【技术实现步骤摘要】
游戏虚拟场景变换方法、装置以及电子终端
本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏虚拟场景变换方法、装置以及电子终端。
技术介绍
在很多游戏的游戏场景中,经常会出现虚拟场景发生变换的情况,通过虚拟场景的变换可以将不同空间的游戏场景连接起来。例如穿梭门,当虚拟对象从当前游戏场景进入穿梭门时,通过该穿梭门可以使虚拟对象快速的到达至另外一个与当前游戏场景不相连甚至较远的目标游戏场景,从而实现空间穿梭的效果。目前,在虚拟对象通过虚拟场景的变换区域时,显示出的是直接将虚拟对象从当前游戏场景瞬间移动到目标游戏场景的效果,导致玩家在游戏中经历虚拟场景变换的真实体验度较低。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种游戏虚拟场景变换方法、装置以及电子终端,以缓解游戏中虚拟场景变换的真实体验度较低的技术问题。第一方面,本申请实施例提供了一种游戏虚拟场景变换方法,所述游戏的三维游戏场景中包含场景变换区域和虚拟对象,所述场景变换区域包括起始变换区域和目标变换区域;所述方法包括:响应于控制所述虚拟对象在起 ...
【技术保护点】
1.一种游戏虚拟场景变换方法,其特征在于,所述游戏的三维游戏场景中包含场景变换区域和虚拟对象,所述场景变换区域包括起始变换区域和目标变换区域;所述方法包括:/n响应于控制所述虚拟对象在起始变换区域触发的变换操作,确定所述虚拟对象在当前游戏场景中的第一移动信息,其中,所述当前游戏场景为所述起始变换区域所对应的游戏场景,所述移动信息包括如下至少一种信息:移动方向、移动速度和当前朝向;/n以所述起始变换区域为基准,确定所述第一移动信息相对于所述起始变换区域的起始传出状态;/n将所述起始传出状态的基准替换为所述目标变换区域以得到目标传出状态,并将所述目标传出状态转换为在所述目标变换 ...
【技术特征摘要】
1.一种游戏虚拟场景变换方法,其特征在于,所述游戏的三维游戏场景中包含场景变换区域和虚拟对象,所述场景变换区域包括起始变换区域和目标变换区域;所述方法包括:
响应于控制所述虚拟对象在起始变换区域触发的变换操作,确定所述虚拟对象在当前游戏场景中的第一移动信息,其中,所述当前游戏场景为所述起始变换区域所对应的游戏场景,所述移动信息包括如下至少一种信息:移动方向、移动速度和当前朝向;
以所述起始变换区域为基准,确定所述第一移动信息相对于所述起始变换区域的起始传出状态;
将所述起始传出状态的基准替换为所述目标变换区域以得到目标传出状态,并将所述目标传出状态转换为在所述目标变换区域对应的目标游戏场景中的第二移动信息;
基于所述第二移动信息控制所述虚拟对象在所述目标变换区域所对应的目标游戏场景显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动信息包括移动方向;
所述第一移动信息中的第一移动方向相对于所述起始变换区域的入射方向,与所述第二移动信息中的第二移动方向相对于所述目标变换区域的出射方向在一条射线上。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述移动信息还包括移动速度;
所述第二移动信息中的第二移动速度,为所述第一移动信息中的第一移动速度的大小与所述第二移动方向相乘的结果。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动信息包括当前朝向;
所述第一移动信息中的第一当前朝向相对于所述起始变换区域的入射方向,与所述第二移动信息中的第二当前朝向相对于所述目标变换区域的出射方向在一条射线上。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动信息还包括相对位置;
所述第一移动信息中所述虚拟对象相对于所述起始变换区域的第一相对位置,与所述第二移动信息中所述虚拟对象相对于所述目标变换区域的第二相对位置相同。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述以所述起始变换区域为基准,确定所述第一移动信息相对于所述起始变换区域的起始传出状态的步骤,包括:
将所述第一移动方向相对于第一纵向平面进行镜像处理,得到相对于所述起始变换区域的第一子移动方向,所述第一纵向平面垂直于所述起始变换区域的平面;将所述第一子移动方向相对于第二纵向平面进行镜像处理,得到相对于所述起始变换区域的第二子移动方向,所述第二纵向平面平行于所述起始变换区域的平面;将所述第二子移动方向确定为所述第一移动信息相对于所述起始变换区域的起始传出移动方向;或,
将所述第一移动方向相对于所述第二纵向平面进行镜像处理,得到相对于所述起始变换区域的第三子移动方向;将所述第三子移动方向相对于所述第一纵向平面进行镜像处理,得到相对于所述起始变换区域的第四子移动方向;将所述第四子移动方向确定为所述第一移动信息相对于所述起始变换区域的起始传出移动方向。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述以所述起始变换区域为基准,确定所述第一移动信息相对于所述起始变换区域的起始传出状态的步骤,包括:
将所述第一当前朝向相对于第一纵向平面进行镜像处理,得到相对于所述起始变换区域的第一子当前朝向,所述第一纵向平面垂直于所述起始变换区域的平面;将所述第一子当前朝向相对于第二纵向平面进行镜像处理,得到相对于所述起始变换区域的第二子当前朝向,所述第二纵向平面平行于所述起始变换区域的平面;将所述第二子当前朝向确定为所述第一移动信息相对于所述起始变换区域的起始传出朝向;或,
将所述第一当前朝向相对于所述第二纵向平面进行镜像处理,得到相对于所述起始变换区域的第三子当前朝向;将所述第三子当前朝向相对于所述第一纵向平面进行镜像处理,得到相对于所述起始变换区域的第四子当前朝向;将所述第四子当前朝向确定为所述第一移动信息相对于所述起始变换区域的起始传出朝向。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述以所述起始变换区域为基准,确定所述第一移动信息相对于所述起始变换区域的起始传出状态的步骤,包括:
基于所述第一相对位置,相对于所述起始变换区域的平面进行镜像处理,得到相对于所述起始变换区域的第三相对位置;
将所述第三相对位置确定为所述第一移动信息相对于所述起始变换区域的起始传出相对位置。
9.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,以所述起始变换区域为基准,确定所述第一移动信息相对于所述起始变换区域的起始传出状态的步骤之前,还包括:
将所述第一移动信息转换为所述虚拟对象在所述当前游戏场景中相对于所述起始变换区域的起始传入状态。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述将所述目标传出状态转换为在所述目标变换区域对应的目标游戏场景中的第二移动信息的步骤,包括:
将相对于所述目标变换区域的目标传出状态,转换为所述虚拟对象在所述目标变换区域时相对于所述目标游戏场景中的第二移动信息。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述三维游戏场景中还包含变换区域虚拟相机,所述变换区域虚拟相机与所述目标变换区域绑定,且所述变换区域虚拟相机朝向所述目标游戏场景的方向...
【专利技术属性】
技术研发人员:李籽良,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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