网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开提供了一种游戏中智能角色的训练方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了用户与游戏中智能角色的互动体验较差的技术问题。该方法包括:获取针对所述游戏的用户评论数据;其中,所述游戏的游戏场景中包含初始智能角色,所述初始智能角色为...
  • 本公开提供一种虚拟对象控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与人机交互技术领域。该方法包括:通过终端设备提供的图形用户界面显示虚拟场景的画面;所述画面是由设置于所述虚拟场景中的虚拟相机拍摄所述虚拟场景所形成的画面;所述虚拟场景包...
  • 本公开提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子终端及可读存储介质,涉及游戏技术领域,缓解了游戏的多人玩法的游戏效率较低的技术问题。该方法包括:当第二虚拟角色进入所述第一虚拟角色的第一游戏世界后,响应目标玩法设置操作,将第一玩法设置为第...
  • 本公开涉及一种模型的动态解算方法、装置、电子设备及计算机程序产品,属于计算机技术领域。该方法包括:将树木模型拆分为树干部分、树枝部分和树叶部分;将所述树干部分和所述树枝部分分割成多个模型碎块,并为每个所述模型碎块添加对应的约束点;将所述...
  • 本申请提供了一种末端力估计模型训练方法、估计方法、装置、设备及介质,涉及机械臂技术领域。通过获取机械臂在多个运动状态下的多组样本状态数据,样本状态数据包括:机械臂中多个关节的样本状态数据以及机械臂的末端在多个方向的样本力参数;采用预设的...
  • 本公开提供了一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及存储介质,响应于指定触发事件,基于指定时间间隔以第一显示状态显示交互指示标识;响应于针对可交互区域的指定操作,基于交互指示标识在指定操作的产生时刻的显示状态及状态标识指示的角色状态,确定...
  • 本公开提供了一种游戏中智能体的训练方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及游戏技术领域,缓解了智能体的强化学习训练效果较差的技术问题。该方法包括:响应于所述智能体参与所述游戏当前局的触发事件,确定所述游戏当前局开始运行时对应的初始训练步骤...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:控制在图形用户界面显示目标角色的角色培养页面;在当前获取进度低于提升培养状态所需的预设进度时,响应针对目标游戏资源的获取操作,控制进入用于获取目标游戏资源的目标游戏对...
  • 本公开公开了一种数据处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取虚拟角色执行虚拟动作的过程中待应用于虚拟角色的材质特效的循环周期;确定虚拟角色执行虚拟动作的时长;基于所述循环周期中的最大循环周期与所述材质...
  • 本公开提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。其中,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,以显示一部分游戏场景和该游戏场景中的第一虚拟对象;该方法包括:响应于第一虚拟对象和第二虚拟对象间的链接触发事件,控制第一虚拟对象和...
  • 本申请提供一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括在图形用户界面上显示第一角色的视角下的第一游戏画面;在图形用户界面上生成并显示第二角色的提示对象,其中,第二角色的提示对象用于指示第二角色的终端设备发送的目标...
  • 本公开提供了一种虚拟角色的穿戴显示方法、装置和电子设备,涉及虚拟游戏技术领域。其中,本公开中的虚拟角色的穿戴显示方法包括:在所述游戏场景中显示第一虚拟角色以及所述第一虚拟角色穿戴的虚拟穿戴物,其中,所述第一虚拟角色通过所述第一终端控制;...
  • 本发明提供了一种游戏交互控制方法、装置及电子设备,响应于游戏对局开始指令,控制第一角色进入游戏对局的游戏场景;当第一角色所处场景区域的环境亮度为默认场景亮度时,第一角色相较于其他虚拟角色处于不可见状态;响应于第一角色在游戏场景中的移动情...
  • 本公开提供一种游戏控制方法、装置、计算机程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:若虚拟移动控件处于第一状态,响应作用于虚拟移动控件的第一移动控制操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中进行移动;若检测到受控虚拟角色与虚拟物体的绑定事...
  • 本申请公开了游戏中的切换处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,通过处于第一摆放位姿的终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分的游戏场景和UI元素,方法包括:响应于终端设备由第一摆放位姿切换为第二摆放位姿,提取第一场景...
  • 本公开提供一种虚拟对象控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该虚拟对象控制方法通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示至少部分的虚拟场景以及虚拟场景中的虚拟对象,该方法包括:接收作用于终端设备的操作区域的第一操作...
  • 本申请公开了一种对象处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过图形用户界面显示虚拟场景,所述虚拟场景中包括多个虚拟对象;响应于对所述虚拟场景的添加操作,显示编辑工具的参数编辑面板,并响应于对所述参数编辑面板的编辑操作...
  • 本申请提供一种游戏中的地形渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标地形的高度数据以及目标物体中各顶点的原始位置信息;根据目标地形的高度数据、目标物体中各顶点的原始位置信息以及各顶点的法线方向信息,确定...
  • 本申请提供了一种游戏中的异常检测方法、装置、设备及存储介质,该异常检测方法包括:获取游戏中多个玩家的聊天记录信息,从获取的多个聊天记录信息中,确定包含目标关键词的目标聊天记录信息;对目标聊天记录信息进行分类预测,在确定目标聊天记录信息的...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中雨水特效处理方法、装置、设备、介质及程序,及游戏技术领域。该方法根据虚拟场景中虚拟相机的当前位置以及虚拟相机的预设运行模式,确定预设雨水特效在虚拟场景中的目标位置,其中,预设雨水特效为预设区域内雨水粒子形成的区...