网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请公开了一种模型的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取初始三维模型的初始纹理图像,以及颜色渐变范围;基于初始纹理图像的色相阈值,将初始纹理图像中多个像素的初始色相值映射至颜色渐变范围内,得到映射结果;基于映射结果,在...
  • 本申请提供了一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及介质,所述交互方法,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面包括游戏对局的游戏场景和至少一个第一游戏角色;响应于针对所述游戏场景中的第一目标位置处的目标支援标识的第一操...
  • 本申请实施例提供一种游戏组队方法及系统、游戏账号交易系统及计算机设备,其中游戏组队方法通过游戏账号在游戏中确定待加入的一或多个候选队伍;获取模拟游戏账号内的游戏角色加入至各候选队伍的演示视频流,以供从一或多个候选队伍中确定目标队伍;向目...
  • 本公开提供了一种数据传输方法、装置和电子设备,响应于指定触发操作,生成待发送数据;对待发送数据进行分段处理,得到待发送数据对应的多个子数据;其中,子数据的长度为预设数据长度;针对多个子数据,对子数据进行颜色编码,得到子数据对应的颜色信号...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的表情同步方法、装置、电子设备、以及计算机可读存储介质。所述方法包括:从待处理视频中获取表情提供对象的面部图片序列;将面部图片序列以及待同步虚拟角色的角色信息输入预训练的表情迁移模型,获得表情迁移模型输出的针对待...
  • 本公开提供了一种游戏信息提示方法、系统和计算机程序产品,涉及虚拟游戏技术领域。其中,本公开中的游戏信息提示方法包括:确定目标游戏任务和第一虚拟角色的当前位置;通过路径规划模型确定从当前位置至指定位置的寻路路径,并在图形用户界面中显示;在...
  • 本申请公开了一种图像处理方法、装置、电子设备和存储介质,包括:获取待处理的第一图像,第一图像为目标虚拟三维模型的二维图像,二维图像携带有所述目标虚拟三维模型的至少一种模型参数;将所述第一图像输入目标图像生成工具中,通过所述目标图像生成工...
  • 本申请公开了一种游戏交互系统、游戏交互方法及装置、设备及存储介质,包括:游戏客户端响应于针对目标游戏对象的目标操作,向游戏服务器发送针对目标游戏对象的目标操作请求;游戏服务器响应于针对目标游戏对象的目标操作请求,在预设数据库中检测目标游...
  • 本公开提供了一种游戏账户的信用额度确定方法及相关设备;其中,该方法包括:获取多个第一游戏账户在指定历史周期的第一信用额度和订单数据;其中,第一信用额度对应有待评估信用额度;根据订单数据,确定待评估信用额度对应的多个目标游戏账户;通过待评...
  • 本公开提供了一种数据显示的控制方法、装置及电子设备,在图形用户界面显示滚动视图及滑动条控件;其中,滚动视图与滑动条控件具有绑定关系;滑动条控件包括滑块及滑动条;滚动视图用于显示指定数据中的部分数据;响应作用于滑动条控件的指定触控操作,确...
  • 本申请公开了一种信息显示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过图形用户界面显示目标游戏的待编辑游戏场景,待编辑游戏场景中的各个区域可被编辑;响应于对待编辑游戏场景的运行操作,控制图形用户界面显示运行待编辑游戏场景得到...
  • 本公开是关于一种虚拟场景的生成方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机图形处理技术领域,该方法包括:创建原始虚拟雨柱模型;根据所述原始虚拟雨柱模型以及第一虚拟粒子,生成虚拟雨柱的主干模型,并根据所述第一虚拟粒子,生成虚拟雨柱的雨滴模型...
  • 本公开提供了一种音频数据的处理方法、装置及电子设备,响应于针对目标发声对象的发声触发事件,确定目标发声对象对应的音效调整参数;其中,目标发声对象具有对应的基础对象;音效调整参数基于目标发声对象对应的第一虚拟模型与基础对象对应的第二虚拟模...
  • 本公开提供了一种目标游戏的登录方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于终端设备运行目标游戏,提供目标游戏的图形用户界面,并控制在图形用户界面显示目标游戏的登录页面,其中,终端设备对应于目标游戏账户;在登录页面展示第一游戏...
  • 本发明提供了一种游戏对象的操控方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于第一终端设备触发的道具生成指令,在游戏场景中生成目标道具;目标道具用于从游戏场景中划分出指定场景空间;确定指定场景空间中存在目标对象,响应于目标对象对应的终端设...
  • 本申请提供了一种智能体模型训练方法、智能体控制方法、装置和介质,其中,该训练方法包括:获取游戏场景中智能体在当前时刻的当前状态信息,根据智能体的初始决策模型对当前状态信息进行处理,预测游戏场景中智能体在下一时刻的下一行为决策,获取智能体...
  • 本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,通过图形用户界面显示游戏场景,游戏场景中包括多个可交互对象和通过终端设备控制的受控虚拟角色,每一可交互对象对应一交互范围,交互范围用于触发对应的可交互对象的交互行...
  • 本公开提供了一种提醒标识的消除方法、装置、电子设备和存储介质;其中,方法包括:响应于待处理事件满足预设条件,在图形用户界面中生成触发控件和用于标记目标功能控件的指示标识;其中,目标功能控件对应的功能系统包含有待处理事件;响应针对触发控件...
  • 本公开涉及图像处理技术领域,提供一种白点灰度图的生成方法、装置、电子设备及存储介质;其中,该方法包括:基于待处理图像上各像素点的坐标位置与预设初始白点的坐标位置确定待处理图像上各像素点相对预设初始白点的灰度值;基于待处理图像上各像素点的...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质,包括:基于受控虚拟角色在虚拟场景中当前的方位信息,确定至少一个候选虚拟角色;在图形用户界面显示候选虚拟角色的候选角色标识;响应于针对候选角色标识中目标角色标识的选择操作,锁定所述目...