一种游戏交互方法、系统和计算机程序产品技术方案

技术编号:44551372 阅读:11 留言:0更新日期:2025-03-11 14:14
本公开提供了一种游戏交互方法、系统和计算机程序产品,涉及虚拟游戏技术领域。其中,本公开中的游戏交互方法包括:响应于第一预设操作,生成多媒体文件,并在游戏画面中显示多媒体文件对应的文件标识;响应于针对文件标识的拖动操作,基于拖动操作的触点所到达的区域从第二虚拟角色中确定目标第二虚拟角色;响应确定操作,向目标第二虚拟角色对应的第二终端发送请求消息,请求消息用于指示第一虚拟角色请求向目标第二虚拟角色发送多媒体文件。

【技术实现步骤摘要】

本说明书涉及虚拟游戏,特别涉及一种游戏交互方法、系统和计算机程序产品


技术介绍

1、随着计算机技术和互联网的快速发展,虚拟游戏的功能也逐渐丰富。在虚拟游戏中,社交功能受到越来越多玩家的重视,玩家可以通过控制虚拟角色与其他虚拟角色进行交互。但是目前的交互方式操作过于复杂,玩家需要通过多次操作进入到交互界面,选择需要交互的虚拟角色,然后在输入框中输入多媒体文件并点击发送才能与其他虚拟角色进行交互,这种方式不仅操作繁琐,而且降低了游戏的沉浸感,同时也降低了玩家的交互体验。

2、有鉴于此,本说明书一些实施例提供了一种游戏交互方法、系统和计算机程序产品,旨在简化游戏中的交互过程、提升游戏的沉浸感以及提升玩家的交互体验。


技术实现思路

1、本说明书一个或多个实施例提供了一种游戏交互方法,通过第一终端提供图形用户界面,图形用户界面显示游戏场景的游戏画面,游戏场景中包括通过第一终端控制的第一虚拟角色和通过第二终端控制的第二虚拟角色,方法包括:响应于第一预设操作,生成多媒体文件,并在游戏画面中显示多媒体文件对应的本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景的游戏画面,所述游戏场景中包括通过所述第一终端控制的第一虚拟角色和通过第二终端控制的第二虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述拖动操作的触点所到达的区域从所述第二虚拟角色中确定目标第二虚拟角色,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述拖动操作的触点是否落入第二虚拟角色所在的区域,若是,则将所述触点落入的区域对应的第二虚拟角色确定为目标第二虚拟角色,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所...

【技术特征摘要】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景的游戏画面,所述游戏场景中包括通过所述第一终端控制的第一虚拟角色和通过第二终端控制的第二虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述拖动操作的触点所到达的区域从所述第二虚拟角色中确定目标第二虚拟角色,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述拖动操作的触点是否落入第二虚拟角色所在的区域,若是,则将所述触点落入的区域对应的第二虚拟角色确定为目标第二虚拟角色,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏画面中显示所述多媒体文件对应的文件标识包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏场景中的第二虚拟角色的选择操作,选中第二虚拟角色,包括:

8.根...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡宝婕
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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