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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
游戏的导航方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏的导航方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏交互技术领域,所述方法包括:显示游戏地图,游戏地图包括地图标记以及传送点;响应于针对至少两个地图标记的追踪选择操作,在游戏地图中显示追踪路线,追踪路线包含多个依次连...
游戏中的视角校正方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏中的视角校正方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括响应于针对受控虚拟对象的朝向调整操作,确定受控虚拟对象的当前朝向;响应于朝向调整操作满足第一预设校正条件,显示角度校正控件;响应于针对角度校正控件的第...
角色形象生成方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种角色形象生成方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:基于虚拟游戏角色的初始角色形象,从多种款式的候选头发造型中选取目标头发造型,其中,多种款式的候选头发造型基于发型结构元素生成,发型结构元素通过对预设几何体模型进行布...
数据转换方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种数据转换方法、装置和电子设备,获取由多个节点组成的目标界面设计图对应的节点数据,将节点数据转换为预设格式的目标数据;其中,节点包括文本和/或图片,目标数据包括多个节点对应的图片资源、图片路径、节点树信息和标记信息;标记信...
一种虚拟模型的处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种虚拟模型的处理方法、装置、电子设备和存储介质,包括:获取待处理虚拟模型的纹理贴图;针对所述纹理贴图中各像素点对应的UV信息进行至少两次随机函数计算处理,得到各像素点对应的多个参考参数;基于各所述像素点的UV信息以及对应的...
游戏的显示控制方法、电子设备及存储介质技术
本申请提供一种游戏的显示控制方法、电子设备及存储介质,该方法包括:在检测到指定游戏事件发生时,控制第一目标区域的非玩家对象由第一显示状态切换为第二显示状态,并在达到预设时长后恢复第一显示状态;在第二显示状态下,响应于针对游戏场景中的第一...
冒烟测试方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种冒烟测试方法、装置、电子设备及存储介质,响应于冒烟测试触发事件,确定测试分支以及测试分支对应的预设测试用例;预设测试用例对应于测试分支的待测试功能;建立与测试分支部署的客户端之间的通信;执行预设测试用例以控制客户端执行以...
一种游戏场景的编辑方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏场景的编辑方法、装置、电子设备及存储介质。本申请通过响应于针对待编辑游戏场景中至少一个第一组件的选择操作,在图形用户界面中的任一第一高度设置区域显示至少一个第一组件的组件标识,响应针对该第一高度设...
资源可视化效果获取方法、装置、产品及设备制造方法及图纸
本申请提供一种资源可视化效果获取方法、装置、产品及设备,涉及计算机技术领域,该方法可以在接收到任务平台发送的任务处理指令后,自动以目标文件对应的项目配置运行目标引擎以得到资源可视化效果,并将资源可视化效果返回任务平台,以便用户浏览、审核...
模型编辑的方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种模型编辑的方法、装置、存储介质和电子设备;通过显示虚拟模型的编辑界面;响应于针对虚拟模型的编辑类型的选择操作,确定目标编辑类型,并在编辑界面中显示目标编辑类型对应的多个参考坐标轴控件;响应分别作用于至少两个参考坐标...
显示效果输出方法、装置、产品及电子设备制造方法及图纸
本申请提供一种显示效果输出方法、装置、介质及设备,涉及计算机技术领域,该方法可以解析引擎源码中的着色器代码和着色器图形代码,进而可以将着色器代码中与建模相关的第一目标信息以及着色器图形代码中与建模相关的第二目标信息,映射至Maya环境中...
模型生成方法及装置、计算机程序产品和电子设备制造方法及图纸
本公开涉及计算机技术领域,涉及一种模型生成方法及装置、计算机程序产品和电子设备。该模型生成方法包括:根据目标对象的二维图像,提取全局图像特征和视角图像序列,视角图像序列中的视角图像分别对应目标对象的不同视角;提取各视角图像的局部补丁特征...
用户界面的显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸
本公开提供一种用户界面的显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括虚拟场景,虚拟场景中包括三维用户界面,该方法包括:确定虚拟场景的深度图,基于深度图,确定三维用户界面是否被虚拟场景...
屏幕属性控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种屏幕属性控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及显示控制技术领域。其中,该方法包括:响应在前端应用中触发的悬浮球显示指示,在终端设备上显示悬浮球;响应针对悬浮球的启动操作,将悬浮球的屏幕亮度调节属性设置为常亮,以保持终端...
任务回报分配方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种任务回报分配方法、装置、电子设备及存储介质,涉及人工智能技术领域。通过获取标注任务下各子任务的标注相关信息以计算各子任务的权重信息,从而根据子任务的权重信息进行子任务的任务回报分配,由于权重信息表征了子任务的标注难度系数,...
立体模型生成方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本申请公开了一种立体模型生成方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:基于原始立体模型对应的原始材质,获取原始立体模型对应的原始贴图;对原始贴图进行分辨率转换,得到目标贴图,其中,目标贴图的分辨率小于原始贴图的分辨率;将目标贴图映射到...
一种游戏组队方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种游戏组队方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过显示队伍选择界面,该队伍选择界面包括至少一个组队中的游戏队伍对应的队伍招募信息,队伍招募信息中包括游戏队伍所需游戏角色的角色标识;响应于针对目标队伍招募信息中目标...
一种待标注任务的分配方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种待标注任务的分配方法、装置、设备及存储介质,该分配方法通过改进待标注题目的分配方式,使得数据标注准确度高的任务执行方能够分配到更多数量且标注难度更高的待标注题目,而数据标注准确度低的任务执行方则能够分配到数量相对较少但是...
游戏控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取游戏场景中至少一个第一虚拟游戏角色在至少两个时间区间中的位置信息;对每个时间区间的位置信息进行分析处理,得到至少一个第一虚拟游戏角色在每个时间区间的位...
虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,基于终端设备在真实世界中的移动控制目标虚拟对象在游戏场景中移动;当目标虚拟对象与待挑战虚拟对象之间的距离小于第一预设距离阈值时,响应针对于待挑战虚拟对象的第一交互指令,控制目标...
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