网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开涉及图像处理技术领域,提供了一种图像处理方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:获取待处理图像,根据待处理图像的前景和背景确定出掩码图像;遍历掩码图像中的第一像素,在当前遍历到的第一像素的颜色为第一颜色时,对...
  • 本公开涉及计算机技术领域,涉及一种图像生成方法及装置、计算机程序产品和电子设备。该图像生成方法包括:获取角色对象的原始图像和风格图像,识别原始图像中的角色特征点进行标注,得到标注点信息;基于风格图像,通过扩散模型对原始图像进行扩散处理,...
  • 本申请提供一种虚拟模型的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:确定虚拟场景中的目标虚拟模型;从虚拟场景中的指定方向获取目标虚拟模型的拓扑面;基于拓扑面提取拓扑点集合;根据拓扑点集合在目标虚拟模型上的投射位置...
  • 本公开提供了一种游戏画面控制方法、装置和电子设备,游戏服务器在虚拟巡游活动开始时,将第一游戏角色配置为不可见,使第一游戏客户端将游戏场景中的第一游戏角色隐藏显示并创建与第一游戏角色的外观相同的非玩家角色;向第一游戏客户端发送移动路线,使...
  • 本发明提供了一种游戏角色的显示控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:获取目标游戏账户针对目标游戏的登录时间参数;基于登录时间参数,确定游戏角色的角色外观参数;其中,角色外观参数用于指示:当游戏角色位于目标游戏账户对应的游戏场景画面时...
  • 本申请公开了一种模型渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取待渲染模型在目标坐标空间中的空间坐标;对所述空间坐标进行归一化处理,得到归一化空间坐标;确定所述归一化空间坐标在目标方向上的分量坐标值,所述目标方向包...
  • 本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于移动控制指令,控制第一虚拟角色沿着虚拟路径进行移动;响应于第一游戏事件,向至少一虚拟角色施加第一技能效果;在第一技能效果生效期间,响应于至少一虚拟角色中目标虚拟...
  • 本公开提供了一种虚拟空间中的模型拍摄方法、装置及电子设备,获取目标图像;基于预设的拍摄要求,确定在预设的虚拟空间中目标图像对应的目标位置,以及虚拟相机在虚拟空间中的位姿及相机参数;基于目标位置以及目标图像中组成预设标识的像素点,在虚拟空...
  • 本公开提供了一种游戏中的虚拟物品存储方法、装置及电子设备,响应于针对第一虚拟物品的存储触发事件,确定第一虚拟物品的形状参数;形状参数用于指示:存储虚拟物品时,所需占用的相邻的第一单位子空间的数量,和\或,第一单位子空间之间的相对位置;基...
  • 本公开提供了一种虚拟建筑集群的生成方法、装置及电子设备,获取预设的初始位置;初始位置位于预设的虚拟场景的地形表面;基于预设的种子算法、初始位置及预设的约束条件,确定多个目标位置;约束条件用于限制目标位置的坡度;在多个目标位置设置虚拟建筑...
  • 本公开提供一种图标批量处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,应用于游戏项目中,该方法包括:根据游戏项目中的图标资源目录,确定待处理图标资源;基于预先配置得到的目标图标模板,确定目标图标模板中包括的满足游戏项目的图标制作规范的目标...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、电子设备及可读存储介质,所述信息处理方法包括:在第一对局阶段进行过程中,响应于针对基础技能控件的触发操作,控制第一虚拟角色将基础技能命中的第一目标第二虚拟角色的阵营从第二阵营变更为第一阵营;在第一对...
  • 本申请实施例公开了一种图像处理方法、装置、存储介质和电子设备;通过获取目标虚拟对象的第一材质贴图;在预设贴图区域中的多个位置点上分别放置第一材质贴图,得到对象分布图,位置点为在预设贴图区域中生成的随机分布的点;将对象分布图转换为目标材质...
  • 本申请公开了一种对比图像的方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:通过图形用户界面包括第一展示区域和第二展示区域的对比页面,第一展示区域用于展示对象集合中的任一对象,第二展示区域用于展示示意图集合中的若干个示意图;示意图集合中的...
  • 本申请公开了生成模型描边的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,方法包括:确定待生成描边的三维模型中包括的至少一个预生成的材质实例,针对每一个材质实例,确定该材质实例对应的模型子区域的各顶点分别对应的第一坐标;确定模型子区域的各顶点...
  • 本申请公开了虚拟对象的移动方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:通过图形用户界面显示至少部分的虚拟场景,该虚拟场景包括高度不同的多个空间层级,各空间层级中的第一空间层级中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象;响应于该第一...
  • 本公开提供了一种特效的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,响应于特效显示触发事件,确定待显示特效,以及图形用户界面当前显示的第一特效;基于预设性能消耗参数以及第一特效资源的性能消耗参数,从待显示特效的多个特效资源版本中确定目标特效资...
  • 本申请实施例公开了一种图片编辑方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过显示智能生图界面,智能生图界面包括至少一历史编辑指令以及历史编辑指令对应的历史生成图片;获取当前编辑指令;确定至少一历史编辑指令中与当前编辑指令在指令内容上存在关...
  • 本发明提供了一种水体环境声效的播放方法、装置、电子设备和存储介质,方法包括:在水体区域中放置多个发声对象;其中,发声对象在游戏场景中隐藏显示;获取游戏场景中的风向数据和受控虚拟角色的场景位置;其中,风向数据用于指示:游戏场景中的风向;基...
  • 本申请公开了一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:显示图形用户界面,图形用户界面上包括部分虚拟场景和虚拟角色;响应于招式显示指令,控制显示招式面板,招式面板中包括第一虚拟武器和\或第二虚拟武器,以及至少一动作招...