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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:显示包括多个虚拟子对象的游戏场景,多个虚拟子对象中包括至少一个供玩家激活的待激活子对象,多个虚拟子对象一一对应有各自的操作控件;响应于接收到针对目标操作控件...
一种虚拟资源的处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种虚拟资源的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过显示图形用户界面,图形用户界面包括部分游戏场景以及第一存储空间的第一标识,第一存储空间用于将存储的虚拟资源保存至游戏对局结束后;显示满足资源筛选条件的候选虚...
喷墨图像的编码方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种喷墨图像的编码方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该方法包括:对喷墨图像中的字符所在区域进行墨点识别,得到所述字符的墨点的指定位置;其中,所述喷墨图像中的字符由墨点组成;对所述字符的墨点的指定位置进行连接处理,得到所述...
表情检测网络的训练方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种表情检测网络的训练方法、装置及电子设备,涉及图像处理的技术领域,表情检测网络的训练方法包括:获取第一人脸图像,其中,第一人脸图像为真实人脸图像;将第一人脸图像输入至待训练表情检测网络,通过待训练表情检测网络输出第一人脸图...
游戏地图的显示方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏地图的显示方法、装置及电子设备,获取目标路线,目标路线为终端设备运行指定客户端或运行游戏客户端时确定的路线;基于目标路线的相关地理信息数据及目标游戏对象,在游戏界面中显示目标路线的指示标识,以及目标游戏对象的对象标识...
游戏中的指导信息显示方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中的指导信息显示方法、装置及电子设备,控制受控虚拟对象进入目标游戏关卡对应的游戏场景,在游戏场景中生成第一虚拟对象;第一虚拟对象对应于完成目标游戏关卡的目标虚拟对象;控制第一虚拟对象在游戏场景中复现第一游戏过程中目标...
阴影渲染方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种阴影渲染方法、装置和电子设备,获取游戏场景中的目标角色模型的脚部的骨骼位置信息;根据骨骼位置信息,在目标角色模型的脚部下方的贴花组件中构建目标距离场;根据目标距离场中的各个位置点对应的距离值,确定目标距离场中的各个位置点...
游戏中的交互控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,响应于第一触控操作,确定游戏场景中的目标位置,目标位置用于指示射击道具的瞄准位置;响应于与第一触控操作连续的第二触控操作,且指定游戏技能处于可触发状态,在图形用户界面显示指定游戏技能...
网络的训练、手势识别方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供一种网络的训练、手势识别方法、装置、设备及存储介质,涉及图像处理技术领域。该方法包括:获取多组样本手势数据,每组样本手势数据包括:样本目标手势图像、所述样本目标手势图像对应的正样本图像,以及所述样本目标手势图像对应的负样本图像...
一种场景组件的编辑方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种场景组件的编辑方法、装置、设备及存储介质,该编辑方法使得用户可以从多个场景组件中任选一个场景组件设置为参照用的目标场景组件,在组装目标虚拟物体时,用户只需将除上述目标场景组件之外的其他场景组件移动至与目标场景组件满足预设...
游戏特效处理方法、装置以及电子终端制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏特效处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了实现较多特效的数据计算量较大的技术问题。该方法包括:响应针对所述虚拟场景的特效粒子触发事件,在所述虚拟场景中的第一虚拟对象所在区域中确定特效粒子对象的特效区域;...
骨骼数据处理方法和装置、计算机程序产品、电子设备制造方法及图纸
本公开是关于一种骨骼数据处理方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取当前帧的骨骼的变换矩阵,根据所述变换矩阵确定所述骨骼的全局变换矩阵,根据所述全局变换矩阵确定蒙皮网格中的顶点在下一帧的第一位置;获取模...
文本校验方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种文本校验方法、装置、电子设备和存储介质,将待校验文本转换为拼音得到目标拼音;在遍历待校验文本的过程中,确定待校验文本中的第一词是否与敏感词前缀树中的敏感词相匹配,得到第一匹配结果;敏感词前缀树包括多个键值对,不同的键值对...
游戏的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:通过终端设备提供显示虚拟角色可交互的若干个虚拟道具的图形用户界面;响应于道具选择操作确定虚拟道具中的至少一个目标虚拟道具并显示目标虚拟道具的至少一项道具属性的属性...
游戏中的瞄准方法及装置、可读存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开属于虚拟游戏技术领域,涉及一种游戏中的瞄准方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:响应作用于图形用户界面上的辅助瞄准操作,在游戏虚拟场景中显示出与玩家视角对应的辅助准星;辅助准星包括准星中心以及与准星中心对应的目标索敌范...
游戏角色推荐方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏角色推荐方法、装置、电子设备和存储介质,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:响应于所述第一终端设备对应的游戏账号进入游戏角色选择阶段,在所述图形用户界面上显示待选游戏角色;接收至少一个第二终端设备发...
虚拟角色的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸
本公开提供一种虚拟角色的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,包括:确定虚拟场景中第一虚拟角色的可交互区域,进行碰撞检测得到备选区域;确定第二虚拟角色命中第一虚拟角色的第一位置和第二位置组成的位置数据对;对备选区域和位置数据对进行匹...
网页渲染方法、装置、系统、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种网页渲染方法、装置、系统、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于通过虚拟服务系统中的用户终端在虚拟场景中访问网页的访问指令,确定网页的资源信息;虚拟场景为虚拟服务系统中后端服务系统提供的,用户终端...
游戏中的玩家匹配控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏中的玩家匹配控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括响应游戏匹配指令,根据第一玩法配置信息对目标玩家执行第一匹配流程;在保持第一匹配流程的状态下,通过图形用户界面显示玩法配置选项;响应针对玩法配置选...
游戏的交互方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏的交互方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏交互技术领域,所述方法包括:响应于将目标功能控件拖拽至第一目标虚拟对象上的拖拽操作,根据第一目标虚拟对象的对象属性,确定针对第一目标虚拟对象的操作序列,执行与目标操...
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