游戏的显示控制方法、电子设备及存储介质技术

技术编号:43845629 阅读:17 留言:0更新日期:2024-12-31 18:39
本申请提供一种游戏的显示控制方法、电子设备及存储介质,该方法包括:在检测到指定游戏事件发生时,控制第一目标区域的非玩家对象由第一显示状态切换为第二显示状态,并在达到预设时长后恢复第一显示状态;在第二显示状态下,响应于针对游戏场景中的第一目标区域或游戏缩略图中的第二目标区域的时间记录操作,在游戏交互界面提供一计时控件,计时控件用于根据当前时间与非玩家对象恢复至第一显示状态的时间进行倒计时显示;其中,第一目标区域为游戏场景中至少一非玩家对象所在的指定区域,第二目标区域为游戏缩略图中对应于第一目标区域的位置区域。本申请实施例提供的技术方案优化了信息提示方式,可以促进人机交互。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,特别涉及一种游戏的显示控制方法、电子设备、计算机可读存储介质。


技术介绍

1、随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,moba(多人在线战术竞技游戏)是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟角色,用户通过终端控制该虚拟角色与其他虚拟角色进行对战。

2、在moba游戏中,用户通过终端控制虚拟角色攻击虚拟野怪,可以获得经验值,在虚拟野怪消失后,过一段时间会刷新出新的虚拟野怪。但是普通玩家不能确定虚拟野怪的刷新时间,从而不能及时参与打怪游戏中,人机互动效果差。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了游戏的显示控制方法,用以优化信息提示方式,促进人机交互。

2、本申请实施例提供了一种游戏的显示控制方法,包括:

3、在检测到指定游戏事件发生时,控制第一目标区域的非玩家对象由第一显示状态切换为第二显示状态,并在达到预设时长后恢复第一显示状态;

4、在所述第二显示状态下,响应于针对游戏本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述时间记录操作为通过触控介质与所述游戏交互界面接触形成的滑动操作;所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中处于第二显示状态的非玩家对象存在多个;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

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【技术特征摘要】

1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述时间记录操作为通过触控介质与所述游戏交互界面接触形成的滑动操作;所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中处于第二显示状态的非玩家对象存在多个;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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