网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明提供了一种游戏模型的创建方法和游戏中游戏模型的显示方法,包括:获取待创建的游戏模型的属性信息;响应于针对游戏模型的模型创建指令,基于属性信息生成的游戏原画进行建模,得到初始三维模型;响应于针对游戏模型的风格化处理指令,基于游戏原画...
  • 本申请提供了一种游戏虚拟场景变换方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中虚拟场景变换的真实体验度较低的技术问题。该方法包括:响应于控制虚拟对象在起始变换区域触发的变换操作,确定虚拟对象在当前游戏场景中的第一移动信息,其中,...
  • 本发明实施例提供了一种虚拟物资部署方法及装置,其中,所述方法包括:创建基础场景,所述基础场景包含游戏场景中所有类型的建筑物;对所述基础场景中每一种类型的建筑物部署对应的资源点;存储所述资源点与所述每一种类型的建筑物的对应关系,生成资源文...
  • 本公开涉及直播技术领域,提供了一种主播相册处理方法、主播相册处理装置、计算机存储介质、电子设备,其中,主播相册处理方法包括:响应照片选取操作,从主播相册中选取一直播照片;主播相册包含主播相册对应的主播在直播过程中自动拍摄的照片;响应针对...
  • 本公开涉及信息展示技术领域,具体涉及一种游戏视角的控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,方法包括:检测用于调整视角的触控操作,获取触控操作的触控轨迹;根据触控轨迹调整游戏视角;响应触控操作的结束,确定触控操作的触控参数;当触控参...
  • 本发明公开了一种虚拟对象的控制方法和装置。其中,该方法包括:获取游戏场景的各个子区域的环境数据,其中,子区域为通过对游戏场景进行划分所确定的区域;根据各个子区域的环境数据确定各个子区域的气压参数;根据各子区域的气压参数确定游戏场景中虚拟...
  • 本公开提供一种光照渲染方法、光照渲染装置、计算机可读介质及电子设备;涉及图像处理技术领域。该光照渲染方法包括:针对待渲染场景生成对应的灯光阵列,其中,所述灯光阵列中包含多个均匀分布的虚拟光源;获取环境纹理贴图,根据所述灯光阵列对所述环境...
  • 本公开涉及图像数据处理技术领域,具体涉及一种图像处理的方法、图像处理的装置、存储介质及电子设备。所述方法包括:获取包含相同虚拟对象的基础动画和目标帧图像;从所述基础动画中获取一帧图像,作为基础帧图像;计算所述目标帧图像中的虚拟对象相对于...
  • 本发明提供了一种活体检测方法、装置和终端设备。该方法包括在图形用户界面中显示背景图像,其中,背景图像至少包括两种颜色;将背景图像作为光源向检测对象发射光线;采集检测对象的图像;识别图像中检测对象表面反射光形成的第一光学信息;根据第一光学...
  • 本申请提供了一种领域新词识别模型的训练方法、领域新词识别方法及设备,其中,该领域新词识别方法包括:获取目标语料,目标语料中包括预设时段内的多个文本,根据预先训练的领域新词识别模型,对目标语料进行处理,得到预设时段内的目标领域新词,其中,...
  • 本申请提供一种直播频道的插件处理方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:接收频道插件信息,所述频道插件信息中包括:多个插件的入口数据,其中,所述多个插件中至少一个插件的入口数据中包括判断标识,所述判断标识用于指示对应的插件的入口需要确定...
  • 本公开的实施例提供了一种对象拦截方法、装置、介质及电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取源代码,并确定源代码中的待拦截对象;在源代码的编译期,响应于字节码指令集注入操作,获取预设的软件开发工具包中注册的拦截接口对应的字节码指令集...
  • 本发明提供了一种消息处理方法、装置和电子设备,响应针对于目标消息的撤回指令,记录目标消息在消息队列中的目标位置,从消息队列中删除目标消息;响应针对于目标消息的更新消息的第一发布指令,将更新消息发布至消息队列中的目标位置。该方式中,在撤回...
  • 本申请提供一种游戏数据排名确定方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:接收账户发起的游戏排名请求,其中,游戏排名请求包括账户的当前游戏数据;确定当前游戏数据所在的第一游戏排名等级范围,并获取第二游戏排名等级范围内的第一账户数量,第二...
  • 本申请提供一种虚拟物品的数据处理方法、装置及系统、电子设备,该方法包括:通过数据库服务端根据虚拟物品动态变化的交易数据,定时更新数据库存储的虚拟物品的估价值;将更新后的虚拟物品的估价值同步到游戏服务端;通过游戏服务端缓存虚拟物品的估价值...
  • 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏触发器的创建方法、游戏运行方法及装置。本申请提供的游戏触发器的创建方法,应用于移动终端,响应在静态触发器的编辑界面上创建动态触发器的触发操作,并基于用户输入的动态触发器的标识和实例内容,创建在静态...
  • 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置。其中,控制方法应用于终端设备,终端设备的图形用户界面中包含至少两个操作区域,在控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第一操作区域所对应的第一技能时,响应触控点移出第一操作...
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过响应第一终端和第二终端之间的移动信息和位置信息满足游戏行为规律,在所述第一终端的图形用户界面上提供第一跟随控件;响应作用于所述第一跟随控件的触发操作,控制所述第一虚...
  • 本发明提供了一种游戏中的显示控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:响应瞄准操作,控制游戏中第一虚拟角色的瞄准方向;当该瞄准方向上存在第二虚拟角色时,根据第一虚拟角色的攻击属性和/或第二虚拟角色的防御属性,调整第二虚拟角色的显示组件...
  • 本申请提供一种游戏中虚拟道具控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域,该方法包括:响应于虚拟道具向虚拟对象飞行,获取虚拟对象的第一对象朝向;确定虚拟道具飞行至虚拟对象的剩余飞行时间满足时间阈值,和/或确定虚拟道具飞行至虚拟对象的...