚拟资源。该方法能够提升开启虚拟资源包的游戏乐趣,减少无聊感。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、目前,在游戏的虚拟场景中可以预先放置多个虚拟资源包,即“宝箱”,玩家可以打开虚拟资源包,以获得虚拟资源包中的虚拟资源,例如,虚拟资源包中可以包括武器、皮肤、药品、材料等资源。

2、在一些游戏中,玩家针对虚拟资源包施加打开操作时,通常会显示虚拟资源包的开启进度条,通过该开启进度条展示虚拟资源包的开启进度,当开启进度条的进度达到预设进度时,打开虚拟资源包并展示该虚拟资源包中的虚拟资源。

3、上述打开虚拟资源包的整个过程,速度较快,虚拟资源包的打开表现力不足,并且与玩家的互动较少,玩家在打开虚拟资源包的等待过程中较为无聊,导致游戏缺乏吸引力。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了游戏中的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够提升玩家等待目标虚拟资源包打开的过程中的游戏乐趣。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的控制方法,该方法包括:</p>

3、通过本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示与所述资源包等级相匹配的等待动效,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述通过所述互动面板的所述目标数量个展示区域显示所述等待动效,包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述通过所述互动面板的所述目标数量个展示区...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示与所述资源包等级相匹配的等待动效,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述通过所述互动面板的所述目标数量个展示区域显示所述等待动效,包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述通过所述互动面板的所述目标数量个展示区域显示所述等待动效,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标交互操作确定第二时长阈值,包括:

9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标游戏活动为刮奖游戏活动,所述目标交互环境包括显示处于非透明状态的填充图像的刮奖区域;所述目标交互操作为作用于所述刮奖区域的滑动操作;所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标交互操作,确定第二时长阈值,包括:

11.根据权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐君亮杨凯
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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