网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供了一种语音合成模型训练方法、语音合成方法、装置和存储介质,其中,语音合成模型训练方法包括:根据多个说话人的样本音频数据,分别获取多个说话人的样本文本数据以及多个说话人的样本音频数据的声学特征,对每个说话人的样本文本数据进行特征...
  • 本申请公开了一种虚拟模型的处理方法、装置、电子设备和存储介质,包括:确定目标虚拟模型在光照场景下的过渡区域,其中,过渡区域为目标虚拟模型上位于明亮区域与阴影区域之间的区域;获取过渡区域中各目标像素点的目标反照信息;基于目标反照信息、以及...
  • 本发明提供了一种页面显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:控制在图形用户界面显示第一页面;响应针对第二页面的显示指令,在图形用户界面划分显示区域,控制第一页面和第二页面显示在不同的显示区域;响应目标页面的显示区域满足预设条件,...
  • 本申请提供了一种游戏中的控制方法、装置、设备和存储介质,其中,在本申请中,道具轮盘可以为玩家提供丰富的游戏道具选择,在玩家选择好游戏道具后可以直接将当前手持的第一游戏道具替换为第三游戏道具,有利于实现游戏道具的快速切换,进而提高了游戏道...
  • 本申请公开了一种模型渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取第一模型的属性信息,其中,第一模型由多个第二模型对应的模型平面组成,属性信息包括各模型平面在第一模型中的位置信息;基于各模型平面的位置信息,将各模型平...
  • 本申请公开了一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:通过图形用户界面显示目标游戏账号对应的至少部分的游戏场景,游戏场景中包括多个虚拟地块;响应于针对多个虚拟地块中的目标地块的情报显示指令,确定目标游戏账号所属的第...
  • 本申请公开了显示控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的图像资源;其中,该方法包括通过所述图形用户界面提供第一控件,所述第一控件可绕一参考点旋转或以一参考点为中心;响应...
  • 本公开是关于一种虚拟角色模型的生成方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:确定生成虚拟角色的二维原画所需要的目标图像生成参数,并基于目标图像生成参数生成虚拟角色的二维原画;根据二维原画构建与虚拟角色对应的原始三维...
  • 本申请实施例公开了一种游戏场景显示方法、装置、计算机设备和存储介质,通过显示游戏界面,游戏界面包括第一游戏视角下的游戏场景,游戏场景中包括至少一个资源规划区域;响应于针对资源规划区域中的目标资源规划区域的视角调节操作,确定第二游戏视角;...
  • 本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏的控制方法、装置、电子设备及存储介质。本申请通过响应于针对第一难度模式的选择操作,在进入的第二图形用户界面上显示受控虚拟角色和击败数计数标识,击败数计数标识用于指示在第一难度模式下受控虚拟角...
  • 本公开是关于一种游戏中的信息显示方法及装置、存储介质、电子设备,涉及信息检索技术领域,该方法包括:在终端设备的显示界面上的第一显示区域中显示第一可交互界面;其中,所述第一可交互界面中包括原始关键词;基于所述原始关键词确定目标查询关键词,...
  • 本申请提供一种模型的训练、人脸情绪识别方法、装置、设备及存储介质,涉及图像处理技术领域。该方法包括:获取样本人脸视频的图像序列、语音序列以及对应的文本信息;所述样本人脸视频中预先标注有情绪信息,所述情绪信息包括:至少两种情绪的类别以及对...
  • 本公开提供一种点击响应时长的测试方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,包括:将屏幕点击器与发光二极管并联后与开关和电源串联,将待测试屏幕置于屏幕点击器的操作范围内,将包括两种颜色的预设图案置于发光二极管周围预设范围内;获取开关闭合时...
  • 本申请提供一种虚拟模型渲染方法、装置、终端设备及介质,涉及渲染技术领域。该虚拟模型渲染方法包括:若检测到游戏场景的游戏事件满足预设虚拟模型的展示触发条件,则根据游戏事件,获取目标渲染参数,游戏事件与目标渲染参数存在映射关系;根据目标渲染...
  • 本申请实施例公开了一种模型UV岛的获取方法、装置、计算机设备和存储介质,获取已贴图处理的目标对象模型的模型顶点的顶点坐标信息和纹理坐标信息;根据纹理坐标信息对目标对象模型进行二维展开,得到二维展开平面,二维展开平面上包括目标对象模型的展...
  • 本公开提供了游戏中的换色方法、电子设备和可读存储介质,响应针对目标已编辑组件的设置操作,显示色板选择控件,目标已编辑组件包括至少一个染色区域;响应针对色板选择控件的触发操作,显示目标已编辑组件对应的色板选择列表,色板选择列表中包括至少一...
  • 本公开提供了一种游戏中的标定方法、装置、设备及存储介质,该标定方法包括:响应于第一触发操作,在图形用户界面上显示辅助标定控件;响应于针对辅助标定控件的第二触发操作,在图形用户界面上的指定区域内放大显示局部游戏场景;响应于第一调整操作,根...
  • 本申请公开了一种海浪动画的生成方法、海浪特效的渲染方法、及其装置、电子设备、以及计算机可读存储介质。所述海浪动画的生成方法包括:创建平面模型;调用海浪动画制作工具,基于预设的多个参数值对平面模型进行形态调整,生成海浪动画;海浪动画制作工...
  • 本公开提供了一种模型匹配方法、系统和计算机程序产品,涉及计算机动画技术领域。其中,本公开中的模型匹配方法包括:获取第一模型和第二模型,其中一个为基础模型,另一个为形变模型;基于所述第一模型中的第一顶点确定所述第二模型中与所述第一顶点对应...
  • 本公开提供了一种纹理贴图的处理方法、纹理贴图的处理装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标遮罩贴图,目标遮罩贴图是由多个连续多边形组成;将目标遮罩贴图映射至待处理的纹理贴图中,以基于目标遮罩贴图对待处理的...