【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏,具体涉及一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
1、为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作游戏、角色扮演游戏、战术竞技类游戏或第一人称射击游戏(first-person shooting game,fps)等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
2、目前,玩家通常可以控制受控虚拟角色在虚拟场景中进行游戏,具体可以控制受控虚拟角色在虚拟场景中自由行走或奔跑,从而移动在游戏事件的触发位置触发游戏事件来实现对应的游戏交互。例如,玩家在需要进行游戏任务交互时,需要确定想要触发的游戏角色的位置后,再控制受控虚拟角色向游戏角色所在的位置移动,导致玩家想要控制受控虚拟角色触发游戏交互的触发流程复杂,操作步骤十分繁琐,需要消耗的时
...【技术保护点】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、以及位于所述至少部分虚拟场景中由所述终端设备控制的受控虚拟角色,包括:
2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示有所述受控虚拟角色关联的移动控件,所述基于所述受控虚拟角色在所述虚拟场景中当前的方位信息,确定至少一个候选虚拟角色,包括:
3.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述基于所述受控虚拟角色在所述虚拟场景中当前的方位信息,确定至少一个候选虚拟角色,还包括:
4.根据权利要求2所述的
...【技术特征摘要】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、以及位于所述至少部分虚拟场景中由所述终端设备控制的受控虚拟角色,包括:
2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示有所述受控虚拟角色关联的移动控件,所述基于所述受控虚拟角色在所述虚拟场景中当前的方位信息,确定至少一个候选虚拟角色,包括:
3.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述基于所述受控虚拟角色在所述虚拟场景中当前的方位信息,确定至少一个候选虚拟角色,还包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述移动控件包括虚拟摇杆和移动区域,所述第一触发操作包括:控制所述虚拟摇杆在所述移动区域中的滑动操作。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括目标控件;所述第二触发操作包括:将所述移动控件的虚拟摇杆滑动至所述目标控件的操作。
6.根据权利要求2或3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述移动参数包括移动方向、移动距离以及移动时长;
7.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述基于所述受控虚拟角色在所述虚拟场景中当前的方位信息,确定至少一个候选虚拟角色,包括:
8.根据权利要求7所述的游戏交互方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示有所述受控虚拟角色关联的移动控件,所述移动控件除了关联有控制受控虚拟角色移动的第一功能之外,还关联有确定所述候选虚拟角色的第二功能;所述指定触发操作为针对所述移动控件进行的操作,所述指定触发操作用于触发所述第二功能。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示有所述受控虚拟角色关联的移动控件,所述移动控件包括虚拟摇杆和移动区域,所述针对所述候选角色标识中目标角色标识的选择操作包括:将所述虚拟摇杆滑动至所述目标角色标识的操...
【专利技术属性】
技术研发人员:徐璐,李恒,文天华,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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