一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置制造方法及图纸

技术编号:26295413 阅读:17 留言:0更新日期:2020-11-10 19:34
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置。其中,控制方法应用于终端设备,终端设备的图形用户界面中包含至少两个操作区域,在控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第一操作区域所对应的第一技能时,响应触控点移出第一操作区域的滑动操作,在第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标,第二位置是根据滑动操作的触控点移出第一操作区域前,触控点与第一操作区域的相对位置确定的,响应滑动操作的触控点移动至第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色朝向第一方向释放第二技能。基于上述方式,可以维持第一方向进行技能的切换,可以提高游戏操作的效率。

A control method and device of target virtual character in game

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置
本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置。
技术介绍
通常,游戏中的图形用户界面上包括攻击键、以及围绕攻击键布设的多个技能键,其中,攻击键可以控制技能释放以及技能释放的方向,技能键用于控制释放的技能,攻击键配合不同的技能键进行不同技能的释放,具体地,首先点击要释放的技能对应的技能键,之后长按攻击键进行该技能的释放,技能释放方向可以通过滑动旋转攻击键来调整。在进行目标方向的技能释放过程中想要切换技能时,需要点击要切换的技能对应的技能键,如果想要继续按照目标方向进行技能的释放,在切换后还要重新将技能释放方向调整为目标方向,这样的技能切换方式,游戏操作的效率较低。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例至少提供一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置,可以维持第一方向进行技能的切换,可以提高游戏操作的效率。本申请主要包括以下几个方面:第一方面,本申请实施例提供一种游戏中目标虚拟角色的控制方法,应用于终端设备,所述终端设备的图形用户界面中包含至少两个操作区域,各个操作区域互相分离,所述控制方法包括:在控制所述目标虚拟角色朝向第一方向释放所述至少两个操作区域中第一操作区域所对应的第一技能时,响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作,在所述至少两个操作区域中的第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标;其中,所述第二位置是根据所述滑动操作的触控点移出所述第一操作区域前,所述触控点与所述第一操作区域的相对位置确定的;所述第二位置与所述第一方向相匹配;响应所述滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域中的所述第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第二操作区域所对应的第二技能。在一种可能的实施方式中,根据以下步骤控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能:响应针对所述第一操作区域的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点与所述第一操作区域的相对位置确定所述第一方向;控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能。在一种可能的实施方式中,在所述响应针对所述第一操作区域的滑动操作之后,在所述根据所述滑动操作的触控点与所述第一操作区域的相对位置确定所述第一方向之前,所述控制方法还包括:确定所述滑动操作在所述第一操作区域中对应的滑动位置,在所述滑动位置显示出所述触控点。在一种可能的实施方式中,在所述触控点移出所述第一操作区域之后,在所述滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域中的所述第二位置提示图标处之前,所述控制方法还包括:控制所述目标虚拟角色持续朝向所述第一方向释放所述第一技能。在一种可能的实施方式中,在所述响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作时,所述控制方法还包括:将所述第二操作区域中除所述第二位置之外的区域的颜色更换为预设颜色;所述预设颜色所在的操作区域为不可触发区域。在一种可能的实施方式中,在控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能时,所述图形用户界面中还包括所述第一技能对应的技能显示信号;其中,所述技能显示信号的颜色与所述第一操作区域的颜色相同。在一种可能的实施方式中,在所述响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作时,所述控制方法还包括:在所述第一操作区域的第一位置显示出第一位置提示图标;响应所述滑动操作的触控点移回至所述第一操作区域中的所述第一位置提示图标处,控制所述目标虚拟角色继续朝向所述第一方向释放所述第一技能。在一种可能的实施方式中,所述控制方法还包括:在控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能时,响应针对所述第二操作区域的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点与所述第二操作区域的相对位置确定第二方向;控制所述目标虚拟角色朝向所述第二方向释放所述第二技能。在一种可能的实施方式中,在所述控制目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第二操作区域所对应的第二技能时,所述控制方法还包括:响应所述滑动操作的触控点的滑动,根据所述触控点每次所处的滑动位置,确定释放方向;控制所述目标虚拟角色朝向每次确定的释放方向释放所述第二技能。第二方面,本申请实施例还提供一种游戏中目标虚拟角色的控制装置,应用于终端设备,所述终端设备的图形用户界面中包含至少两个操作区域,各个操作区域互相分离,所述控制装置包括:显示模块,用于在控制所述目标虚拟角色朝向第一方向释放所述至少两个操作区域中第一操作区域所对应的第一技能时,响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作,在所述至少两个操作区域中的第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标;其中,所述第二位置是根据所述滑动操作的触控点移出所述第一操作区域前,所述触控点与所述第一操作区域的相对位置确定的;所述第二位置与所述第一方向相匹配;第一控制模块,用于响应所述滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域中的所述第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第二操作区域所对应的第二技能。在一种可能的实施方式中,所述显示模块包括:确定单元,用于响应针对所述第一操作区域的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点与所述第一操作区域的相对位置确定所述第一方向;控制单元,用于控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能。在一种可能的实施方式中,在所述响应针对所述第一操作区域的滑动操作之后,在所述根据所述滑动操作的触控点与所述第一操作区域的相对位置确定所述第一方向之前,所述确定单元还用于:确定所述滑动操作在所述第一操作区域中对应的滑动位置,在所述滑动位置显示出所述触控点。在一种可能的实施方式中,在所述触控点移出所述第一操作区域之后,在所述滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域中的所述第二位置提示图标处之前,所述控制装置还包括:第二控制模块,用于控制所述目标虚拟角色持续朝向所述第一方向释放所述第一技能。在一种可能的实施方式中,在所述响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作时,所述显示模块还用于:将所述第二操作区域中除所述第二位置之外的区域的颜色更换为预设颜色;所述预设颜色所在的操作区域为不可触发区域。在一种可能的实施方式中,在控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能时,所述图形用户界面中还包括所述第一技能对应的技能显示信号;其中,所述技能显示信号的颜色与所述第一操作区域的颜色相同。在一种可能的实施方式中,在所述响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作时,所述显示模块还用于:在所述第一操作区域的第一位置显示出第一位置提示图标;响应所述滑动操作的触控点移回至所述第一操作区域中的所述第一位置提示图标处,控制所述目标虚拟角色继续朝向所述第一方向释放所述第一技能。在一种可能的实施方式中,所述控制装置还包括第三控制模块;所述第三控制模块还用于:在控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中目标虚拟角色的控制方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备的图形用户界面中包含至少两个操作区域,各个操作区域互相分离,所述控制方法包括:/n在控制所述目标虚拟角色朝向第一方向释放所述至少两个操作区域中第一操作区域所对应的第一技能时,响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作,在所述至少两个操作区域中的第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标;其中,所述第二位置是根据所述滑动操作的触控点移出所述第一操作区域前,所述触控点与所述第一操作区域的相对位置确定的;所述第二位置与所述第一方向相匹配;/n响应所述滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域中的所述第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第二操作区域所对应的第二技能。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中目标虚拟角色的控制方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备的图形用户界面中包含至少两个操作区域,各个操作区域互相分离,所述控制方法包括:
在控制所述目标虚拟角色朝向第一方向释放所述至少两个操作区域中第一操作区域所对应的第一技能时,响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作,在所述至少两个操作区域中的第二操作区域的第二位置显示出第二位置提示图标;其中,所述第二位置是根据所述滑动操作的触控点移出所述第一操作区域前,所述触控点与所述第一操作区域的相对位置确定的;所述第二位置与所述第一方向相匹配;
响应所述滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域中的所述第二位置提示图标处,控制目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第二操作区域所对应的第二技能。


2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,根据以下步骤控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能:
响应针对所述第一操作区域的滑动操作,根据所述滑动操作的触控点与所述第一操作区域的相对位置确定所述第一方向;
控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能。


3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,在所述响应针对所述第一操作区域的滑动操作之后,在所述根据所述滑动操作的触控点与所述第一操作区域的相对位置确定所述第一方向之前,所述控制方法还包括:
确定所述滑动操作在所述第一操作区域中对应的滑动位置,在所述滑动位置显示出所述触控点。


4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述触控点移出所述第一操作区域之后,在所述滑动操作的触控点移动至所述第二操作区域中的所述第二位置提示图标处之前,所述控制方法还包括:
控制所述目标虚拟角色持续朝向所述第一方向释放所述第一技能。


5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述响应触控点移出所述第一操作区域的滑动操作时,所述控制方法还包括:
将所述第二操作区域中除所述第二位置之外的区域的颜色更换为预设颜色;所述预设颜色所在的操作区域为不可触发区域。


6.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在控制所述目标虚拟角色朝向所述第一方向释放所述第一技能时,所述图形用户界面中还包括所述第一技能对应的技能显示信号;其中,所述技能显示信号的颜色与所述第一操作区域的颜色相同。


7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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