System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏交互方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏交互方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:43901233 阅读:15 留言:0更新日期:2025-01-03 13:12
本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,通过图形用户界面显示游戏场景,游戏场景中包括多个可交互对象和通过终端设备控制的受控虚拟角色,每一可交互对象对应一交互范围,交互范围用于触发对应的可交互对象的交互行为,并响应于对象交互指令,从多个可交互对象中确定第一可交互对象,其中,第一可交互对象对应于第一交互范围;响应于第一交互范围与多个可交互对象中的第二可交互对象对应的第二交互范围部分重叠,调整第一交互范围和第二交互范围之间的相对大小。本申请实施例减少第二可交互对象对玩家选择第一可交互对象的干扰,提高玩家选择第一可交互对象的准确性以及提高了与第一可交互对象交互的效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体涉及一种游戏交互方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质


技术介绍

1、在目前的游戏中,如果游戏界面中有多个游戏对象,玩家想要控制受控虚拟角色与游戏界面上的一游戏对象进行交互,容易出现错选其他游戏对象的情况,导致与该游戏对象进行交互困难。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,提高玩家选择第一游戏对象的准确定,以及提高受控虚拟角色与第一游戏对象进行交互的效率。

2、本申请实施例提供的一种游戏交互方法,通过图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景中包括多个可交互对象和通过终端设备控制的受控虚拟角色,其中,每一可交互对象对应一交互范围,所述交互范围用于触发对应的可交互对象的交互行为,所述方法包括:

3、响应于对象交互指令,从所述多个可交互对象中确定第一可交互对象,其中,所述第一可交互对象对应于第一交互范围;

4、响应于所述第一交互范围与所述多个可交互对象中的第二可交互对象对应的第二交互范围部分重叠,调整所述第一交互范围和所述第二交互范围之间的相对大小,以使所述受控虚拟角色移动进入所述第一交互范围内时优先触发所述第一可交互对象对应的第一交互行为。

5、相应的,本申请实施例还提供的一种游戏交互装置,通过图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景中包括多个可交互对象和通过终端设备控制的受控虚拟角色,其中,每一可交互对象对应一交互范围,所述交互范围用于触发对应的可交互对象的交互行为,所述装置包括:

6、选择单元,用于响应于对象交互指令,从所述多个可交互对象中确定第一可交互对象,其中,所述第一可交互对象对应于第一交互范围;

7、范围处理单元,用于响应于所述第一交互范围与所述多个可交互对象中的第二可交互对象对应的第二交互范围部分重叠,调整所述第一交互范围和所述第二交互范围之间的相对大小,以使所述受控虚拟角色移动进入所述第一交互范围内时优先触发所述第一可交互对象对应的第一交互行为。

8、相应的,本申请实施例还提供的一种计算机设备,包括存储器和处理器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行本申请实施例提供的任一种游戏交互方法。

9、相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载以执行本申请实施例提供的任一种游戏交互方法。

10、本申请实施例通过图形用户界面显示游戏场景,游戏场景中包括多个可交互对象和通过终端设备控制的受控虚拟角色,其中,每一可交互对象对应一交互范围,交互范围用于触发对应的可交互对象的交互行为,并响应于对象交互指令,从多个可交互对象中确定第一可交互对象,其中,第一可交互对象对应于第一交互范围;响应于第一交互范围与多个可交互对象中的第二可交互对象对应的第二交互范围部分重叠,调整第一交互范围和第二交互范围之间的相对大小,以使受控虚拟角色移动进入第一交互范围内时优先触发第一可交互对象对应的第一交互行为,实现减少第二游戏对象对玩家控制受控虚拟角色选择第一游戏对象进行交互的干扰,提高玩家选择第一游戏对象的准确性,以及提高了受控虚拟角色与第一游戏对象交互的效率。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景中包括多个可交互对象和通过终端设备控制的受控虚拟角色,其中,每一可交互对象对应一交互范围,所述交互范围用于触发对应的可交互对象的交互行为,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述第一交互范围和所述第二交互范围之间的相对大小,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对象交互指令,从所述多个可交互对象中确定第一可交互对象之前,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对象交互指令,从所述多个可交互对象中确定第一可交互对象之前,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从所述多个可交互对象中确定与所述受控虚拟角色的位置关系满足第二预设条件的可交互对象作为所述第一可交互对象,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从位于所述角色朝向对应的预设范围内的可交互对象中,确定出位置关系满足所述第二预设条件的交互对象作为所述第一可交互对象,包括:>

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述第一交互范围和所述第二交互范围之间的相对大小之后,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于所述受控虚拟角色移动至所述第一交互范围内,触发所述第一可交互对象的所述第一交互行为,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于所述受控虚拟角色移动至所述第一交互范围内,在所述图形用户界面上显示所述第一可交互对象对应的第一交互控件,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示所述第一交互控件和所述第二可交互对象对应的第二交互控件,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一交互控件对应的显示参数与所述第二交互控件对应的显示参数不同,其中,所述显示参数包括如下至少一种:控件颜色值、控件尺寸、控件透明度。

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求1-12任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求1-12任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.一种游戏交互装置,其特征在于,通过图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景中包括多个可交互对象和通过终端设备控制的受控虚拟角色,其中,每一可交互对象对应一交互范围,所述交互范围用于触发对应的可交互对象的交互行为,所述装置包括:

16.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行权利要求1至14任一项所述的游戏交互方法。

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载,以执行权利要求1至14任一项所述的游戏交互方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景中包括多个可交互对象和通过终端设备控制的受控虚拟角色,其中,每一可交互对象对应一交互范围,所述交互范围用于触发对应的可交互对象的交互行为,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述第一交互范围和所述第二交互范围之间的相对大小,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对象交互指令,从所述多个可交互对象中确定第一可交互对象之前,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对象交互指令,从所述多个可交互对象中确定第一可交互对象之前,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从所述多个可交互对象中确定与所述受控虚拟角色的位置关系满足第二预设条件的可交互对象作为所述第一可交互对象,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从位于所述角色朝向对应的预设范围内的可交互对象中,确定出位置关系满足所述第二预设条件的交互对象作为所述第一可交互对象,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述第一交互范围和所述第二交互范围之间的相对大小之后,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于所述受控虚拟角色移动至所述第一交互范围内,触发所述第一可交互对象的所述第一交互行为,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特...

【专利技术属性】
技术研发人员:胥浩楠
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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