网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开提供一种风格化渲染方法、装置、计算机程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该风格化渲染方法包括:将预设亮面颜色信息输入缓冲区的第一颜色通道,以通过第一颜色通道控制目标对象模型的亮面颜色;将预设暗面颜色信息输入缓冲区的第二颜色通道...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:在图形用户界面中展示预设场景区域对应的场景地图;响应于在图形用户界面上执行的滑动操作,控制虚拟镜头以第一移动方式进行移动,并控制图形用户界面中所展示的场景...
  • 本申请公开了游戏中的交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,方法包括:响应于第一客户端发起的针对第一游戏账号的第一登录指令,控制第一客户端登录第一游戏账号,在第一客户端显示第一游戏账号的第一游戏场景画面;在第一客户端使用第一游戏账...
  • 本公开提供一种游戏交互控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在所述图形用户界面中显示第一技能控件;响应于对所述第一技能控件的第一触发指令,控制所述第一虚拟角色施放所述第一技能控件对应的第一游戏技能;响...
  • 本公开提供了一种游戏中的组件编辑方法、装置和电子设备,响应针对游戏编辑场景中目标场景组件的编辑操作,确定目标编辑方式,在图形用户界面中显示目标编辑方式对应的操作控件,操作控件包括多个预设轴向分别对应的触发区域;响应针对操作控件中目标预设...
  • 本发明提供了一种虚拟星系中资源点的配置方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取待配置星系中的星球位置;基于星球位置生成星球运行轨道;其中,星球运行轨道包括:多个星球对应的运行轨道,不同星球对应的运行轨道之间形成间隙;在运行轨道的间隙...
  • 本申请公开了一种游戏商品的交易方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请通过显示目标游戏的第一游戏商品对应的第一游戏界面,其中,第一游戏界面通过目标游戏的第一游戏服务器提供,第一游戏界面包括第一游戏场景,以及位于第一游戏场景中的第...
  • 本公开提供了一种动画数据的处理方法、装置及电子设备,获取目标绑定文件以及动画参数;基于动画参数及第二变形参数,确定多个第一混合变形节点在动画帧中的目标权重;基于多个第一混合变形节点的目标权重及多个第一混合变形节点,确定第一角色模型在动画...
  • 本申请提供一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:针对目标帧图像对应的目标父显示对象,响应于确定多个目标显示对象对应的目标父显示对象的预设批量混合开关的开启操作,获取目标父显示对象的第一混合模式参数;...
  • 本公开提供了一种游戏技能的生成方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。包括:响应于第一游戏对局开始指令,显示第一游戏地图对应的第一游戏场景,其包括第一游戏账号对应的受控虚拟对象;响应于受控虚拟对象完成第一游戏对局,根据从...
  • 本发明实施例提供了一种呼吸光效的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取预设模型中局部形状的顶点,将顶点沿着顶点的法线方向向外移动;根据移动后的顶点朝向相机位置的视线方向,生成贴合局部形状的光晕轮廓;基于光晕轮廓创建若干层...
  • 本申请提供一种应用于游戏界面的显示方法、装置、产品及设备,涉及显示控制技术领域,该方法可以在检测到技能触发操作时及时地确定技能释放位置,如果技能释放位置处于当前游戏界面之外,则生成可以包含技能释放位置的游戏窗口并在当前游戏界面内的与技能...
  • 本申请提供一种生成对称虚拟对象的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括当接收到针对第一虚拟对象的第一触控操作时,根据第一触控操作确定待生成的对称面的目标数量和目标方向;然后根据所述目标数量和所述目标方向在所述第一虚拟对象的对应位置生...
  • 本申请提供了一种雾效渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法应用于游戏场景中,游戏场景中包括均匀介质和方向光;该方法包括:从均匀介质中的待渲染位置到虚拟相机之间的光路上确定多个目标点;计算目标点所在位置到方向光之间的第...
  • 本发明实施例提供了一种模型的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图形处理技术领域,所述方法包括:响应于针对目标模型的视角确定指令,获取相对于目标模型的用户视角,并基于用户视角从目标模型中确定绘制面;响应于针对绘制面的绘制操作,确定与...
  • 本公开提供一种美术资产处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取基于第一图形平台的第一美术资产文件;根据所述第一图形平台所采用的第一图形语言以及第二图形平台所采用的第二图形语言,对所述第一美术资产文件中的第...
  • 本申请提供了一种互动方法、互动装置、电子设备及可读存储介质,响应于第一用户在游戏中针对于第二用户发送的评价信息,当判断出评价信息中存在干扰第二用户的干扰信息时,确定评价信息对第一用户控制的第一虚拟角色和/或第二用户控制的第二虚拟角色产生...
  • 本申请公开了一种虚拟三维模型的渲染方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:对虚拟三维模型对应的第一贴图进行像素灰度计算,得到第二贴图,其中,第一贴图中存储有虚拟三维模型在多个预设视角下的多个预渲染图像,第二贴图中存储有多个预渲染图像...
  • 本申请提供了一种图像分割模型训练方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:根据前景图像、掩码信息以及背景图像合并得到第一标注图像,根据目标检测器和第一分割模型对原始图像生成标注信息,得到第二标注图像,根据第一标注图像和第二标注图像生...
  • 本申请公开了一种元素显示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过显示目标界面,所述目标界面包括界面元素;响应于对所述目标界面的注视操作,确定所述注视操作在所述目标界面中对应的注视位置;确定与所述注视位置匹配的界面元素组...